<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304</id><updated>2012-01-08T08:41:44.626-08:00</updated><category term='音樂'/><category term='小說'/><category term='閒聊'/><category term='備忘'/><category term='生活札記'/><category term='動畫'/><category term='RPG'/><category term='模型'/><category term='遊戲'/><category term='舊文章'/><category term='網路'/><category term='電子小說'/><category term='知識'/><category term='電影'/><title type='text'>人要亦正亦邪</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>W. 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X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2690590031717358086</id><published>2011-06-28T23:32:00.000-07:00</published><updated>2011-06-29T00:09:34.744-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>玩完シュタインズ・ゲート</title><content type='html'>我足足等了兩年才玩到這遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這遊戲兩年前在Xbox360上出來時，我人已在美國，而Xbox在加拿大拿不到。買遊戲不是太貴，但美版主機不能玩日版遊戲，若要弄到日版Xbox真是所耗不菲，於是作罷。有了CHAOS;HEAD的例子，我猜想會發行PC版，便等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去年PC版出來時，我試了十次以上，就是裝不起來，想來是世界要阻止我玩這遊戲。嘛，再等PSP版，現在可終於讓我等到了，フゥーハハハハハ！心得：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 我超過一年沒有鬼時間玩エロゲー/ギャルゲー了，心靈得到一點滋潤。第一次玩5pb的遊戲，另Nitro+每每讓我驚艷。&lt;br /&gt;2. 劇情不惡，文筆清爽流暢，站在玩家的立場有些部分很容易猜，倒數第二個跳躍有明顯的邏輯錯誤。&lt;br /&gt;3. 科學部分還可以，女主角仍不脫「動漫中的科學家」的思維。タイムリープマシン的原理有明顯的問題；論微波爐與手機的危險性那段十分爆笑。另轉轉黑洞與時光機的關係一般教科書都有寫。&lt;br /&gt;4. 現實生活中CERN邪惡的可能性大約是零，我有同學在LHC工作。&lt;br /&gt;5. 我覺得阿万音很可愛，健康開朗的常識人。&lt;br /&gt;6. 完成時間大約25小時。&lt;br /&gt;7. 我還是沒有辦法玩到STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん啊啊！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2690590031717358086?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2690590031717358086/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2690590031717358086' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2690590031717358086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2690590031717358086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2011/06/blog-post.html' title='玩完シュタインズ・ゲート'/><author><name>W. 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Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4936496571317737075</id><published>2011-02-06T20:38:00.000-08:00</published><updated>2011-02-06T20:39:36.571-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>convert files from big5 to utf8</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;iconv -f big5 -t utf8 input &gt; output&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4936496571317737075?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4936496571317737075/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4936496571317737075' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4936496571317737075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4936496571317737075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2011/02/convert-files-from-big5-to-utf8.html' title='convert files from big5 to utf8'/><author><name>W. 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Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7570863211085789990</id><published>2011-01-25T10:38:00.000-08:00</published><updated>2011-01-25T10:39:29.634-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>用Mencoder壓回dvd</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;mencoder -oac lavc -ovc lavc -of mpeg -mpegopts format=dvd:tsaf -vf scale=704:480,harddup -srate 48000 -af lavcresample=48000 -lavcopts vcodec=mpeg2video:vrc_buf_size=1835:vrc_maxrate=9800:vbitrate=5000:keyint=18:vstrict=0:acodec=ac3:abitrate=192:aspect=16/9 -ofps 30000/1001 -o output.mpg source.avi -utf8 -font 'Microsoft JhengHei' -sub "source.ass"&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7570863211085789990?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7570863211085789990/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7570863211085789990' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7570863211085789990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7570863211085789990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2011/01/mencoderdvd.html' title='用Mencoder壓回dvd'/><author><name>W. 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Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6583773554313746846</id><published>2010-11-03T11:56:00.000-07:00</published><updated>2010-11-03T12:02:56.388-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網路'/><title type='text'>舊的infoseek空間</title><content type='html'>舊的infoseek空間掛掉了，還好有備份。這真是時代終結的一個象徵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;即日起此處更名為「ACG 竹苞園 2.0」，之後還會再改名，內容不會以ACG為主。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6583773554313746846?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6583773554313746846/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6583773554313746846' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6583773554313746846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6583773554313746846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2010/11/infoseek.html' title='舊的infoseek空間'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-1208346278655932329</id><published>2010-05-22T22:46:00.000-07:00</published><updated>2010-05-24T17:58:23.068-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>車</title><content type='html'>買啦！！ 白色的啊！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/S_sEcdcJGJI/AAAAAAAAK5M/FaJJPToDiCk/s1600/DSCF2060.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/S_sEcdcJGJI/AAAAAAAAK5M/FaJJPToDiCk/s400/DSCF2060.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474974658984482962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;它有四個輪子！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有兩排沙發！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以裝好幾個人哪！！！！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-1208346278655932329?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/1208346278655932329/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=1208346278655932329' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1208346278655932329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1208346278655932329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2010/05/blog-post_22.html' title='車'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/S_sEcdcJGJI/AAAAAAAAK5M/FaJJPToDiCk/s72-c/DSCF2060.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-5724109650163162435</id><published>2010-05-18T00:40:00.000-07:00</published><updated>2010-05-18T02:25:01.142-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>這間學校的大學生不是普通的強</title><content type='html'>這間學校的大學生不是普通的強，平均而言每個都還比我以前所認知的「強」還強許多。這裡物理系許多人一學期修六七門課，這每門課在台灣都是研究所以上程度，功課之難之多絕非易與。即使是grad student的我，要是照他們的課表修課，過一個學期就會精神崩潰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;環顧四周，便能深刻體會自己的能力在三流之下，除了笑還能怎樣呢？科科。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另，今天的晚餐：蔥油餅、Alfredo醬煮義大利麵、Bagel、金蘭辣筍子。吃這種晚餐是連續殺人案的前兆。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-5724109650163162435?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/5724109650163162435/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=5724109650163162435' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5724109650163162435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5724109650163162435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='這間學校的大學生不是普通的強'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4002456426051178683</id><published>2010-04-30T23:44:00.000-07:00</published><updated>2010-05-19T14:30:38.634-07:00</updated><title type='text'>買了BLOCKBUSTER的服務$8.99</title><content type='html'>買了BLOCKBUSTER的服務$8.99，一次可以租一片電影，直接寄到家，看完(或存在硬碟後)用回郵信封寄回。一個月可以輪轉六次左右，比一般租片價碼便宜又方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不用Netflix是因為他沒字幕。(年月日：在發現了本校巨大的地下資源後，訂BLOCKBUSTER變得有些愚蠢)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附上最近幾項發現&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 對岸的捲舌音實際上是有規範的，甚麼時候要捲，甚麼時候不要；甚麼字要捲，甚麼字不要，皆有明文規定，是考試的一部分。因此很多人講話聽起來像北京人，但不是。&lt;br /&gt;2. 廁所衛生紙的正確處理法是丟進馬桶，因為那本來就是水溶的。&lt;br /&gt;3. 美國的菠菜長的跟台灣的菠菜不同，也好吃百倍。&lt;br /&gt;4. 墨西哥人在美國屬於賤民階級，雖然老美自己不承認。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4002456426051178683?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4002456426051178683/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4002456426051178683' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4002456426051178683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4002456426051178683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2010/04/blockbuster899.html' title='買了BLOCKBUSTER的服務$8.99'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6409040517261452344</id><published>2010-04-17T17:34:00.000-07:00</published><updated>2010-04-17T21:46:36.849-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>備份</title><content type='html'>兩週前我遭遇了有生以來最嚴重的資料損失事件，我幾乎所有過去的工作資料都蒸發了。兇手是Arch Linux Installation Framework(AIF)的愚蠢設計(或bug)，我覺得至少有一個linux設計上的問題，以及AIF設計上的問題導致我的資料滅亡。不想詳細講，因為很容易遭到圍剿，另外就是基於公平的理由：他們應該用自己貴重的資料重新認識這個問題。但有一句話我一定要說：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「我他X的信你耶！ linux」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當回憶真的變成了回憶後，現在要檢討的是我過去備份的策略：不備份。無論如何，即使我不做資料備份，linux也沒道理屠殺我的資料。諷刺的是，過去沒有備份習慣就是因為我相信linux。但現在既然重新體認GPL軟體不對資料安全負責這回事，再沒理由相信它能看好我的資料。人還是要靠自己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新的備份策略很簡單，資料用rsync讓它在兩顆硬碟裡乘以二。同時與作業系統要做完全的分離：放在不同的硬碟裡面。放在不同分割區裡面無法保證linux不會飛過去殺你的資料。當使用硬碟分割工具時，直接把資料用硬碟拔下，以物理方式隔離。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於同電腦裡面的Windows系統則是維持原樣，Windows與資料處於同一顆硬碟裡。至少Windows從沒屠殺過我的資料。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6409040517261452344?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6409040517261452344/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6409040517261452344' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6409040517261452344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6409040517261452344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='備份'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-5456989078193910043</id><published>2010-04-17T13:08:00.000-07:00</published><updated>2010-05-08T22:15:28.527-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>Arch Linux設定</title><content type='html'>1. 更新系統&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;pacman -Syu&lt;br /&gt;pacman-optimize&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;2. 查詢UUID，編輯/etc/fstab&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;blkid&lt;br /&gt;vi /etc/fstab&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;指令是&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UUID=XXXXX-XXX... /home&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之類的&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;3. 設定locale&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;vi /etc/locale.gen&lt;br /&gt;locale-gen&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;4. 安裝ATI驅動程式&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;pacman -S xf86-video-ati&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;5. 安裝hal, xorg, kde, gnome&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;pacman -S hal xorg kde gnome&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;6. 設定xserver&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;X -configure&lt;br /&gt;mv xorg.conf.new /etc/X11/xorg.conf&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;7. 設定雙螢幕&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;把下面這行加入/etc/X11/xorg.conf的display subsection，並確定裡面有兩個monitor section&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Virtual              3840 1080&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;把下面這行加入/usr/share/config/kdm/Xstartup&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xrandr --output DVI-0 --auto --right-of DVI-1&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;8. 設定/etc/rc.conf，&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;DAEMONS=(syslog-ng hal network netfs crond kdm)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;9. IM及locale設定&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;pacman -S ibus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在.bashrc加入&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;export XMODIFIERS=@im=ibus&lt;br /&gt;export GTK_IM_MODULE=ibus&lt;br /&gt;export QT_IM_MODULE=ibus&lt;br /&gt;export LANG=en_US.UTF-8&lt;br /&gt;export LANGUAGE=en_US.UTF-8&lt;br /&gt;export LC_COLLATE=ja_JP.UTF-8&lt;br /&gt;export LC_CTYPE=zh_TW.UTF-8&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;10. 安裝字型&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;mv *ttf /usr/share/fonts/&lt;br /&gt;fc-cache -v&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-5456989078193910043?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/5456989078193910043/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=5456989078193910043' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5456989078193910043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5456989078193910043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2010/04/arch-linux.html' title='Arch Linux設定'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7877735103517272592</id><published>2010-01-03T15:53:00.000-08:00</published><updated>2010-01-03T15:55:19.367-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>用fsck檢查分割區</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;fsck -C -f /dev/sdb3&lt;/blockquote&gt;-f是強制檢查的意思。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7877735103517272592?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7877735103517272592/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7877735103517272592' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7877735103517272592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7877735103517272592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2010/01/fsck.html' title='用fsck檢查分割區'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7769604424537338197</id><published>2009-12-31T15:38:00.000-08:00</published><updated>2010-05-08T22:18:51.855-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網路'/><title type='text'>もしもスクウェア・エニックスがスーパーマリオを作ったら</title><content type='html'>這是最近在日本網路上流傳的コピペ，我覺得很傳神地描寫了現在的SQUARENIX，譯之。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20xx年　どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;20xx年，因為種種理由，新版瑪莉歐遊戲變成由SQUARE ENIX製作。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A　「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;A　「雖然應該沒有人不知道，我還是先來說一下瑪莉歐的故事背景。……和平的蘑菇王國遭到烏龜一族的侵略……」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;野村　「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない？」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;野村　「唔……小A啊，蘑菇王國聽起來會不會太平凡了點？」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A　「はい？」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;A　「嗯？」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;野村　「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう？」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;野村　「改成『SANCTUARY OF MUSHROOM』如何？」&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;鳥山　「ですね」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;鳥山　「就是啊」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;野村　「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;野村　「還有那個烏龜族，以我的詮釋來說，那個並不是龜殼」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A　「は？」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;A　「啥？」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;野村　「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;野村　「那個是『殼』啊。自己的殼」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鳥山　「 『殻を背負いし者ども』ね」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;鳥山　「也就是『殼的背負者』」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;野村　「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;野村　「另外在我看來，那不是侵略，而應該稱為『再配置』。還有就是說……」&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一時間後&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;一小時後&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A　「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;A　「……也就是說，沉醉於虛假和平中的『SANCTUARY OF MUSHROOM』王國，面臨了由『殼的背負者』進行『再配置』的危機。但從別的角度來看，這反而應當被視為一種令人欣喜的進化過程」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;翻譯有稍微加料。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7769604424537338197?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7769604424537338197/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7769604424537338197' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7769604424537338197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7769604424537338197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/12/blog-post.html' title='もしもスクウェア・エニックスがスーパーマリオを作ったら'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-9185190597994582254</id><published>2009-12-27T11:35:00.000-08:00</published><updated>2010-02-09T01:32:27.664-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網路'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='知識'/><title type='text'>如何保護自己的作業系統不被惡意軟體感染</title><content type='html'>有時候我會訝異於有這麼多人苦於電腦病毒與木馬(以下通稱惡意軟體)，就我看來這種問題解法很清楚，只要遵守一定原則，電腦基本上是安全的，現在在等飛機，就來寫寫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先我們先來想像一個電腦使用情景&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「消費者買來電腦之後，啟動電源後立即可以作業。他只負責用，不用管任何作業系統或軟體的更新。他可以安全地安裝他從任何來源取得的程式，作業系統會發現他安裝的程式的安全問題並自動解決。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聽起來很簡單也很美好，可惜這是不可能的。問題在哪裡？問題在於電腦不會自動保持安全，你要付出代價來換取安全。甚麼樣的代價？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一種可能的代價是將電腦的能力設下重重限制，並放棄對作業系統的主控權，藉此換取安全，如很多的手機作業系統及Chrome OS，但這樣的作業系統幾乎甚麼都不能作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一種可能就是要時間，使用者要花時間來管理系統，確保作業系統及自己資料的安全，這是大多數人需要面對的情況，因為他們需要的是一台功能完整的電腦。我今天來討論在這種情況下，要依循甚麼樣的原則來管理系統。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先是使用設計上比較安全的作業系統。一般認為世界上最安全的作業系統，是Unix like作業系統，如果會用且沒有相容性的顧慮的話，就該使用這種作業系統。接下來的選擇，是Windows系列。首先是Windows Vista，再來是Windows 7，接著是Windows XP。其他的Windows都不該使用，如果要用的話，要確定他與外界隔離。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選擇一個安全的作業系統，事情就解決了一半。但很多時候作業系統自己不能選擇。而且無論用甚麼作業系統，都一定要保持系統在最新狀態，否則被攻破只是時間問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上作業系統會出修補，代表那裏有個已知的漏洞，這漏洞既然為人所知，就可以用來寫病毒/木馬，防毒軟體只是無謂爭扎，因為作業系統知道的資訊與擁有的權限永遠高於防毒軟體，若留漏洞在作業系統上，時間一長，被入侵的機率會接近百分之百。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來的問題是要保持安全的使用者權限管理。如果是Unix like系統，只要確定root密碼安全就沒有問題，以下是寫給Windows使用者的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows使用者要知道一件事，任何一個程式在作業系統中做任何動作都要權限，我們可以粗略的把它分為兩種，一是使用者權限，一是系統權限。程式有使用者權限，代表可以設定桌布、在你的資料夾中存檔，修改屬於你的檔案。有系統權限，代表它可以安裝程式到Windows資料夾、改寫系統檔案與註冊表、做所有電腦會做的事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「做所有電腦會做的事」就代表這個程式可以殺掉電腦裡所有的檔案、把你電腦裡的資訊都傳給別人、幫忙攻擊美國國防部、做所有你不希望它做的事。換句話說，病毒/木馬需要系統權限來進行它的工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我再講一次，病毒/木馬需要系統權限來進行它的工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有的病毒/木馬要攻擊你的電腦，第一個目標就是拿到系統權限。一旦有了系統權限，它可以開始複製自己，嵌在系統的各個角落，操縱你的防毒軟體，需要上工時執行自己，讓你的電腦成為廣大殭屍網路的一員。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明確區分程式該有的權限，可以讓你的系統安全百倍，Unix like系統之所以先天遠較Windows系統安全，就是因為他一開始就是個多人多工的作業系統，所以從一開始權限就嚴格區分每個人(程式)可以做的事與不能做的事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你容許任何人安裝程式，那系統就不可能是安全的。安裝程式這個動作只應該由有安全概念的管理員，在意識到自己在幹甚麼的情況進行。這是你要確保系統安全必須付出的代價。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;即使你覺得再怎麼麻煩，Windows使用者都應該保持使用者權限管理(UAC)開啟，並且避免使用XP，這個簡單的動作可以幫你擋下地球上一半以上的惡意軟體。為甚麼呢？事情是這樣的：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在XP下面的程式，比方說你從網路上下載的小程式，點兩下開啟時是以使用者權限開啟的，然而當程式作者(或是惡意軟體作者)覺得有必要時，他可以自由地提升至系統權限以修改或添加檔案到你的系統中。這些動作是在背後進行的，使用者不會知道，而此時系統已經被感染了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看懂了嗎？許多的惡意軟體是由使用者自己授權裝進系統的。這不是微軟作業系統寫的爛不爛的問題，這是使用者的問題，當使用者執意要執行不安全的程式時，用任何作業系統都一樣危險。作業系統原則上不會知道那是惡意軟體，這其中沒有魔法，用防毒軟體在這一層過濾是最差最爛的解法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows有了UAC之後，事情其實只有一個小變化：當程式要求提升至系統權限時，Windows要跳出一個視窗告訴你這件事，如果你不認為一個網路上下載的小遊戲應該擁有修改你的系統並把你所有資料洩漏出去的能力，這時候就按取消，Windows會拒絕他的要求。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般來說，一個程式呼叫越多次UAC，他就越不安全。即使不是惡意軟體，也代表他是寫得很爛的軟體。程式應該只在安裝時，或是做一些真正需要系統權限的動作(比方說讓防毒軟體掃描你的作業系統)才應該要跳出UAC。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總而言之，每當使用者同意UAC時，他就賦予了該程式完全的能力來傷害自己，除非你很確定該程式是安全的，否則按同意前要先想想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外要注意的是，Windows Vista的UAC沒有問題，但Windows 7的預設UAC非常的不安全(因為微軟知道大家討厭UAC，所以做了「改良」)，如果你在乎安全性，應該要去控制台裡面把UAC設定調到最高。如果還怕有人腦殘亂點，最好去改註冊表，要求UAC要輸入管理員密碼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下一個原則是要使用來源可靠的程式。即使拿不到系統權限，你開的任何一個程式都還有使用者權限，因此他能做一般使用者能做的所有事。例如砍掉你的檔案，能把你的資料傳出去。他雖然不能修改系統，但仍然能給你巨大損失，因此開任何一個程式都有風險。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用者該做的事是確保軟體是安全的。如果可以的話，電腦中程式的數量應該越少越好，每多一個程式都是多一分風險。避免盜版軟體，現在有許多惡意軟體是嵌在盜版軟體中放出來的。下載軟體要找原裝的，也就是開發者的網站下載(通常也就是google第一條連結)，不要用來路不明的載點，裡面可能被加了料。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果非要使用一些可能不安全的軟體，可以使用sandbox來避免這些軟體攻擊。所謂使用sandbox，就是用一個隔離的系統來測試與使用部分軟體。現在有許多免費的虛擬機器可以使用，使用者可以在裡面安裝作業系統，然後把有問題的軟體及可能有問題的軟體放在裡面跑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後一點是使用防毒軟體。如果前面的原則都能做到的話，你的電腦應該不太可能被惡意軟體侵入。還是不放心的話可以裝個防毒軟體。不過如果做不到的話，裝防毒軟體只是延遲出問題的時間，還可能讓你電腦用的很不快樂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;把前面重點歸納起來&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;1. 維持系統安全，要付出代價&lt;br /&gt;2. 要使用安全的作業系統&lt;br /&gt;3. 要保持系統及軟體在最新狀態&lt;br /&gt;4. 要有嚴格的權限管理，若使用Windows的話，啟用UAC&lt;br /&gt;5. 只由有知識的人安裝軟體&lt;br /&gt;6. 使用來源可靠的程式，防程式如同防賊&lt;br /&gt;7. 任何一個程式若拿到使用者權限(通常代表你點了他兩下)，就可以做所有一般使用者可以做的事，例如砍掉所有屬於你的檔案&lt;br /&gt;8. 任何一個程式若拿到系統權限(通常代表你用Windows XP或你UAC放行)，就可以做所有電腦能做的事，例如在系統中嵌入木馬定時回報&lt;br /&gt;9. 使用sandbox來測試或使用可能出問題的程式&lt;br /&gt;10. 使用防毒軟體&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;今天上課上到這裡。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-9185190597994582254?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/9185190597994582254/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=9185190597994582254' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/9185190597994582254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/9185190597994582254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='如何保護自己的作業系統不被惡意軟體感染'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7733575529493370847</id><published>2009-11-03T12:52:00.017-08:00</published><updated>2009-11-04T23:32:35.576-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>我的Workstation採購與整備</title><content type='html'>我知道寫這種文章很Geek，但不寫不快。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;數周前我採購的新電腦終於到齊了，在下單前，我定了幾個目標：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;1. 要能同時跑好幾個虛擬機器&lt;blockquote&gt;1.1 要有雙螢幕&lt;blockquote&gt;1.1.1 要有雙螢幕顯卡&lt;/blockquote&gt;1.2 要有大量的RAM&lt;blockquote&gt;1.2.1 要有64位元作業系統&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;2. 要作為我的家用Server&lt;blockquote&gt;2.1 要能安裝我帶來的硬碟&lt;br /&gt;2.2 要能順暢的使用linux&lt;blockquote&gt;2.2.1 要避開linux driver不好的硬體&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;3. 要有Full-HD顯示能力&lt;br /&gt;4. 螢幕必須能接HDMI&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;網路上看來看去，發現HP電腦最為便宜，於是花了750買了HP Pavilion p6180t加HP 2159m螢幕，再從Amazon花190買了第二台HP 2159m螢幕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我挑的p6180t有Core 2 Quad Q8300與8GB DDR3記憶體。收到後注意到內建顯示竟然是雙螢幕輸出，DVI與D-Sub各一，於是無須加買顯示卡，令人鬆一口氣。因為雙DVI輸出的顯示卡Amazon上Nvidia比ATI便宜又好，但考慮Open Source Driver的話ATI才是上選，是個兩難選擇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;算算發現若將來新增硬碟的話，電源功率不夠，為了安全起見再從Amazon花80買了一個OCZ 700MXSP，至此硬體部分算是搞定，總共花了1000元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Vista與Windows 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買的作業系統是Windows Vista Home Premium 64-bit帶Windows 7 64-bit升級權。Vista開機速度約40秒，還不錯，但我對HP附的那些Crapware很感冒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;某日心血來潮把Vista換成Windows 7。再把UAC調到最嚴格。開機快了5秒，程式執行速度幾乎一樣──畢竟是同一個核心，操作多了很多新招，大小改良予人好感。要不是微軟把UAC調弱，便可說是無敵的Windows了。(說真的，微軟把UAC調弱，造成UAC的好處完全消失，這真是個貽禍數十年的決定，背後會帶給使用者上千億的損失)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. D-Sub與DVI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2159m的好處是便宜，DVI、D-Sub與HDMI都可接，還可發聲。雙螢幕一顆接DVI，一顆接D-Sub。很明顯的D-Sub螢幕較糊，因此把它放到比較少看的右邊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只是Vista雙螢幕有個問題。它每次重開機都會將DVI的那顆螢幕設到邏輯上的右邊去，這跟我原先擺法相反，變成說滑鼠移到左邊螢幕的左邊會從右邊螢幕的右邊出來，而每次開機都要重設。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此問題在Vista上面似乎無解，過一段時間我就把DVI螢幕換到右邊去了。不確定Windows 7有沒有改善此點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. linux&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;裝上第二顆硬碟，玩玩之前放在上面的Ubuntu 9.04 32-bit。除了RAM只看得到3GB外，所有裝置都成功驅動。9.04在某次更新後X11就自爆了──常有的事。懶得處理，所以乾脆更新成Ubuntu 9.10 64-bit。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這版Ubuntu的kernel driver可說效能大躍進，ATI與INTEL的顯示驅動已經堪用。開機又快了一點，介面是目前為止的Ubuntu中最漂亮者，但是Xim軟體變成了ibus，中文輸入是一個慘字。好在當成家用Server不太需要打中文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Virtualbox也變得容易安裝了，之前雖然aptitude可找到，但裝出來的是個不能用的垃圾，要手動處理，現在已經無此困擾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Webcam與麥克風&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;忘了買，還要考慮linux相容性，等有閒錢再說。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7733575529493370847?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7733575529493370847/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7733575529493370847' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7733575529493370847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7733575529493370847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/11/workstation.html' title='我的Workstation採購與整備'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6470301639627565441</id><published>2009-09-13T23:22:00.009-07:00</published><updated>2009-10-27T19:15:10.654-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>Pavilions買的長條三明治六塊錢</title><content type='html'>Pavilions買的長條三明治六塊錢，可分三餐吃。又大又硬導致吃來噁心，麵包亦差。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附近的fresh &amp; easy比想像中便宜，結帳是自助式，不知為何沒有加消費稅。買了三塊錢的牛絞肉，目測約可煮三餐。看來噁心，味道也是三塊錢等級。沙拉便當要價四元，內容還不少，缺乏青菜時會想當一餐吃，沒有馬鈴薯是問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去了附近有名的「清真馬家館」，讓人驚訝地好吃。在台北這種等級的食物難找，且又便宜。有人說這裡的中國菜吃的比台灣還好，可能不假。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6470301639627565441?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6470301639627565441/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6470301639627565441' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6470301639627565441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6470301639627565441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/09/blog-post_14.html' title='Pavilions買的長條三明治六塊錢'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6026238234889717893</id><published>2009-09-06T21:46:00.003-07:00</published><updated>2009-09-06T22:03:05.985-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>真剣で私に恋しなさい！</title><content type='html'>玩完了。這個遊戲就像一個料裝到滿出來的碗公，內容多彩而不膩，我給予高評價。以下是閒聊：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我現在走在校園裡面，都想說這裡臥虎藏龍，每個路人定有些深藏不漏的技能，不定是一代宗師、某某流派創始者之類。好比說你在「冨樫義博」的漫畫裡面看到個胖子，會想說這人絕不可能只是個胖子，要不有超強的戰鬥力，或有一兩項排名人類第一的技能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就說現在從樓下走過的這個老頭好了，搞不好他就是第一個想到把帽子黏在外套上的人──哎呀，真是失敬。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6026238234889717893?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6026238234889717893/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6026238234889717893' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6026238234889717893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6026238234889717893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/09/blog-post.html' title='真剣で私に恋しなさい！'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6207304879275742703</id><published>2009-08-23T09:20:00.007-07:00</published><updated>2010-05-08T22:16:24.518-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>用PuTTy開ssh tunnel給Windows Live Messenger</title><content type='html'>開tunnel的目的是為了確保沒有人能監聽你的msn。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 先得有可信賴的ssh server。&lt;br /&gt;2. PuTTY: Connection-Tunnels&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;加入新的forwarded port: 1080/Dynamic/Auto&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;3. Messenger: Options-Connection-Advanced Setting&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;SOCKS: localhost/1080&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;4. PuTTy保持連線&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果最初沒開PuTTy的話，Messenger會找別的路線連線，沒有很簡便的方法確認。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6207304879275742703?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6207304879275742703/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6207304879275742703' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6207304879275742703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6207304879275742703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/08/puttyssh-tunnelwindows-live-messenger.html' title='用PuTTy開ssh tunnel給Windows Live Messenger'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3711119122754200536</id><published>2009-07-15T16:40:00.006-07:00</published><updated>2009-07-15T17:22:48.112-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><title type='text'>吃著Brownies的閒聊</title><content type='html'>唔，好甜。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 我最近在想，我們現在所使用的數位相機真是中古時代般的產品。真正跨入現代的產品應該是與電腦連線，然後用電腦微調感光元件陣列各個部分的曝光時間長短/顏色/快門時間參數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比方說我覺得前面這塊招牌太亮，就在觸控面板上把他圈起來，讓這個招牌的曝光時間變短，再行曝光。或是用另外連線的攝影機/感應器trigger快門的時間以捕捉所要的瞬間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外類似這樣的微調，可以大幅增進攝影的生產力及品質，在成像的瞬間就取到最好，而不是用一些黑卡之類的招術，或是把事情都留到後製。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 雖然我不喜歡喝咖啡，但我想到一個為何「任何宣稱自己對咖啡有鑑賞力的人不應喝Starbucks之類的外帶咖啡」的理由：那是用紙杯裝的。我是說天哪，你怎麼能說用這種會溶出味道的容器的公司「試圖提供好咖啡」？只有瓷器這種可以洗得夠乾淨的杯子，才是合格的杯子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 續2.。我個人意見覺的咖啡與紅酒很像，高檔貨都是嘴砲出來的──別急，我喝得出差別，我也同意Starbucks至少比即溶咖啡好喝許多，但是價錢再上去的咖啡……嗯，我喝得出它們各自different，但是不覺得是better。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也就是說，在這個普羅大眾只喝即溶咖啡或Starbucks的時代，評斷高檔貨的價值標準實際上大多存在於所謂咖啡專家的腦裡，而那也受到數十代之前的的咖啡專家的喜好的左右，如果今天我們先殺了這些人，銷毀咖啡相關的文獻，再等四五十年養成新的一批人，則我相信我們會得到一批跟過去相當不同的評論。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣的情況，咖啡並不嚴重，因為一般人還不難接觸這種飲料，咖啡豆/咖啡機器也容易買。像是紅酒這種少有人能夠接觸比較，又難以大量生產的飲料，情況最為嚴重。之前有幾個有趣的新聞，像是給一般人做紅酒評價的AB Test，結果顯示一般人並不覺得高價紅酒比較好喝，這說明了紅酒的評價實際上與人類的味覺無關，其來源是文化上的、歷史上的，也就是虎爛。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3711119122754200536?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3711119122754200536/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3711119122754200536' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3711119122754200536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3711119122754200536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/07/brownies.html' title='吃著Brownies的閒聊'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3475880374508281229</id><published>2009-07-15T15:01:00.006-07:00</published><updated>2009-07-15T17:03:08.709-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>在經過了一大段歲月後……</title><content type='html'>在經過了一大段歲月後，我又回到了加拿大。此時此刻正是我人生轉捩點，很多事情正要結束及開始。這個網站是在上次來時開始寫的，不知下次來時又是如何光景。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在我缺席的這段時光，家人在加拿大買了房子。我也決定將這裡當成我日後的主要據點，因此將我的許多收藏或寄或搬地移到這裡。房子不大，但是草地是隔壁的四倍──因為在轉角的關係，光是除雜草就夠看了。西式木造房子的特色就是隔音極差，相當不防水，而且地毯容易髒。娘曰：「最近流行磁磚地板，因為洋人覺得地毯髒」我：「他們終於發現了？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了感慨木造房子不堪一擊外，我還在地下室發現了這個：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/Sl5oc-rypqI/AAAAAAAAAR4/KLMb3EGSJOI/s1600-h/DSCF1166s.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/Sl5oc-rypqI/AAAAAAAAAR4/KLMb3EGSJOI/s400/DSCF1166s.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5358835453689767586" /&gt;&lt;/a&gt;一套完整的5.1聲道藍光家庭劇院系統──「哇靠！」這樣子。用這套系統看了幾片帶來的DVD(意外發現自己從來沒看過的片段)，用HD TV玩HD game：「Gears of War 2」，小小感動一下。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3475880374508281229?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3475880374508281229/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3475880374508281229' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3475880374508281229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3475880374508281229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='在經過了一大段歲月後……'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/Sl5oc-rypqI/AAAAAAAAAR4/KLMb3EGSJOI/s72-c/DSCF1166s.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-703648438081399963</id><published>2009-06-23T07:17:00.011-07:00</published><updated>2009-06-23T08:11:30.561-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='知識'/><title type='text'>Mathematica入門</title><content type='html'>最近為了讓別人看懂我留下的程式，我做了一次Mathematica教學&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/Wei.Xun.Lin/MathematicaTutorial#"&gt;Mathematica教學20090616版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;內容不著重於介紹數學函數，而是我認為Mathematica最核心而重要的基本運算原則。學會這個會擁有用Mathematica處理數學式子的能力，可以開始處理上百上千條方程式的複雜科學問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有些地方不甚滿意，預定未來再擴充。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-703648438081399963?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/703648438081399963/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=703648438081399963' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/703648438081399963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/703648438081399963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/06/mathematica.html' title='Mathematica入門'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2644076587843495168</id><published>2009-06-05T22:20:00.008-07:00</published><updated>2009-06-23T07:05:27.943-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>「お願い、亜美ちゃんを幸せに」</title><content type='html'>端午節玩完了「とらドラ・ポータブル!」。我為其刷回官方韌體，記之。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「とらドラ!」是近年少見十分優秀的media mixラブコメ作品，也就是在漫畫/動畫/小說/遊戲等多種媒體上推出的愛情喜劇。一般這類作品很容易在某幾個領域做壞，因為要在不同媒介上展現出作品趣味極為困難。在這方面，「とらドラ!」可以說是上天所眷顧的作品，無論是小說/動畫/遊戲，完成度都是上上之選。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲的劇本經作者本人嚴格要求，氣氛及敘事風格與小說原著非常接近，畫面及音樂處理則與動畫一致，無可挑剔。我對它的評價是ギャルゲー中最優秀的水準，值得花時間一試。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2644076587843495168?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2644076587843495168/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2644076587843495168' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2644076587843495168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2644076587843495168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/06/blog-post.html' title='「お願い、亜美ちゃんを幸せに」'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-541079896290288897</id><published>2009-05-15T08:21:00.004-07:00</published><updated>2009-05-15T08:27:39.122-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>提升Windows Vista的UAC安全性要求</title><content type='html'>1. 執行regedit&lt;br /&gt;2. 選擇HKEY_LOCAL_MACHINE、SOFTWARE、Microsoft、Windows、CurrentVersion、Policies、System &lt;br /&gt;3. 設ConsentPromptBehaviorAdmin為1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附帶一提，今天聽說Windows 7的UAC做了妥協，所以Windows 7預設值的安全性會像XP般不堪一擊。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-541079896290288897?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/541079896290288897/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=541079896290288897' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/541079896290288897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/541079896290288897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/05/windows-vistauac.html' title='提升Windows Vista的UAC安全性要求'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-541779491691422260</id><published>2009-04-18T11:16:00.011-07:00</published><updated>2009-04-19T08:54:23.842-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><title type='text'>Windows Vista</title><content type='html'>老實說，我還蠻喜歡Windows Vista這個作業系統的。喜歡的理由包含外觀、介面、安全性三點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vista在外觀及介面上，比起Windows XP有不得了的進步。有一種意見是，Vista的畫面不必要的華麗，耗了太多硬體資源。我認為這種說法相當愚蠢，理由有二。一是實際上，人們就是喜歡漂亮的畫面。二是外觀與介面的進步在使用者體驗上是密不可分的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歷代Windows的介面改進，從來不只是在這裡多放個按鈕，按紐要多大，發明個新按鈕這樣的問題。不斷改進的外觀實際上提供更好的反饋及操作性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以XP來說，外觀的配色真是難看的可怕。但是比起Windows 98，它多了很多視覺特效。例如說將滑鼠移到視窗右上角的叉紐時，叉紐會變色，這可以告訴使用者滑鼠是否挪到了可以把視窗關掉的位置。這就是一個畫面改進提升了操作性的例子。你可能覺得這是個微不足道的變化，但是成千上萬這樣子的改進，使得XP在使用者體驗上遠勝98，用慣XP的人，偶爾回去98系統上，會感到全身不對勁，這可不只是因為98畫面特效比較少而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;撇開那些已經不稀奇的改良(例如透明視窗)，Vista的File Manager，真是我目前用過最最最優秀的File Manager。不要說XP，就是Gnome的Nautilus、KDE的Konqueror都遠遠比下去了(KDE4的Dolphin勉強可以一搏、不過現在還太不穩定)。各位不仿在Vista下隨便開一個資料夾視窗，用滑鼠挪到各處去看看微軟怎麼設計各個部分的反應，看看它比XP多了些甚麼，我認為你看到的就是就是世界上最優秀的File Manager。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;安全性上面，它終於加上一些除了XP與OSX(是的，OSX的安全性大約與XP SP2同級)外幾乎所有作業系統中都有的常識功能，例如UAC。實際上XP不要求這個應該視為一項缺陷。有人覺得這很討厭，但是它能夠幫你擋下的東西超過你的想像，拜託絕對不要關掉它。簡單來說：如果你不知道UAC為什麼會讓你的系統比XP安全一萬倍，那你就絕對需要它。如果你知道，那你有可能不用UAC也不會出問題──只是有可能而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(另外一件有趣的事情是，按微軟自己blog上公布的一項統計數據顯示，Vista上市一年後微軟統計出的軟體UAC次數大幅降低，這表示Vista的UAC迫使得整個軟體業提升其軟體安全性。許多公司發現他們賣的爛軟體一直要求使用者去點UAC，因此只好把程式架構及權限改得更合理，這應該說是Vista對人類的一項不錯貢獻。)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vista的缺點是它的相容性。Vista因為大幅改變了系統架構，而使許多舊版程式不能跑。另一方面來說，如果Vista完全重現軟體可以在XP下做的事，那它就不可能是安全的。相容性上Windows 7會讓大家感覺好很多，不過這是因為Vista為它開路的關係。Windows 7內部版號是6.1，實際上就是Vista第二版而已。對我而言，Vista就夠好了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-541779491691422260?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/541779491691422260/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=541779491691422260' title='5 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/541779491691422260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/541779491691422260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/04/windows-vista.html' title='Windows Vista'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-5662550480050277422</id><published>2009-03-22T22:40:00.005-07:00</published><updated>2009-03-22T22:51:04.777-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>在Windows下用syslinux製作USB開機隨身碟</title><content type='html'>1. 下載syslinux並解壓縮。假設USB位於f:，則在win32資料夾中&lt;blockquote&gt;syslinux -ma f:&lt;/blockquote&gt;2. 若是在Vista系統下實行上面動作，須先取得administrator權限，按Windows Key後輸入cmd，用滑鼠將cmd括起來再用Ctrl-Shift-Enter。&lt;br /&gt;3. 下載要用的iso檔，將內容複製到USB隨身碟。&lt;br /&gt;4. 將isolinux下所有檔案移動到f:下&lt;br /&gt;5. 將isolinux.cfg更名為syslinux.cfg&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-5662550480050277422?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/5662550480050277422/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=5662550480050277422' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5662550480050277422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5662550480050277422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/03/windowssyslinuxusb.html' title='在Windows下用syslinux製作USB開機隨身碟'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7329928360162033660</id><published>2009-03-13T11:54:00.002-07:00</published><updated>2009-03-14T13:41:28.585-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>Mencoder壓縮PSP用mp4</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;mencoder -oac lavc -ovc lavc -of lavf -lavcopts aglobal=1:vglobal=1:vcodec=mpeg4:vbitrate=500 -lavcopts acodec=libfaac -af lavcresample=24000 -vf harddup,scale=320:-3 -ofps 30000/1001 -lavfopts format=psp -srate 22050&lt;/blockquote&gt;1. srate表示聲音取樣頻率，一般CD是44.1kHz。&lt;br /&gt;2. scale=320:-3設定其長寬比，對四比三影片亦可寫作scale=320:240。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7329928360162033660?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7329928360162033660/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7329928360162033660' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7329928360162033660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7329928360162033660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/03/mencoderpspmp4.html' title='Mencoder壓縮PSP用mp4'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2481775194239769705</id><published>2009-02-19T18:44:00.003-08:00</published><updated>2009-03-08T22:13:20.283-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>複製VirtualBox的vdi檔</title><content type='html'>1. 到Virtual Media Manager把所要的vdi檔release掉。&lt;br /&gt;2. 複製&lt;blockquote&gt;vboxmanager clonevdi file1.vdi file2.vdi&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2481775194239769705?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2481775194239769705/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2481775194239769705' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2481775194239769705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2481775194239769705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/02/virtualboxvdi.html' title='複製VirtualBox的vdi檔'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6521553629446683097</id><published>2009-02-15T04:32:00.011-08:00</published><updated>2009-06-03T06:38:33.818-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>評「俺たちに翼はない」</title><content type='html'>「俺たちに翼はない」這個遊戲是2004年發表的，2009年發售(以下簡稱「俺翼」)。這麼誇張的延期使得這遊戲成為エロゲーム界的幻之作品。在出版公司Navel的原訂計畫中這是他們的第三款作品，但是顯然因為生不出來的關係只好出其他遊戲集資，好在他們「SHUFFLE!」很賣座，不然我們大概無緣見到此遊戲面世。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;發售延遲的理由據說是腳本家王雀孫下筆極端遲緩所致。王雀孫最有名的作品是「それは舞い散る桜のように」(以下簡稱「それ散る」)，在此作中他展現了超凡的文句掌握能力而一砲成名，至今仍有許多fan，也使得「俺翼」一發表就眾所矚目。「俺翼」可說是一場王雀孫的個人秀，以下會以他的文字特色為中心來側寫這個遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;王雀孫精通千變萬化的文體與搞笑。各種句法與若者言葉都是隨手撚來、收發自如。「俺翼」的故事分為數個章節，每章風味截然不同，角色用詞各具特色，從句法就可辨別是哪個角色說的。例如LR2001從頭到尾講話都在RAP、咲夜一邊講話一邊唱歌。搞笑方面也是當世第一水準，他的笑料幾乎完全不重複，也少用オタクネタ──這點在エロゲーム界難能可貴。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「俺翼」的對話極為流暢，能動能靜。故事剪裁方面簡潔明快，所有的梗用完就丟，因此無論是對白還是情節，都只會出現一次。舉例來說，第三章主角跟人在橋下打架的那段，如果是Key公司的麻枝來寫的話，就會變成主角被人毆倒在地，日復一日地挑戰，直到以拳頭與一顆男子漢的心，說服在場所有人為止。但是在這個遊戲中，主角很清爽地一次把事情搞定，這就看的出差異。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「俺翼」用對話來塑造形象鮮明的各式角色。雖然「それ散る」已經很誇張了，但是在「俺翼」中，怪人角色比率空前絕後的高(其中幾個角色應該去看精神科)。依比例來看，它已經是Erogamescape裡「奇人変人・愉快なキャラクターが登場するゲーム」這個POV之王了。王雀孫力求突破ACG的格局，創造的每個角色都非常獨特，不是定型化的萌えキャラ。從好的意義來說，他們都頗具真實感，是非ACG的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇情上王雀孫的特色是故事性淺，邏輯連貫。他很少賦予角色的行動象徵意義，也沒有文學味。他幾乎不作主角的情緒描寫，而以對話與行動來表現。因此劇本稍弱，不及其他擅長佈局的腳本家。結尾雖然把該解的謎解完了，卻讓人覺得處理的太輕而缺乏力道，這是缺點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原畫由西又葵操刀，有怪僻，我還算喜歡。其他的背景、音樂與系統方面都非常傑出。背景刻的用心而精美、毫無妥協。音樂配合每章主角展現截然不同的風味，我尤其喜歡第三章的音樂，將嘈雜的柳木原夜生活生動的表現出來。ED曲很棒，也是每個主角不同。介面設計的非常快適，是我這幾年看到最好的系統。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作個總結，「俺翼」是個非常非常新的遊戲，它所描寫的故事與角色都前所未見、痛いキャラ還特別多。因此若抱持著既定觀念，例如想看萌えキャラ、想被感動、想被治癒，可能連第一章都玩不下去。但如果能以輕鬆的心情，就可以看到最高水準的對話與角色，與完全不同的エロゲーム體驗。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6521553629446683097?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6521553629446683097/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6521553629446683097' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6521553629446683097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6521553629446683097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/02/blog-post_15.html' title='評「俺たちに翼はない」'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-8162363255399437809</id><published>2009-02-08T05:37:00.017-08:00</published><updated>2009-02-08T08:40:32.542-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>感人的拍賣文</title><content type='html'>最近看到網路上人家的截圖，是一篇引人落淚的拍賣文。內容很短，只有兩句話。用別人的圖不好意思，所以抄錄全文如下：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;「BUFFALO製　ゲームパッドの出品です。&lt;br /&gt;　2P用に購入しましたが、友達がいないことに最近気がつきましたので、不要と思い出品に至りました。」&lt;/blockquote&gt;譯成中文是：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;「賣BUFFALO遊戲手把。&lt;br /&gt;　以前買來作2P搖桿，但最近發現我沒有朋友，想賣了它。」&lt;/blockquote&gt;這張圖讓我感觸很深，以下是我的故事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在我弟2001年死亡前，我常跟他玩超任的スーパーマリオコレクション裡面的マリオブラザーズ，我們當時叫它水管馬利。這遊戲是任天堂版的REMAKE，將原作加上了流暢的運動能力及一些新規則，可以施展出華麗的彈跳及推擠法，用各種方式將對手彈向/撞向/頂向/踢向敵人，或反之。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros."&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又玩超任スーパーマリオカート的踩氣球，超任版踩氣球是全系列中紅綠龜殼運動模式最嚴格且不會隨意消失的一代，因此也是唯一能打出各種華麗龜殼戰法的一代。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們將這兩個遊戲玩到透徹，發明了所有想得到的戰術及賤招。幾個地圖，固定的畫面，兩人坐在電視前面玩了一個又一個下午。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他死後，我沒開過幾次超任。這兩個遊戲雖然模擬器玩的到，但我不曾試著找人一起玩。對我來說，他是無可取代的對手。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在家裏有PS2、Wii、XBOX360等主機。PS2因為SONY差勁的品管而有六支手把，五隻閒置，偶有朋友來家裏坐時一起玩玩ソウルキャリバーII。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii之前在我另一個沒死的弟弟回來省親時買了第二組遙控器，兩人一起玩バイオハザード アンブレラクロニクルズ，目前閒置。大乱闘スマッシュブラザーズX雖然是個內容豐富的好遊戲，但沒有人跟我玩我連角色都懶得打出來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買XBOX360是最近的事，我不打算買另一隻手把。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-8162363255399437809?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/8162363255399437809/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=8162363255399437809' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8162363255399437809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8162363255399437809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2009/02/blog-post.html' title='感人的拍賣文'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7036678928730513260</id><published>2008-12-23T04:34:00.003-08:00</published><updated>2008-12-23T04:37:34.425-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>重裝grub</title><content type='html'>1. 找到開機檔案：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;find /boot/grub/stage1&lt;/blockquote&gt;2. 重裝&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;root (hdx,y)&lt;br /&gt;setup (hdx) &lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7036678928730513260?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7036678928730513260/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7036678928730513260' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7036678928730513260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7036678928730513260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/12/grub.html' title='重裝grub'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4757512344645609583</id><published>2008-11-26T09:46:00.008-08:00</published><updated>2008-11-26T18:50:42.459-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>「428〜封鎖された渋谷で〜」</title><content type='html'>第一次這麼期待一款遊戲，我應該第一天就會跑去買。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單介紹一下，這遊戲被認為是「街 〜運命の交差点〜」的續作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;街是CHUNSOFT於1998年出版的「サウンドノベル」系列第三個作品。前兩作「弟切草」、「かまいたちの夜」是奠定了目前日本AVG遊戲基本概念的偉大作品，可說目前所有的電子小說形式的ギャルゲーム/エロゲーム皆不脫這兩個遊戲所發展的玩法，對遊戲界有深遠的影響。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而這第三作，可說是玩法上前無古人，後無來者的傳奇傑作。遊戲以所謂Zap的方式進行，玩家同時進行八條劇情路線，然後在各條路線中自由切換。玩家的工作就是讓這八個人無意中互相幫助，平安地度過五天的時間──看似無關的八個人，命運卻意想不到地糾纏在一起。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為玩法及設計上極端新穎，再加上採用真人攝影的方式表現，這遊戲在所謂ギャルゲーム玩家中接受度不高，鮮有採用類似概念的作品出版。但是對不排斥的玩家來說，這遊戲可是口耳相傳的超級傑作。通常只要講到有趣或最感人的AVG，這個遊戲就會被提出來講。我個人則認為街是有史以來最好的電子小說作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以，當看到這個所謂續作的428能拿ファミ通40分，這怎能叫人不期待呢。能看日文且不討厭電子小說的人啊，不用懷疑買下去吧！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4757512344645609583?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4757512344645609583/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4757512344645609583' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4757512344645609583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4757512344645609583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/11/428.html' title='「428〜封鎖された渋谷で〜」'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2095101420256151725</id><published>2008-11-15T18:25:00.013-08:00</published><updated>2011-03-02T16:40:32.926-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>用Mencoder壓縮DVD電影</title><content type='html'>1. 先抓正確的crop位置。&lt;blockquote&gt;mplayer dvd://1 -vf cropdetect&lt;/blockquote&gt;2. 開始2-pass。一般要求crop size是16:16的整數倍，18:6是從左上角的offset。&lt;blockquote&gt;mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac mp3lame -o movie.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:autoaspect:vpass=1 -vf pullup,softskip,crop=688:464:18:6,hqdn3d=2:1:2 &amp;&amp; mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac mp3lame -o movie.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:autoaspect:vpass=2 -vf pullup,softskip,crop=688:464:18:6,hqdn3d=2:1:2&lt;/blockquote&gt;3. -aid，-sid可以選擇音軌與字幕。&lt;br /&gt;4. 要將資料夾讀成DVD，加入-dvd-device /media/dvd。&lt;br /&gt;5. 不2-pass。&lt;blockquote&gt;mencoder dvd://1 -ofps 24000/1001 -oac mp3lame -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=2400:v4mv:mbd=2:trell:cmp=3:subcmp=3:autoaspect -vf pullup,softskip,crop=688:464:18:6,hqdn3d=2:1:2 -o movie.avi&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2095101420256151725?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2095101420256151725/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2095101420256151725' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2095101420256151725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2095101420256151725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/11/mencoderdvd.html' title='用Mencoder壓縮DVD電影'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-1265172756230847179</id><published>2008-10-04T07:56:00.006-07:00</published><updated>2008-10-04T08:35:50.088-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>ThinkPad R400</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SOeKSbuTK7I/AAAAAAAAAJ0/lGB6Qu62Awk/s1600-h/DSCF0287.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SOeKSbuTK7I/AAAAAAAAAJ0/lGB6Qu62Awk/s400/DSCF0287.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253319539635202994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ThinkPad R400，花了41k，很貴。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;購買新機的動機是目前工作用的R50e，一台在四年前以兩萬五購入的電腦，它的速度開始影響到我的工作。換了新電腦後，我第一次發現到&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;「甚麼！原來GIMP算是個輕快的程式？」&lt;br /&gt;「啥！竟然可以一邊使用最新版Messenger，一邊工作？」&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;等等的事實，可見速度落差有多大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;選擇ThinkPad看中它可靠穩定與舒適的鍵盤。地球上生產了一堆看起來可以用湯匙敲壞的娘砲Notebook，ThinkPad則是講究堅固穩定的清流。我偶爾把R50e當作工作桌在上面焊接電路或銼東西，這種用法在例如說s牌Notebook上實在是不敢想像會發生甚麼事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(題外話，在拍完上面那張照的時候，我突然感覺到自己已經沒甚麼好拍了。會覺得自己沒有看到電腦的人，想必總是把蛇看成帽子吧？)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-1265172756230847179?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/1265172756230847179/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=1265172756230847179' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1265172756230847179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1265172756230847179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/10/blog-post.html' title='ThinkPad R400'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SOeKSbuTK7I/AAAAAAAAAJ0/lGB6Qu62Awk/s72-c/DSCF0287.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7192583714396799542</id><published>2008-09-26T20:26:00.004-07:00</published><updated>2008-09-26T20:32:09.062-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>MPlayer與webcam</title><content type='html'>1. 用MPlayer啟動webcam&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;mplayer tv:// -tv driver=v4l:width=320:height=240:device=/dev/video0&lt;/blockquote&gt;2. 用Mencoder壓縮webcam影片&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;mencoder tv:// -tv driver=v4l:width=320:height=240:device=/dev/video0 -ovc lavc -o webcam.avi&lt;/blockquote&gt;3. 用Mencoder壓縮含聲音的webcam影片&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;mencoder tv:// -tv driver=v4l:width=320:height=240:device=/dev/video0:forceaudio:adevice=/dev/dsp1 -ovc lavc -oac mp3lame -lameopts cbr:br=64:mode=3 -o webcam.avi&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7192583714396799542?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7192583714396799542/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7192583714396799542' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7192583714396799542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7192583714396799542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/09/mplayerwebcam.html' title='MPlayer與webcam'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-1649176457970835350</id><published>2008-09-26T20:23:00.002-07:00</published><updated>2008-09-26T20:26:00.968-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>用GRUB啟動Windows XP</title><content type='html'>於/boot/grub/menu.lst中加入&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;title Windows&lt;br /&gt;map (hd0) (hd1)&lt;br /&gt;map (hd1) (hd0)&lt;br /&gt;root (hd1,0)&lt;br /&gt;chainloader +1&lt;/blockquote&gt;map是為了解決Windows XP沒有辦法從Secondary IDE開機的問題&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-1649176457970835350?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/1649176457970835350/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=1649176457970835350' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1649176457970835350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1649176457970835350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/09/grubwindows-xp.html' title='用GRUB啟動Windows XP'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4369570693610434511</id><published>2008-09-13T00:32:00.006-07:00</published><updated>2009-03-10T19:57:21.628-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>用wine跑遊戲</title><content type='html'>1. 用winecfg調整掛載資料夾之特性，例如看將某資料夾看作作光碟機，配合正確的iocharset可解決某些防拷問題。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;sudo mount -t iso9660 -o loop,iocharset=utf8 ~/iso.iso /mnt/iso&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;2. 臨時改變locale以配合程式編碼&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;env LC_ALL=ja_JP.UTF-8 wine xxx.exe&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;3. 有2.仍無法正確顯示文字的，代表字型沒設好，可用regedit修改。&lt;br /&gt;4. CJK直書目前無解。&lt;br /&gt;5. 用winetricks可以下載一些Windows系統程式以提高相容性(需要cabextract)。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4369570693610434511?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4369570693610434511/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4369570693610434511' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4369570693610434511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4369570693610434511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/09/wine.html' title='用wine跑遊戲'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3250372917904405286</id><published>2008-09-13T00:22:00.005-07:00</published><updated>2010-05-08T22:18:16.831-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>locale問題</title><content type='html'>1. 相關變數&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;LANG, LANGUAGE, LC_CTYPE, LC_NUMERIC, LC_TIME, LC_COLLATE, LC_MONETARY, LC_MESSAGES, LC_PAPER, LC_NAME, LC_ADDRESS, LC_TELEPHONE, LC_MEASUREMENT, LC_IDENTIFICATION, LC_ALL&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;2. 可設在~/.profile中&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;export LANG=en_US.UTF-8&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;3. 一些可能的值&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;en_US.UTF-8, fr_FR.UTF-8, zh_TW.UTF-8, ja_JP.UTF-8&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;4. debian中，可到/var/lib/locales/supported.d去改系統支援的locale，Archlinux則是在/etc/locale.gen。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3250372917904405286?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3250372917904405286/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3250372917904405286' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3250372917904405286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3250372917904405286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/09/locale.html' title='locale問題'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7799997731052619533</id><published>2008-09-13T00:10:00.005-07:00</published><updated>2008-09-13T00:18:54.221-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='備忘'/><title type='text'>在MPlayer中掛載big5的*.srt字幕</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;1.「Preferences」&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;-「Subtitle &amp;amp; OSD」&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;1.1. 「Encoding」選擇「Traditional Chinese charset (BIG5)」&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;1.2. 勾選「Unicode subtitle」&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;「Preferences」&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;-「&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Font&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;」&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;2.1. 在「Font:」中選擇可用的字型。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;3.1.「Encoding:」選擇「Unicode」。&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7799997731052619533?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7799997731052619533/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7799997731052619533' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7799997731052619533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7799997731052619533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/09/linux-memo-mplayerbig5srt.html' title='在MPlayer中掛載big5的*.srt字幕'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-5851205479255944419</id><published>2008-09-04T07:32:00.002-07:00</published><updated>2010-02-21T16:44:53.045-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='小說'/><title type='text'>「嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん」閱畢</title><content type='html'>「嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん」閱畢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看這套書更新了我看書速度的紀錄，一方面它裡邊人物很新，另一方面則是作者有趣的筆觸足以給讀者一些啟發。我自己呢，覺得這書的題名不大切題，依二到五冊的走向來看，倒不如更名為：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「噓つき探偵‧みーくん」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;會更貼切。主角那悠然自得殺人放火的態度，讓我聯想到之前看的江戸川乱歩賞小說「テロリストのパラソル」的主角，那種總是知道自己要做甚麼的人。嗯，心嚮往之。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到「テロリストのパラソル」，建議能夠拿到這本書的人，一定要看看小說前面主角切高麗菜煎熱狗的那段，讓人彷彿看到了昏黃的小吃店、油膩的醬料罐、熱呼呼的熱狗、清脆的高麗菜與上面的番茄醬，那真是我在小說中看過最令人垂涎的食物。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-5851205479255944419?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/5851205479255944419/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=5851205479255944419' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5851205479255944419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5851205479255944419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/09/blog-post.html' title='「嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん」閱畢'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-1225112547263109962</id><published>2008-06-23T22:55:00.000-07:00</published><updated>2008-06-27T22:56:15.614-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>天氣是晴朗快活，而組織釋放了我</title><content type='html'>&lt;p&gt;理想的情況是，組織矇著我眼睛，開車在市區亂鑽，最後在家門口把我踹下車，說：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「這一年來，你什麼人都沒見過，什麼秘密都不知道，&lt;br /&gt;　組織什麼的不過是你的幻想，了嗎？」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可惜不是。他們把我丟在離家三百公里的地方叫我自己回家，讓我在回家路上睡落枕加感冒。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-1225112547263109962?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/1225112547263109962/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=1225112547263109962' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1225112547263109962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1225112547263109962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/06/blog-post_24.html' title='天氣是晴朗快活，而組織釋放了我'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2519760348771285703</id><published>2008-04-30T22:53:00.003-07:00</published><updated>2008-09-07T10:04:49.808-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='小說'/><title type='text'>看了「とある飛空士への追憶」</title><content type='html'>&lt;p&gt;看了「とある飛空士への追憶」，犬村小六著，這是近來我看過最好的ライトノベル。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「『美姫を守って単機敵中翔破、1万2千キロ。やれるかね？』レヴァーム皇国の傭兵飛空士シャルルは、そのあまりに荒唐無稽な指令に我が耳を疑う。次期皇妃ファナは「光芒五里に及ぶ」美しさの少女。そのファナと自分のごとき流れ者が、ふたりきりで海上翔破の旅に出る!?……圧倒的攻撃力の敵国戦闘機群がシャルルとファナのちいさな複座式水上偵察機サンタ・クルスに襲いかかる！蒼天に積乱雲がたちのぼる夏の洋上にきらめいた、恋と空戦の物語。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;懶得寫所以直接抄Amazon上的介紹。這介紹雖然很ライトノベルっぽい──形容詞誇張，驚嘆號隨便用──小說本身則非常好。故事內容很單純，就是這趟旅程的經過與前因後果，不多不 少。作者筆鋒精鍊，情節取捨合宜具說服力，在300多頁內能勾勒出如此精采的「歷史活劇」，令人讚嘆其完成度之高。最後結局尤其漂亮，很容易讓人聯想到 「紅の豚」，這故事如果拍成電影的話應該很棒。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;（我後來查了這作者的其他作品，看來沒啥了不起的東西。不過我想一個小說家生涯中能夠寫出一本這種水準的書就夠了）&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2519760348771285703?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2519760348771285703/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2519760348771285703' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2519760348771285703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2519760348771285703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/05/blog-post_01.html' title='看了「とある飛空士への追憶」'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3062334402296262758</id><published>2007-09-20T22:52:00.000-07:00</published><updated>2008-06-27T22:53:02.099-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>組織檢驗了我們的訓練成果</title><content type='html'>&lt;div class="post-entry"&gt; &lt;p&gt;組織檢驗了我們的訓練成果，據當事人（也就是我）的說法：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「是的，那題目相當的難。但是當我放下一切雜念，凝神專注於考卷時，卻感到眼中彷彿有文字浮現。我眨了眨眼睛，但文字卻越見鮮明──直覺告訴我：這就是答案！而我所做的事也不過是把它抄在紙上而已。說真的，看到字的那瞬間我還想說搞不好自己是個天才呢。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;結果當然是通過了。&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3062334402296262758?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3062334402296262758/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3062334402296262758' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3062334402296262758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3062334402296262758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/09/blog-post.html' title='組織檢驗了我們的訓練成果'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3865836150318720199</id><published>2007-08-30T22:51:00.000-07:00</published><updated>2008-06-27T22:52:21.409-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>在完成對我們的初步訓練後</title><content type='html'>&lt;div class="post-entry"&gt; &lt;p&gt;在完成對我們的初步訓練後，組織用巴士把我與夥伴們運到一所位於台灣北部、組織創辦的學校，這所學校從小培育起組織的許多幹部，同時也有許多幹部會送來這裡再度受訓，可謂幹部的巢窟。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在這裡，我奉命學習如何找出其思想對組織有害的份子，將其歸類、監視並「導正」的技術。此處的待遇與之前大為不同，例如現在要晚上十點睡覺，早上六點起床，我想大家一定會想：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「天哪！這麼晚睡，一個月後豈不是爆肝了嗎？」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我們也不例外。撇開我在雞翅上看到肉時的驚愕不談，我很意外此地竟有在仙草蜜中加糖的風俗，更沒想到加了糖的仙草蜜是如此美味，想是此地有位哲人說：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;「我何不在仙草蜜中加入蔗糖，這前所未見的點子必使我登上Time周刊封面。」&lt;/p&gt; &lt;p&gt;嗯，雖然我不曾在Time上看到他的報導，但是這發明的重要性我想是無庸置疑的。&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3865836150318720199?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3865836150318720199/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3865836150318720199' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3865836150318720199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3865836150318720199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/08/blog-post.html' title='在完成對我們的初步訓練後'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-1537246174288204480</id><published>2007-07-21T22:49:00.000-07:00</published><updated>2009-02-09T01:34:51.267-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>離別前的遊戲</title><content type='html'>趕時間在這最後一兩天把「恋する乙女と守護の楯」跑完了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我對這遊戲評價不高，主因是這片是在「遥かに仰ぎ、麗しの」完結後跑的，工藝水準的落差很顯著。再加上遊戲原創的部分不多，有很多似曾相似的設定：搞笑方式、主角少年漫畫風的純情與戰鬥等等，再再顯示出這遊戲本質上是一娛樂片，對於現在的我來說很無味。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所謂似曾相似，就是說我覺得這早就已經看過了，某些笑料或許看過不只100遍。15歲的我也許覺得很新鮮，但現在只有能「老大不小的人還玩這個嗎？」這樣想。也就是說真正的問題是精神年齡──這遊戲的精神年齡也就是15歲左右吧，我玩得太晚了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上週玩的「遥かに仰ぎ、麗しの」就其內容差不多是2006年最好的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然網路上評論多表示本校系的部分做得比較好──這我同意，本校系各篇結構完備，對於男女主角「為何」且「如何」走在一起描述完整，也不會像分校系故事中男女主角整天在床上摸來摸去。但我喜歡分校系裡「相沢美綺」與「榛葉邑那」的劇情甚於本校系各篇。這兩篇中有些極有趣的題材是我過去不曾看過的，相對來說本校系各篇雖然作的極佳，但少了些新鮮感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外，雖然這一般不是評論的重點，但是分校系各篇的因果與邏輯關係寫得非常好。誰在何時做了甚麼事，分校系的各篇都能相互參照。遊戲世界只與主角做有限且合理的互動，主角的選擇不改變那些他不可能改變的事件（舉例來說，在AIR這個遊戲中，無論主角住誰家，煙火大會幾天的天氣不會因此而改變），這是分校系比本校系好的地方。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-1537246174288204480?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/1537246174288204480/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=1537246174288204480' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1537246174288204480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1537246174288204480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/07/blog-post_22.html' title='離別前的遊戲'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6317465731149922335</id><published>2007-07-07T22:48:00.000-07:00</published><updated>2008-06-27T22:48:39.751-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電影'/><title type='text'>變形金剛</title><content type='html'>&lt;div class="post-entry"&gt; &lt;p&gt;今天去美麗華看變形金剛，票價270。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;外 星人說：「人類雖然落後，但是他們有特別之處，不能等閒視之」。我一直對這種把人類視為特別的種族，以及外星人如此的友善感到不舒服。首先人類還沒遇上擁 有與自己同等程度文明的生物，所以無從比較。要說人類很特別──特別野蠻、特別愚蠢、或特別喜歡自相殘殺，的說法是沒有根據的。我覺得這是人類自大的沙文 主義表現。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;其次，外星人實在沒有必要對人類好，就像人類也不對地球上其他生物好是一樣的。螞蟻、蜜蜂、及海豚這些比較進步的生物都是被人類殺好玩的。因此比較可能發生的故事應該是外星人在地球開戰，視人類為無物，就像戰場上的螞蟻那樣。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;變形很帥，而科幻設定可吐槽的地方很多。片中的女白人說：「現在已經不能用傅立葉轉換，而得用量子力學的方式來處理」，我把這句話選為我的年度智障台詞之首。&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6317465731149922335?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6317465731149922335/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6317465731149922335' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6317465731149922335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6317465731149922335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/07/blog-post_08.html' title='變形金剛'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-8738676993164167454</id><published>2007-07-06T22:43:00.001-07:00</published><updated>2008-09-06T18:19:55.966-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>交代一下近況……</title><content type='html'>&lt;div class="post-entry"&gt; &lt;p&gt;交代一下近況。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我在昨天把畢業論文交了出去，對於這段時間的工作做一總結，同時這也表示阻礙我更新的最大因素已經解決了，話雖這麼說，但到那天來臨前我也不可能寫太多東 西。到了七月二十三日，我將委身荒野中的基地，與夥伴們一同學習殺人的技術。我雖不太想去，但是不從者將被組織囚禁起來，恐怖的很。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另 一個阻礙我更新的理由是我改用了linux，把學校宿舍裡面那台，也就是2003年的三代機（改）換成Ubuntu，因此四月以來我只在家跑了一個遊戲。換作業系統的理由是想在還有高速宿網可用前練習一下全open source環境，以對應日後沒有Windows Vista的時代。原本是想用FreeBSD的，然而因為它的Flash支援太差，阻礙了我看完South Park 全十一季的工作──ニコニコ動画的程式寫的很沉重，最後又改用Ubuntu 。&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Ubuntu雖說是各家linux中的佼佼者，但是比之Windows XP還有段相當的距離。例如它的Firefox就顯然比同樣硬體上的Windows版慢，甚至還比不上用wine跑Windows版。nautilus瀏覽檔案的速度也較Windows慢，gnome的反應速度直到我調到最精簡的theme才到我可以忍受的上限。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;速度是一回事，但介面也有問題，預設icon與一些我不知名字的介面莫名其妙地巨大，跑Filezilla與aMule只能以慘不忍睹形容。試了試aMule的文字介面──遠端操作P2P軟體也是我的重要目標，如果我沒搞錯的話，那這實在說不上是可以用的東西，放棄。&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-8738676993164167454?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/8738676993164167454/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=8738676993164167454' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8738676993164167454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8738676993164167454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/07/blog-post.html' title='交代一下近況……'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-8543389901398151680</id><published>2007-05-18T22:40:00.000-07:00</published><updated>2008-06-27T22:47:41.131-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>手錶</title><content type='html'>&lt;div class="post-entry"&gt; &lt;p&gt;我手上兩個家教case很快會在七月告終。其中一位我從國三帶到現在（老天，四年了！）的學生的爸媽說要送我禮物，問我想要什麼。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我 考慮了好幾天，要太貴的東西覺得不好意思，太便宜的又覺得對不起自己──老實說我現在最想要的東西，是新的吸塵器。家裡惟一的吸塵器是二十多年前的panasonic吸塵器，早已不堪使用。但覺得開口要吸塵器實在太丟臉，就更別提我第二想要的新洗衣機。所以最後說了一個我喜歡但沒有迫切性的：手錶。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我想要的不是普通的手錶，而是可以自動對時的電波錶。我雖然不很守時，但「知道準確時間」對我有很大的吸引力。我不能忍受手錶與中原標準時間相差十五秒以上，在外面看到不準的時鐘也會讓我覺得不愉快。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;小時候我有一支戴了三四年的Casio指針錶。它不貴但很準確，一個月只慢兩三秒。表面有漏洞，因此洗完澡會看到水在數字盤上晃蕩。後來我發現普通的手錶每個月的誤差是它的十倍左右，現在想想還真是準的有點奇怪。不過也因為這樣，我才養成了手錶應該要很準的習慣。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;後來我陸續用過許多錶，但都不太準，畢竟我買不起高檔的手錶。大多數的人都不把手錶準確當一回事，所以沒有那種又便宜又準的錶，直到電波表的出現解決了這個問題。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;今 天拿到的這支錶是Casio GW-700BDJ（回家後我做了件所有人都會做的事而得到了一個謎之數字：6850）。它每天半夜會自動對時，有太陽能充電因此理論上不用換電池。說明書上寫每天的準確度是15秒，我想這指的是一日的fluctuation。拿到手上時它快了約3分鐘，看內部紀錄上次對時成功是去年九月，表示它的準確度與普通的石英錶一樣。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;一 旦啟動自動對時，它會在6分鐘內儘可能的搜集訊號，快的話2分鐘就結束，超時則 fail 。自動對時不太容易，因為訊號弱又容易受到干擾，在建築物多的地方幾乎是不可能的。我試了七八次，最後一次在家中陽台上才成功。成功後我與117做比較，聽起來約有0.2秒左右的不同。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;雖然對方聽不到，但我仍在這裡再次記下我的感謝，因為從今天起我有了十年來我所沒有的東西：「準確的時間」，這遠超過手錶本身的價值。&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-8543389901398151680?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/8543389901398151680/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=8543389901398151680' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8543389901398151680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8543389901398151680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2008/05/blog-post_19.html' title='手錶'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4340860489120083897</id><published>2007-04-15T06:05:00.002-07:00</published><updated>2008-09-11T06:48:44.191-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>為了「逆転裁判4」</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEwSeY7r0I/AAAAAAAAAFU/KW9lUCHSlLc/s1600-h/DSC00311s.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEwSeY7r0I/AAAAAAAAAFU/KW9lUCHSlLc/s400/DSC00311s.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242524535189385026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;為了「逆転裁判4」，我買了黑色的NDSL。可以的話我比較想要橘色等較為開朗的顏色，沒有也只好算了。上圖是我手上的前三塊遊戲，「ミスタードリラー ドリルスピリッツ」與「 Tetris DS 」都是公車/捷運/客運用遊戲。「天外魔境II」雖是老遊戲，但設計很人性化，有點魔神英雄傳っぽい。此外還買了任天堂的USB WIFI，和人連線Tetris DS用的。以下是逆転裁判4玩後感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先要說玩完後我感到……嗯，失望。4代有數個缺點，譬如說舊角色出場太少、成歩堂個性驟變等，對於系列fan來說頗為難過（新角色アカネ很可愛多少填補了一些遺憾）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但最大的問題是邏輯破爛、謎題失去水準。我並不要求每個案子要重現一代最後案子的精采度，但作為一個推理遊戲，逆轉裁判4在邏輯方面有些顯而易見的破洞。即使前作也有為了故事而在邏輯上妥協的問題，但這代實在太誇張了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這代強調「證據不足，所以這個假設不能相信」的觀念，然而檢方卻總是依據一些狗屁不通的假設逮捕我的客戶。為了增加轉折，編劇有意地設計出理由來阻撓玩家和被告的溝通，一次或許是偶然，兩次也OK，三次能忍受，但在這個遊戲中，這種三流編劇的把戲一共發生了四次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;即便故意玩弄玩家，推理劇本身相當的不精采，平均而言不及前三代中那些比較無趣的案子，最後兩個案子都是在我「啥？結束了？」的疑問中搞定了。故事中那些不自然的部分僅僅用在構築編劇可能想要的雄渾劇情上，但卻沒有為真正重要的劇情表現加分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用一句話來總結的話，應是：「有趣的是推理啊！笨蛋。」&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4340860489120083897?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4340860489120083897/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4340860489120083897' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4340860489120083897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4340860489120083897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/04/4.html' title='為了「逆転裁判4」'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEwSeY7r0I/AAAAAAAAAFU/KW9lUCHSlLc/s72-c/DSC00311s.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6830542921579852024</id><published>2007-03-30T10:33:00.001-07:00</published><updated>2008-10-05T10:37:30.412-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網路'/><title type='text'>ErogameScape的SQL功能</title><content type='html'>前幾天我玩完了Forest後相當感動，於是上ErogameScape查資料。查著查著，我越來越覺得網頁的某些設計上不太合理，例如說POV中的遊戲排序是依照數量而非登錄比例來排序。就在我準備寫信給站長，在網頁上尋找E-mail address時，才發現有個我從來沒用過的功能可以辦到這件事：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/select.php"&gt;http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/select.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個功能被我忽略這麼多年的原因有二，一是以前我根本就不知道SQL是什麼（後來考預官的時候才知道這是資料庫的一種），二則是SQL中間有Q這個字母，因此多少降低了我點選的欲望。不過看了一下，別人寫的指令似乎可以做很多有趣的事的樣子，所以決定開始學一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從不知道SQL是什麼到寫下下面的指令花了我七八個小時，原本想說看別人寫什麼再依樣畫葫蘆即可，沒想到SQL博大精深、指令實在難猜，最後還是參考網路資料才了解SQL是怎麼回事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK，下面這個指令計算哪些遊戲是爆笑game之王、好音樂之王……&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;SELECT g.gamename as game, tb1.ct1 as Npov, tb2.ct2 as Ndata, round(tb2.ct2*1.0/tb1.ct1,2) as normalize from (select pg.game, count(pg.game) as ct1 from povgroups pg where pov=10 group by pg.game)tb1, (select game, count(game) as ct2 from userreview group by game order by game)tb2, gamelist g where g.id=tb1.game and g.id=tb2.game and tb2.ct2&gt;99 and tb2.ct2*1.0/tb1.ct1 &lt; 25 order by normalize;&lt;/blockquote&gt;以上的指令挑出符合「登錄在10號POV下」、「データ数（Ndata）大於99」、「データ数（Npov）除以POV登錄次數（normalize）小於25」三個條件的所有遊戲。一個遊戲排在越前面，表示它的10號POV屬性越強烈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想執行上面指令的人把它copy進上面網頁的表格即可，記得最前的的SELECT要拿掉。將pov=10改成pov=id可以查詢第id號POV的結果。如果不知道第幾號POV的內容是什麼，則執行「SELECT id, title from povlist order by id;」就會給你一張id與內容對應的表格。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外要說，這個指令在計算データ数上有可能有誤，數字與網頁上的データ数有些微差異，我找了半天也沒找到網頁上的データ数是算哪裡（我現在相當確定這個データ数有問題，它對於一個月內出版的新遊戲不準）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有了指令以後，就可以開始來玩ErogameScape的資料了。下面是我昨晚的一些結果，有機會再討論這些結果與各種POV性質的關連性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;a href="http://wxlin1983.hp.infoseek.co.jp/htmls/ergsintro2.htm"&gt;ErogameScape, The POV Tables&lt;/a&gt;" version 1.0, last edited in 2007.3.31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;關於ErogameScape，參照：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;a href="http://wxlin1983.hp.infoseek.co.jp/htmls/ergsintro.htm"&gt;ErogameScape, How to use&lt;/a&gt;" version 1.0, last edited in 2005.2.12&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6830542921579852024?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6830542921579852024/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6830542921579852024' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6830542921579852024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6830542921579852024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/03/erogamescapesql.html' title='ErogameScape的SQL功能'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-5713618359250743426</id><published>2007-03-09T16:09:00.000-08:00</published><updated>2008-09-04T17:11:55.974-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>日文檢定證書拿到啦</title><content type='html'>分數如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;文字・語彙 77&lt;br /&gt;聴解 63&lt;br /&gt;読解・文法 161&lt;br /&gt;總分 301&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;聴解不知道為什麼這麼低，不過這無所謂。下面是題外話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日 本文化在很多層面上進入臺灣人的生活，語言是其中一項。對此人們可以有許多不同的態度，但我想只要是對自己講的mandarin有一點點自尊心的人，遲早會看到一些不順眼的用法。就我來看，使用「宅男」、「人氣」之類的詞彙能夠填補中文裡不存在或不豐富的辭彙，而提升了其整體的表達力，我相信是件好事。但一些太過火的用法──像現在常見的某些食物上寫「天然XXXX使用」，電器廣告上寫「XXXX機能搭載」這種文法狗屁不通的句子，就超出了我的容忍範圍。寫下這些句子的人應該被捆起來沉到水裡才能夠贖清自己褻瀆中文文法的罪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除此之外還有一個很可憎的現象：我看到對漢字的執著阻礙了一些人的理解能力。上次和別人去市中心吃日本料理，有人開始討論「定食」到底是什麼，一說主食加白飯味增湯為定食，一說食物放在餐盤裡為定食。徵詢我的意見時，我說：「定食者，套餐也。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事 情就這麼簡單，白飯味增湯之所以存在是因為他們是日本人，換做台灣人就成了白飯蛋花湯，進了麥當勞就變成漢堡薯條可樂。這是同一個概念，不同的表現。所有 的日本漢字在中文裡一定有其相對應的辭彙組合，太執著於漢字與「日本」兩字，就會連這些字到底怎麼講都搞不懂了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-5713618359250743426?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/5713618359250743426/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=5713618359250743426' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5713618359250743426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5713618359250743426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/03/blog-post.html' title='日文檢定證書拿到啦'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-8682697528290469518</id><published>2007-02-27T05:07:00.000-08:00</published><updated>2008-09-05T06:11:13.453-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>過年時我跑去逛光華商場</title><content type='html'>過年時我跑去逛光華商場，花了800元買了一包步進馬達控制器，回到實驗室後花了三小時把它焊好，在這裡秀一下。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEvZDyOdnI/AAAAAAAAAFE/98t9SHcTaJ8/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEvZDyOdnI/AAAAAAAAAFE/98t9SHcTaJ8/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242523548795172466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;這是成品。扣除電池與幾根銅柱，包裝內容還要加上一條pararal port連接線與一張光碟。步進馬達可以調轉速高低，以及正轉反轉，接到電腦上的話還可以用程式控制。包裝袋裡面附了Turbo  C及Visual Basic範例程式，然而這兩種語言我都沒用過，於是在微軟網站下載了Visual Basic 2005 Express，又找了教材來看，現在可以寫出堪用的程式。（因為微軟常大改自己的產品，所以若沒有外力實在不想學它的東西）&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEvZbShGvI/AAAAAAAAAFM/erG-jZPeGbA/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEvZbShGvI/AAAAAAAAAFM/erG-jZPeGbA/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242523555104627442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;電源吃9V電池或變壓器，但一個新的9V電池沒幾天就沒電而不足以驅動步進馬達，總開啟時間應該不到一個小時才對，相當耗電。下次或許改良一下電源，馬達換個大隻的玩玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看了它的設計圖，時序由NE555提供，二相步進馬達的電流由可程式化晶片GAL16v8產生。這個電路要做的話我能自己做，網路上也有其他人提供完整的電路設計，問題在於GAL16v8要燒組合語言進去，我沒寫過也不知道去哪裡找機器燒。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-8682697528290469518?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/8682697528290469518/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=8682697528290469518' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8682697528290469518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8682697528290469518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/02/blog-post.html' title='過年時我跑去逛光華商場'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEvZDyOdnI/AAAAAAAAAFE/98t9SHcTaJ8/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-8743777818373422800</id><published>2007-02-04T05:14:00.000-08:00</published><updated>2008-09-05T06:16:36.752-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='小說'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>原本的計劃是買幾本ライトノベル</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEw9jLKbYI/AAAAAAAAAFc/L2N5J2Yb7Z4/s1600-h/200703_10_52_d0018952_14365616.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEw9jLKbYI/AAAAAAAAAFc/L2N5J2Yb7Z4/s400/200703_10_52_d0018952_14365616.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242525275208183170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;原本的計劃是買幾本ライトノベル ，但最後放棄。除了幾本漫畫外，採購目標主要是文庫本的文學類經典小說，量多質輕使這次的實質匯率降至0.41。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;採 購清單是這樣決定的：由歷年的直木賞名單出發，然後根據這份名單去Amazon上看評價，星星不夠多就從list中刪除，主題沒興趣刪除，沒有文庫本（比較貴）也刪除。由剛看到的讀者comment中所看到的書名及作者名出發再掃一遍，最後根據預算訂下書目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ライトノベル以前買過幾本，但是根據硬碟裡面的檔案，現在不想花錢買這個。我感覺這類小說普遍受到ACG的毒害，內容輕飄飄而不食人間煙火，缺乏一本好小說應有的精神力量──很light這件事倒是沒說謊。螢幕上看看能助我消化午餐，花錢放在書櫃裡就算了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，看了許多文學書的簡介後我才注意到原來ACG界向這些小說多所抄……取材。照片中就有兩本小說內容說出來讓人感到似曾相識。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-8743777818373422800?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/8743777818373422800/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=8743777818373422800' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8743777818373422800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8743777818373422800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/02/blog-post_04.html' title='原本的計劃是買幾本ライトノベル'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMEw9jLKbYI/AAAAAAAAAFc/L2N5J2Yb7Z4/s72-c/200703_10_52_d0018952_14365616.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4461418333667479239</id><published>2007-02-01T05:16:00.001-08:00</published><updated>2008-09-05T06:18:08.321-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>「残念だ、野原ひろし君。つまらない人生だったな」</title><content type='html'>在動畫電影名作「クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ！オトナ帝国の逆襲」之中，野原ひろし，也就是蠟筆小新他爸，倒在地上而憶起了自己的人生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他想起了小時候的自己，坐在父親的腳踏車後座，乘著風，一起去釣魚的事、&lt;br /&gt;在青澀的學生時代，第一次與女孩子走在一起的事、&lt;br /&gt;畢業後，他坐在搖晃的列車上，向東京去的事、&lt;br /&gt;成為公司新人的事、&lt;br /&gt;在櫻花樹下，與みさえ的約會、&lt;br /&gt;新家的落成、&lt;br /&gt;然後是現在，獨當一面後，拖著疲勞的腳步，回到有老婆小孩迎接的家的事、&lt;br /&gt;自己成了父親，騎腳踏車載著しんのすけ，與家人一同出遊的光景。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「とうちゃん、オラが分かる？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從哪裡傳來了しんのすけ的聲音。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ああ、あぁ～」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而他一邊啜泣著，一邊緊緊抱住了しんのすけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;身為學生，我不了解35歲、有家室的男人所看到的世界，也說不出35歲、有家室的男人因什麼而哭泣，但經由他的回憶，我多少想起了自己還不太長的人生，我想我「懂」那是什麼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天去了考試院一趟，碰見了幾個高中同學，只是感傷而已。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4461418333667479239?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4461418333667479239/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4461418333667479239' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4461418333667479239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4461418333667479239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/02/blog-post_01.html' title='「残念だ、野原ひろし君。つまらない人生だったな」'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2669003454180115286</id><published>2007-01-21T04:54:00.000-08:00</published><updated>2009-11-18T21:35:03.521-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>今天完成了「Memories Off #5 とぎれたフィルム」</title><content type='html'>今天完成了「Memories Off #5 とぎれたフィルム」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;身為MO系列長久以來的支持者，看到KID公司倒了，心中頗為感傷。不過看MO5的完成度，也覺得倒閉其實有跡可循。這遊戲比起「Memories Off～それから～」來說退步許多，不論是在畫面、音樂、劇情上都輸前作，如果不是有麻尋路線，我真的覺得這遊戲沒什麼可看之處。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;畫面音效等不詳談，因為那不是我想講的重點。簡單地說，在這些門面的處理上，KID已經輸給不少H-GAME廠商。最可惜的還是劇情。MO5非常強調戲劇性與懸疑感，卻不能提供相應的描述，在整體的說服力上打了折扣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MO5共有「雨宮瑞穂」、「早蕨美海」、「観島香月」、「日名あすか」、「仙堂麻尋」等五名女主角，但水準參差不齊。前面兩位的劇情似曾相識而欠缺衝擊性，而且對於主題來說根本沒有存在的必要，似乎是湊進來補足角色屬性而已，蛇足。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲中最好的是仙堂路線，一是仙堂本人的魅力，有目標有毅力，粗枝大葉但內心纖細，算是很獨特的角色設計。二是劇情的描寫比較確實，故事與人際關係是各路線 中最堅實的，相當程度地補充了其他路線的不足。三是仙堂路線相當程度地告訴我們「以大學生為主角」的ギャルゲー究竟應該怎麼寫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仙堂路線展現了大學生活（或是社會人）的許多特點，例如：&lt;blockquote&gt;1. 人物資訊的不完全：要了解一個大學生比了解一個高中生難的多，因為大學生的生活與大學本身並不那麼密切&lt;br /&gt;2. 事件資訊的不完全：高中可以發生的事都在高中裡面，玩家有一種自己俯瞰整個學校的安堵感，但大學時，別人在做什麼事你很難知道。&lt;/blockquote&gt;雖然仍有一點不現實的感覺，就我看來MO5的仙堂路線完成了想君所有路線都沒有做到的事：「寫出大學生的戀愛」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了仙堂路線之外，香月與あすか路線雖有一定水準，但到「有意思」的程度還差了點。我覺得整個遊戲只做三條，把瑞穂、美海兩條改成副角色，加強香月、あすか兩條路線就行了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之，我對MO5的評價是「可惜」，再多磨一磨我想會變成相當有內容的遊戲。既然KID倒了，看起來我們不會再有新的MO，那也是時候寫下以前累積的一些看法：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 關於MO系列中的人際關係模式的演化&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MO5的人際關係模式大體承襲「想い出にかわる君～Memories Off～」。主角是大學生，因此能夠相當程度決定自己的行動，這在ギャルゲー中算是較少見的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MO以及其他許多遊戲中，主角每天得去上學，因此無論是想見到的人或不想見到的人都會週期性的見面，劇情進展較快。因為戀愛的本質源自於相處的經驗，有相處則 有愛情的可能。更進一步說，更多相處造就更多戀愛的可能。只要有足夠的機會，就算相處是義務而非本意，即使是三上智也這樣消極的痞子，也會很快地把女孩子 追回家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反例如MO2，他們在放暑假，因此上學不過是主角心意所致的結果。這大幅削減了來自學校的人際關係，使得眾女角中只有兩位是學校同學。主角花了很多（玩家的）時間來過日子，直到與特定女角的認識深入到可以發展進一步的關係。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想君這遊戲雖然飽受批評，但是它有一個遺產影響了それから及MO5──一個奠基於咖啡廳的人際關係模式。與MO、MO2不同，身為大學生的主角並沒有跟每天女生一同上下學的機會。在高中，上學是義務，但在大學則是自己的意志，因此優柔寡斷的主角到了大學就很難展開。要去上學才能認識女生，但為了認識女生去上學違反優柔寡斷的原則。ギャルゲー男主角沒有認識女生的機會，就跟臭豆腐沒有泡菜一樣，是詐欺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為了能有認識女生的機會，我們需要一個主角每天去又能帶動人際交流的地方──直覺地想應該是社團，但是在想君中，KID為我們帶來了cubic cafe以及它的數名固定班底。我認為這是想君對MO系列最重要的貢獻：藉由咖啡店的設計，它創出了主角建立人際關係的新模式。不同於學校或社團，一個流動的、機率性的社交場合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想君並沒有辦法把這樣的設計處理好，因此得到很差的評價，但咖啡廳這樣的概念仍然繼承到それから上。雖然程度上有所調整，仍然作出了ならずや這家店，主角的身分回歸高中生，因此能夠接收來自於高中的人際關係，是由想君又往MO2靠過去的折衷設計。與MO2不同，MO2的家庭餐館不過是打工的地方，而それから中，ならずや則是一個能夠凝聚向心力的「令人感到舒適的場所」，並能夠由此衍伸劇情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在MO5裡面，這就變成了「cum研」。這是MO5中一切人際關係的基盤。再度選擇大學生當主角可說是風險，不過至少有麻尋路線真的作出了一些大學生的戀愛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 木瀬歩與稲穂信&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先是稲穂信，我想他應該是ギャルゲー史上當了最多次「男主角的友人A」的悲劇性（？）角色。如同MO5的某女主角所言，稲穂信真是不錯的人，沒有女朋友真是奇怪。MO5中他的戲份有限，我想這是因為他這時還在忙それから的事吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MO5中最突出的角色，除了麻尋之外就屬木瀬歩了，存在感群拔！若是 MO 系列還一直出下去，我想她會和稻穗信一樣成為固定班底並且永遠交不到男朋友，嗯……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. MO系列的夥伴們&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想君除了咖啡廳這項貢獻外，還有一個貢獻是它一口氣把世界觀做大了，將前兩代的角色帶進來並且留下了諸如「トビー」等不錯的角色。非常非常遺憾的是，他們在MO5中幾乎都沒有出場。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. 遊戲長度與遊戲時間&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MO是我2003年完成的第一個日文ギャルゲー，根據clear list，每一代的文字量都在35000條訊息左右（我猜MO2是最長的），若一條訊息以10個字計，則每代都有三十五萬字的文字量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我玩Memories Off Duet共花了78小時，而 MO5 只花了16小時。表示一秒中看完0.6條訊息，快了2.5倍，不覺時光飛逝。（實際上我玩到一半曾放下搖桿去洗衣服，速度應該更快）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2669003454180115286?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2669003454180115286/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2669003454180115286' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2669003454180115286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2669003454180115286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/01/memories-off-5.html' title='今天完成了「Memories Off #5 とぎれたフィルム」'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4987467866184447631</id><published>2007-01-10T04:59:00.000-08:00</published><updated>2008-09-05T06:00:45.046-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='音樂'/><title type='text'>最近迷上了angela的「綺麗な夜空」這首歌</title><content type='html'>最近迷上了angela的「綺麗な夜空」這首歌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這首歌是「宇宙のステルヴィア」的三首片頭片尾曲之一，另外兩首：「明日へのbrilliant road」、「The end of the world」也是名曲，所以我手上早就有了。不過長久以來我一直忘記這歌的存在，前幾天突然想到好像還有一首，於是很快找來，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果就迷上了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;迷上了一首歌的意思是，我會一直重複地聽，連續好幾個小時，直到我把耳機放下為止。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因 為現在音樂取得的管道多且容易，不知不覺我對音樂的要求也越來越高。一首歌不只是曲子好、還要唱得好。在ACG界裡會唱歌的人不多，因此選擇也少，每找到一首很棒的歌都讓人高興。上一次讓我這麼喜歡的歌應該是「3days-満ちてゆく刻の彼方で-」的「物語の終わ りに」吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不是說這之間的音樂不值一聽，好歌有，只是它們的邊際效用遞減的比較快，我沒有辦法忍受一直重複聽而已。「綺麗な夜空」這首歌曲子好、歌詞好、聽來隨性，但唱歌技巧出神入化，實在是無可挑剔的一首歌。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4987467866184447631?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4987467866184447631/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4987467866184447631' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4987467866184447631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4987467866184447631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2007/01/angela.html' title='最近迷上了angela的「綺麗な夜空」這首歌'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6996955055284187776</id><published>2006-12-26T16:21:00.000-08:00</published><updated>2008-09-04T17:22:50.311-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網路'/><title type='text'>吉野家コピペ</title><content type='html'>因為搬回學校宿舍，不能玩H-Game，翻譯一點網路上有趣的東西墊檔。下面這篇「吉野家コピペ」原文出自2ch，由於其獨特的語感，在2001左右的日本網壇造成一點轟動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吉野家コピペ&lt;br /&gt;吉野家copy paste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな事より１よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。&lt;br /&gt;那種事先擺一邊，樓主你聽我說啊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。&lt;br /&gt;上回我到吉野家去了，吉野家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。&lt;br /&gt;結果那裏擠滿了人，找不到位子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、１５０円引き、とか書いてあるんです。&lt;br /&gt;仔細一看，有個布簾垂下來，寫著「減價150元」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もうね、アホかと。馬鹿かと。&lt;br /&gt;唉，你們是笨蛋嗎？呆瓜嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お前らな、１５０円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。&lt;br /&gt;你們啊，不要為了150元就跑來吉野家，白癡啊！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１５０円だよ、１５０円。&lt;br /&gt;才150元而已耶，150元。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんか親子連れとかもいるし。一家４人で吉野家か。おめでてーな。&lt;br /&gt;還大人小孩一起來，一家四口吉野家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。&lt;br /&gt;說「把拔叫大碗的唷」，我實在看不下去了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お前らな、１５０円やるからその席空けろと。&lt;br /&gt;你們啊，150元送你好了把位子給我讓開。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。&lt;br /&gt;吉野家這裡啊，應該是個殺氣騰騰的地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ｕの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、&lt;br /&gt;突然和U型桌對面的傢伙幹起來也不奇怪。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。&lt;br /&gt;捅人啊被捅啊，像這樣才對。女人小孩閃一邊去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。&lt;br /&gt;好不容易找到了位置，結果旁邊的傢伙說：「給我來個湯汁大碗」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこでまたぶち切れですよ。&lt;br /&gt;我又看不下去了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。&lt;br /&gt;我說你白癡啊！湯汁大碗早就不流行了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。&lt;br /&gt;看你用那什麼臉講：「湯汁大碗」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小１時間問い詰めたい。&lt;br /&gt;我真想問問你，花一個小時問你，問你真的想要湯汁大碗嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。&lt;br /&gt;我看你只不過是想講「湯汁大碗」這個字吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、&lt;br /&gt;依我這個專家來看，現在最新的流行要算是，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ねぎだく、これだね。&lt;br /&gt;「青蔥大碗」這樣吃。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。&lt;br /&gt;「青蔥大碗加雞蛋」，這是行家的叫法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。&lt;br /&gt;「青蔥大碗」就是多蔥，少放肉，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、それに大盛りギョク（玉子）。これ最強。&lt;br /&gt;然後再加上雞蛋，這樣最棒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。&lt;br /&gt;但這樣叫，有被店員盯上的危險，可說是好壞各半，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;素人にはお薦め出来ない。&lt;br /&gt;不能推薦給外行人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあお前、１は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。&lt;br /&gt;我看你，樓主啊，吃個什麼牛肉鮭魚套餐就算了吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上譯文盡量翻出口語，字句不拘，辭意稍改且有造語。原文的版權不知道屬誰，需要譯文的話請隨意取用。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6996955055284187776?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6996955055284187776/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6996955055284187776' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6996955055284187776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6996955055284187776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/12/blog-post.html' title='吉野家コピペ'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3917961267157696546</id><published>2006-12-14T17:28:00.001-08:00</published><updated>2009-11-18T21:39:36.629-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>爆笑game漫談</title><content type='html'>在erogamescape網站上，「笑い死ぬゲーム」（笑･笑･笑、爆笑の嵐、ギャグ冴えまくり、腹痛い。とにかく笑える。そんなゲームの登録を待ってます）這個POV一向是我注意觀察的項目。雖然劇情、文筆與創意都是我玩遊戲的評選重點，但說要以遊戲做為娛樂的話，有趣才是最重要的！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;把數字抄下來，直接看POV數量的話排名前十五長得這樣：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;210 それは舞い散る桜のように&lt;br /&gt;164 CLANNAD&lt;br /&gt;156 つよきす&lt;br /&gt;141 CROSS†CHANNEL&lt;br /&gt;95 家族計画 ～絆箱～&lt;br /&gt;92 秋桜の空に&lt;br /&gt;67 ゆきうた&lt;br /&gt;57 家族計画&lt;br /&gt;49 ままらぶ&lt;br /&gt;47 車輪の国、向日葵の少女&lt;br /&gt;41 この青空に約束を－&lt;br /&gt;36 ゆのはな&lt;br /&gt;35 プリンセスうぃっちぃず&lt;br /&gt;34 姉、ちゃんとしようよっ！&lt;br /&gt;34 グリーングリーン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一名出線的毫不意外。我個人相信這個大勝第二名20%的「それは舞い散る桜のように」，為日本遊戲二十多年來最爆笑的遊戲。我雖不能玩遍日本遊戲，但這個「最」不是亂猜。因為日本遊戲有限，所以存在一個最爆笑的遊戲。再因為文字是表現笑料最有效率的形式，所以若存在一個最爆笑的遊戲，我猜它會是文字遊戲類。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以文字遊戲的標準來看，それは舞い散る桜のように的笑料之質、量、格與密度四項條件都驚人地高。依照我自己的標準，任何一個遊戲只要有它的二分之一強就稱得上很有趣，三分之二強就算爆笑。以它作為基準的話，其他遊戲都會受到很嚴苛的評價。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上面寫的笑料之「格」是我隨便發明的項目，意思是笑料的創意與通用性。例如說我對「CLANNAD」這遊戲裡面的笑點評價不高，因為其量多而內容貧乏，大多數都和笨蛋春原陽平有關而很類似，我看到後來就麻木了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「つよきす」大量應用了オタク笑料，喜歡用典而顯得有些人工化，但仍十分精采。雖然總量不及それは舞い散る桜のように，其笑料的質與密度都是這兩年之最，平心而論它比「CLANNAD」有趣的多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同為山田一（田中ロミオ）的作品，「CROSS†CHANNEL」與「家族計画 ～絆箱～」的笑點有些類似。其特色為質與格都非常的高，有許多「在不可能處生出笑料」的神來之筆。其中有些場景令人難忘，例如商店街抽獎那段。因為它們是嚴肅的劇情game，多少沖淡了喜劇效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「秋桜の空に」與「ゆきうた」則是這樣，遊戲本身的品質並不很優，但是趣味極高。秋桜の空 に這款遊戲相當特殊，雖然畫面音樂都不怎樣，但是網路上有異常高的人氣。由於程式寫的極爛，有玩家作出替代用主程式來進行遊戲，甚至有linux版本，可以說是第一款有linux版的H-GAME吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;秋桜の空に故事方面有兩個重要的歷史意義，一是其中一個角色被視為「ツンデレ」一詞的濫觴，再來是它創造了另一個全新的角色類型：「ダダ甘」。依照Wikipedia的說明，ダダ甘是「相手に対して人並みはずれた際限のない甘やかしぶりを見せる状態を指す」，講「パルフェ ～ショコラ second brew～」中的「杉澤恵麻」應該就很好懂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;秋桜の空に的搞笑能力和それは舞い散る桜のように同一等級，無處不是笑料，隨時有在下一句突 然讓玩家爆笑出來的實力。要不是長度比較短而導致量少，單就質而言是可以爭一二名的爆笑game──若將遊戲長度加到與それは舞い散る桜のように一樣長，它就會是爆笑日本遊戲第二名。整個遊戲大約有80%的成分在搞笑，笑點以外的故事我沒什麼印象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再下去的「ままらぶ」打的是美國家庭喜劇風，玩起來彷彿就在看美國的家庭喜劇，溫馨有趣。笑料其實並沒有特別強，主要是特色取勝，遊戲中的罐頭笑聲也令人印象深刻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上面的清單講到這裡，因為第十位的「車輪の国、向日葵の少女」的笑料並不突出，之所以它的排名會跑到前面來，是因為它的資料數特別多，所以相對的POV也被登錄的特別多。為了排除此點，我將「笑い死ぬゲーム」中POV數大於20的遊戲除以資料數再取倒數，排名變成下面這樣：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.0 お姉ちゃんの3乗&lt;br /&gt;5.3 それは舞い散る桜のように&lt;br /&gt;5.7 秋桜の空に&lt;br /&gt;6.0 つよきす&lt;br /&gt;6.3 しすたぁエンジェル&lt;br /&gt;7.3 CLANNAD&lt;br /&gt;7.9 ゆきうた&lt;br /&gt;8.0 らくえん～あいかわらずなぼく。の場合～&lt;br /&gt;8.9 ままらぶ&lt;br /&gt;9.3 グリーングリーン&lt;br /&gt;11.0 CROSS†CHANNEL&lt;br /&gt;11.3 私立アキハバラ学園&lt;br /&gt;11.4 家族計画 ～絆箱～&lt;br /&gt;13.2 姉、ちゃんとしようよっ！&lt;br /&gt;13.3 智代アフター ～It’s a Wonderful Life～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到這樣的排名我自己也有點驚訝，因為一堆知名度低的遊戲跑進來。像是第一款，Marron（秋桜の空に原作公司）出品的「お姉ちゃんの3乗」，玩過的人五個中有一個會去登錄爆笑game，這樣看來似乎還比それは舞い散る桜のように還有趣。我是記得以前曾經看到評論，說這個お姉ちゃんの3乗是一個「搞笑過度而忽略故事性」的遊戲──聽來真讓人敬佩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「しすたぁエンジェル」、「らくえん～あいかわらずなぼく。の場合～」這兩個遊戲皆為TerraLunar出品，早已列入必玩名單。惟「智代アフター ～It’s a Wonderful Life～」入前十五有點微妙，因為我並不覺得它很有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天講到這裡。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3917961267157696546?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3917961267157696546/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3917961267157696546' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3917961267157696546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3917961267157696546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/12/game.html' title='爆笑game漫談'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-488787905553091354</id><published>2006-12-04T17:34:00.000-08:00</published><updated>2008-09-05T18:34:58.147-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>自從上次注意到TerraLunar這家怪公司後</title><content type='html'>自從上次注意到TerraLunar這家怪公司後，我立志把這家公司的遊戲玩完。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先動刀的當然是想很久的「家飛－カットビ！－」。說真的，這遊戲乏善可陳，但是故事設定極吸引我。從 game-style 抄來的劇情簡介是這樣：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ る日、いつも通りに学校から帰宅した金田 晃二郎は、犬猿の仲の従姉妹・小鉄おとねから愛の告白を受けてしまう。そのとき突然起こった大地震！恐る恐る窓の外を覗いた晃二郎が見たものはなんと一面 の青空!? そう！金田家は家ごと空に浮いてしまったのだった。一体金田家はどーなってしまうのか!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由上面的介紹各位可以知道，這是一樁由於「告白」導致「房子飛起來」的青春喜劇，聽起來實在夠有趣！我不想給各位錯誤印象，但這遊戲除了故事設定很有趣以外幾無優點，玩它也就是看它怪而已，想玩的人一定要有玩KUSO GAME的心理準備。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;即便這遊戲爛到家，其中也有一些精采的部分。如同一篇我相當贊同的日文評論所言：這遊戲的女主角，僅有「小鉄おとね」一人，其他皆為贈品──整個故事是為了おとね一人所撰寫的愛情故事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鼓 起勇氣向告白的おとね，還沒有得到回答就發生「房子飛起來」這樣的事。原是值得高興的兩人獨處的情況，於家中發現了第三人後瓦解，又看到主角滿心歡喜的接 受外界的救援。おとね奪走了自衛隊員的槍，拖著主角拒絕離去，沒有計畫地與國家為敵──僅僅是為了聽到告白的答覆而已，理所當然。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要理解這個故事，非得理解おとね的心理不可。與她的愛情相比，房子會飛、飛去哪裡，都是微不足道的小事。整個故事是因おとね而起，因おとね而終的愛情奮鬥故事，因此而有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;房子飛起來，不是因為什麼巨大而縝密的設定，只是為了成就故事。好比在「竜†恋」中，玩家可以問「為何要有龍？」、「為何要成就Romance？」。沒有龍、沒有Romance的世界的確比較合理，然而這樣比較有趣！只是這樣而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此，即使這遊戲全方位地爛，我還是喜歡它，像我喜歡「竜†恋」一般地喜歡。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-488787905553091354?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/488787905553091354/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=488787905553091354' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/488787905553091354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/488787905553091354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/12/terralunar.html' title='自從上次注意到TerraLunar這家怪公司後'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-5843410684315421551</id><published>2006-12-02T17:31:00.000-08:00</published><updated>2008-09-06T18:32:12.163-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>今天參加了日文檢定一級考試</title><content type='html'>今天參加了日文檢定一級考試，依例說一下心得。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次的考試策略與上次相同：單字用猜的，不過的話問題在這。聽力的話我覺得還蠻容易的，不過中間恍神可能會錯。閱讀測驗很容易，文法用猜的。我猜最可能的分數是300分少一些，有兩成機會不過。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上不是重點。考試的時候我注意到男性考生不足全部的1/5，若評估男性考生主要來源為受到ACG吸引的人，而女性為受到日劇吸引的人的話，可以大約評估出兩者的比例。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外我考試時看著左鄰右舍想（顯然我看起來就是個誠實的人，所以就算頭轉90度監考官也不會怎樣），若台灣人的基因沒有巨大突變的話，我會猜想每一代人的基本長相都相同，也就是說現在所有我所看到的年輕女孩，必定對應到四十歲的某種長相與六十歲的某種長相，而且那長相我應該都看過。雖有時代fashion的不同，不看頭髮的話(人類的流行文化主要呈現在頭髮上)當可匹配。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此今天做了一番工作，利用寫完第三節試卷剩下的半小時，我把教室裡的女性還原成光頭，並且與認識的歐巴桑對起來。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-5843410684315421551?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/5843410684315421551/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=5843410684315421551' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5843410684315421551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5843410684315421551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/12/blog-post_03.html' title='今天參加了日文檢定一級考試'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7506231427316431603</id><published>2006-11-30T17:37:00.001-08:00</published><updated>2008-09-06T18:43:51.413-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>因為在電腦螢幕上閱讀很累</title><content type='html'>因為在電腦螢幕上閱讀很累，所以我買書。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過去我曾向美國Amazon買東西，不過現在我娘能直接幫我買，這是英文書。在日文書方面，以前都是請漫畫店訂，但是速度常慢到我都忘記買了什麼。這次嘗試向bk1買東西，週六晚上下訂單，週二收到，可謂神速。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMwz0V4qkI/AAAAAAAAAFs/lIFnxmdD-Dg/s1600-h/200612_01_52_d0018952_217332.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMwz0V4qkI/AAAAAAAAAFs/lIFnxmdD-Dg/s400/200612_01_52_d0018952_217332.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243088057971288642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;開箱照。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw0bkHe0I/AAAAAAAAAGM/ZNjJJ2iw1AA/s1600-h/200612_01_52_d0018952_2172362.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw0bkHe0I/AAAAAAAAAGM/ZNjJJ2iw1AA/s400/200612_01_52_d0018952_2172362.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243088068499962690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;裡面塞了滿滿的泡棉，保護措施非常周到。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw9hFhtnI/AAAAAAAAAGU/psHLNgqt15s/s1600-h/200612_01_52_d0018952_2175247.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw9hFhtnI/AAAAAAAAAGU/psHLNgqt15s/s400/200612_01_52_d0018952_2175247.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243088224601093746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;書藏在裡面。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw0LfkeJI/AAAAAAAAAF8/odPegf-uVAw/s1600-h/200612_01_52_d0018952_218845.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw0LfkeJI/AAAAAAAAAF8/odPegf-uVAw/s400/200612_01_52_d0018952_218845.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243088064185923730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;實際上還有一個塑膠袋套著，整個拉出來。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw9sqqW9I/AAAAAAAAAGc/8X18XsEYu3E/s1600-h/200612_01_52_d0018952_2185481.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw9sqqW9I/AAAAAAAAAGc/8X18XsEYu3E/s400/200612_01_52_d0018952_2185481.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243088227709639634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;把裡面東西掏出來。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMwz4pkOAI/AAAAAAAAAF0/XLZ2SGHvzRU/s1600-h/200612_01_52_d0018952_218315.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMwz4pkOAI/AAAAAAAAAF0/XLZ2SGHvzRU/s400/200612_01_52_d0018952_218315.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243088059127576578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;再掏。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw0AbEWpI/AAAAAAAAAGE/KoE7-5c4fDc/s1600-h/200612_01_52_d0018952_2113699.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw0AbEWpI/AAAAAAAAAGE/KoE7-5c4fDc/s400/200612_01_52_d0018952_2113699.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243088061214251666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;書本一覽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比較重要的幾本是中間那三本黑皮的著名美食漫，它的特色是強調吃的藝術，而非作的藝術，相當不同的approach。上面則是大家夥的心靈導師：久米田康治先生的大作。&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw9-EewwI/AAAAAAAAAGk/YQuc3ijHFSs/s1600-h/200612_05_52_d0018952_382249.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMw9-EewwI/AAAAAAAAAGk/YQuc3ijHFSs/s400/200612_05_52_d0018952_382249.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243088232381334274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;這是快遞的條子。書重3740克讓我繳了5000元的運費，十分心疼。考慮書價8321元，表示我買書的匯率為0.28*13.3/8.3 = 0.45，相當不便宜。若沒有壓價的方法，下次可要鄭重考慮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然我也要強調買東西的成本不只是價錢而已，假使我選擇在漫畫店訂書，則實際上的購買成本還要加上交通費與因出門而造成的開銷。坐捷運加公車出門的我，交通費兩趟大概就要兩百塊，這都應該加到書價上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，用購物照片充作文章真是一件愉快的事，不寫什麼就有看頭。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7506231427316431603?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7506231427316431603/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7506231427316431603' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7506231427316431603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7506231427316431603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/12/blog-post_01.html' title='因為在電腦螢幕上閱讀很累'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMMwz0V4qkI/AAAAAAAAAFs/lIFnxmdD-Dg/s72-c/200612_01_52_d0018952_217332.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-5060087817644076568</id><published>2006-11-17T16:17:00.000-08:00</published><updated>2008-09-04T17:20:44.136-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='網路'/><title type='text'>網頁又改版了</title><content type='html'>網頁又改版了。這次由0.41進化到0.5版，主要的變更是使用了css樣式。之前的網頁是完全由表格所構成，整齊但是呆板，而且那個綠色我看膩了，一直想改。這次改版的想法是突顯主題，突顯出最重要的東西：文章。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從 頭講起好了。在2004年初，也就是本站創立之時，除了一些擺在はてな的站之外，我還沒看過其他日本站是用現在這麼方便的blog系統──即便是到現在，一些重要的站也是站長自己創作html。在我寫下這裡的第一個版本時，我連blog這個字都沒聽過，當時日本這樣的站稱為日記站或新聞站，現在想來就是目前許多blog的前身。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.1版是用word寫的，只用了幾天。它的排版與後來一樣，但底色是白色的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.2版開始用文字編輯器寫網頁，使html變得極乾淨。網頁的外表變成綠底表格的構造，其設計參考當時的「台湾在住日誌」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0.3 版後網頁的編碼改為UTF-8。因為碰到舊文章管理的問題，當時就曾嘗試用css排版。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;改版為0.4版時，著眼於管理方便，將所有的舊文移到excite那裡去。將首頁留在這裡是為了可以自己修改html。歷來我其實嘗試過了不少主意，像什麼註解、無斷連結等東西，卡在管理不易最後都移除了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了0.41版，我開始感覺到網頁內容最重要，因此拿掉了很多「不是內容」的東西，例如說「This is a Chinese website」之類的提醒──這種東西完全是放爽的，畢竟不使用中文的人為什麼需要知道一個亂碼網頁是用中文寫的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在的0.5版，更進一步發展「乾淨」的理念。例如現在文章本身是沒有屬性的，因為屬性在文章丟進倉庫前並不重要的。移除了所有對外連結，只留下文章，看板也移到最後面壓著。移除連結讓我有點猶豫，因為那幾乎是所有個人網頁的共通點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最 後要說，依照定義，這裡是個人網頁，不是blog，因為它沒有trackback及comment系統。也好，反正那兩樣東西hardly create anything new。雖然更新不勤，不過這個站會繼續存活，直到infoseek倒為止。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-5060087817644076568?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/5060087817644076568/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=5060087817644076568' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5060087817644076568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5060087817644076568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/11/blog-post.html' title='網頁又改版了'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2650800045391270659</id><published>2006-11-11T17:02:00.001-08:00</published><updated>2008-09-15T09:06:13.888-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>H-GAME中的生死</title><content type='html'>下面提及「こなたよりかなたまで」、「CROSS†CHANNEL」、「腐り姫～euthanasia～」、「narcissu」等遊戲的劇情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近完成了「彼女たちの流儀」這個遊戲，由於它華美細膩的畫面表現及其中一條不惡的劇情，很能帶來一些感觸。這遊戲提到了兩個主題：「吸血鬼」與「生死 觀」，使我聯想到「こなたよりかなたまで」這個2003年的遊戲。遊戲的風格與內容雖相去甚多，但是同時運用了兩個相同的主題也很巧，我認為可以提出來聊一聊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這兩款遊戲都提到吸血鬼，無非是利用它長生不死的傳說作為設定。在這裡，「不死」是來和死亡作對比。在こなた這個遊戲裡面，主角是個H-GAME界少見的癌症患者主角。在遊戲的開頭，作者花了大量的篇幅來描述抗癌劑帶給主角肉體上的痛苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;光是痛苦本身並不描述死亡。真正的死亡伴隨著希望的斷絕。在死亡的面前，一切都將失去，包含了希望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;面對青梅竹馬的佳苗，主角約她出來想坦白自己的病情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「我喜歡你，想永遠和你在一起！」，她說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一句話，讓主角怎麼也無法講明自己的病。自己已經沒有未來，無論說什麼作什麼，接受不接受，最後留下的只有痛苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然沒有明說，但毫無疑問地，除了一條路線之外，主角死了。他的病不是說著玩而已，天上不會照光下來治好他──人是會死的，即使是在遊戲裡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;幾乎在所有的H-GAME裡，死僅僅是作為一種象徵或是失敗的懲罰而呈現：選錯選項便讀檔重來，或說坐在電腦前面也不會痛。在許多時候，它其實是形而上的「失戀」象徵：若你死了，便不能再見到你──所以我不願意，「彼女たちの流儀」裡面的死亡便是如此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;即使填充著大量作者的哲學觀點，在像「月姫」這樣以死亡作為重要主題的遊戲，也不脫槽臼。拿開設定，遊戲中所描寫的死亡與少年漫畫並無不同，或許還不如不太提生死的「CROSS†CHANNEL」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在CROSS†CHANNEL的結局裡，主角獨自留在了一個無法脫出的，孤獨的世界。他日複一日地工作，為了在週末前建好電台向世界廣播。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「有人，還活著嗎？」（生きてるひと、いますか？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這裡，「生きてるひと」當然不只是活著的人，而是一個可以和主角對話的對象。回到真實世界的夥伴們，雖然聽得到他的廣播，但卻無法回應，只能在心中回憶著主角的種種。在迴圈世界裡面的主角，撥放著明知得不到回應的廣播節目，在自己的世界裡面永遠地生活著。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也就是說，他死了，以一種特別的形式：人際關係的斷絕。在H-GAME界奇耙Liar-soft的名作：「腐り姫～euthanasia～」裡面，把這件事做了最漂亮的描述。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作為主人公的大學生五樹，在意外中喪失了記憶，回到故鄉與家人同住，又帶回了路上認識的小女孩：「蔵女」。關於這個女孩，官網的角色介紹是這麼說：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『蔵女の右中指の爪に傷つけられた者は、やがて自滅へと誘われ、赤い雪となって腐り落ちる。』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲以迴圈的形式進行，主角不停地經歷返鄉後的生活。在一次一次的遊戲中，玩家挖掘出主角複雜的人際關係與過往，每當了解了主角與他人的一段糾葛，蔵女便出 場將對方抓傷，然後世界陷入一片血紅。「下一次」碰面時，雖然外表看來一樣，但主角知道對方早已死了，沒了，化作血紅而消散。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;什麼死了？死的是那個與自己有共同情感與羈絆的對方──似乎什麼「結」被解開了。再次見面的對方，雖然仍與之前無異，卻不再是與自己認識的那個人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主角一遍遍地經歷這個世界，一遍遍地解開人際關係的糾葛，當所有的情感糾葛都被釐清而化解時，他便從世界這個大結上被解下來成為一個孤獨的人，在如同雲霧般靜謐的小鎮，不知不覺地邁向死亡，可說完美地詮釋了遊戲的副標：安樂死。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在描述死亡的遊戲裡，「無為」是一個共通的特點：死亡奪走人的動機與未來。在同人遊戲「narcissu」裡，主角從一個普通的青年開始，一轉成為重症患者，再來有一天：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「雖然他們講得非常娓娩，&lt;br /&gt;但照這樣聽起來，我好像要死了。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memento mori，勿忘死亡。當它突現在眼前時，一切精算的意義都被奪走了，也讓過往的努力變為嘲諷。沒有任何目的地，主角開車帶著女主角逃離了醫院，或許不能說是逃，因 為就連那樣的想法都是飄然地不曾被固定下來。他們對於死亡不是不曾抵抗，只是失敗了、累了放棄了。在第五章裡：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「一開始便放棄的話就不感到沮喪。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「變得消極雖然談不上快樂，但也沒有痛苦。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也許是為了那裡的水仙花，沒有其它地方可去的兩人，向著淡路島前進。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「從那天，無聊的電視上所照出的花開始，&lt;br /&gt;什麼目的也沒有的我們，竟也到達了這裡」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不想死在醫院，也不想死在家裡，在最末的一刻，女主角步入湖中，帶著自己二十二年來的希望與絕望。死亡不是突兀地發生，而是憑著她自己的意志自然而然地被選擇了。將命運接納為自己的一部份，從認知死亡、承認死亡到成就死亡，這個遊戲相當程度地總結了死亡一事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後記：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我從以前就一直想寫這樣的主題式文章：以一個特定主題為中心來發揮，而不是以遊戲為中心。這樣的文章像是在寫論文，不好寫，就連在日本也是少數的。作者的思路必須置於遊戲之外的一個更廣的框架上，如數家珍地把各樣材料拿出來檢視，對學不精筆不利的我而言很難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然寫文章雖然困難，我們卻可以用許多不同的方式去逼近它，這篇就是這樣子的產物。說到生死，「水夏～SUIKA～」這個以此為題經典作品照說也應拿出來講，但是這遊戲本身情緒非常淡薄因此我快忘光了。最近的「もしも明日が晴れならば」似乎也有相關討論，不過我不想玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，這篇文章亦紀念我幾個死去的朋友，在這方面，它對我是有獨特的意義的。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2650800045391270659?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2650800045391270659/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2650800045391270659' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2650800045391270659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2650800045391270659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/11/h-game.html' title='H-GAME中的生死'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7671986919202519713</id><published>2006-10-25T18:05:00.000-07:00</published><updated>2008-09-06T18:08:08.424-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>玩完了「CARNIVAL」這個遊戲</title><content type='html'>玩完了「CARNIVAL」這個遊戲。很棒，但沒有同製作群的「SWANSONG」那麼好，約有六成。既然這是較為早期的遊戲，我想是可以接受的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這款遊戲文字寫的非常非常的好，聰慧又具有文學風味，隨手捻來、隨手放下。H-GAME中能夠擁有如此文學味的作品，我能想到的也就是它和SWANSONG兩款，讓我猜想腳本家本身一定寫過貨真價實的文學小說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所謂文字的好，具體來說，就是能以精確的文字勾勒出意念。在SWANSONG中有一個橋段：為了度過冬天，出門尋找物資的男人們在廢墟發現了一台暖爐，暖爐的旁邊壓了一個死人，這個人大概正好在地震時來開暖爐吧？擦拭完血跡，他們把暖爐搬回教會。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「XXX與XXX她們看到了暖爐，都顯得非常高興。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前還為了眾多的死亡留下眼淚的女孩子們，在不知情下也會為了這曾經沾染了血跡的暖爐而高興，看來十分諷刺。本來只不過是一段生活插曲，就因為最後的這句話而有了味道。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這 兩款遊戲都是讓玩家們鬱悶的故事。在SWANSONG裡面，突如其來的大地震將活下來的人們送入煉獄，而CARNIVAL的講的是遊戲世界裡的一個社會事件，事件本身雖然是違法或不道德的，但真正重要的，並非箝制著主角們的法律或道德，而是主角本人的想法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然不是什麼皆大歡喜的好結局，但主角最後與理沙一同離開了這個鎮，在鎮的外面、在法律的外面，那裡有自由。在這個方面，可以說CARNIVAL依循了百年前日本所謂「私小說」的傳統：以自我為出發點，從那裡看世界而得到真正的「自由」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又或循著文學批評的老路，說CARNIVAL的主題是人的雙面性，裡面的角色幾乎都有兩個截然不同的面向，純潔是骯髒的另一面，不願詳述劇情的我只能說這麼多了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;繪畫漂亮，音樂與配音都很好，還有雖然與遊戲內容沒什麼關係，開頭動畫也是非常地棒。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7671986919202519713?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7671986919202519713/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7671986919202519713' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7671986919202519713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7671986919202519713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/10/carnival.html' title='玩完了「CARNIVAL」這個遊戲'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-8238369568446926728</id><published>2006-10-20T18:08:00.000-07:00</published><updated>2008-09-06T18:09:06.420-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>最近因為實驗室的東西忙些</title><content type='html'>最近因為實驗室的東西忙些，每天九點出門，十二點回家，打兩個小時的H-GAME後睡覺，隔天八點起來洗澡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一天睡六個小時對我而言不夠，因此為了增進睡眠效率，需要採取一些措施。當初住進這裡就發現這房間只有一個朝走廊的窗子，因此就算天亮房裡也是一遍黑，而且空氣不流通人會昏睡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;依 照我自己的健康理論，睡覺對身體的恢復能力與空氣中的氧有關，因此現在為了節省睡眠時間開著門睡，同時風扇對著門外吹以換氣。本來夏天時我就會開著門睡， 不過那是因為熱，現在天氣越來越涼，我得加強自己的禦寒能力才能度過這個冬天。(我相信睡眠品質也和體溫有關，體溫高點比較好，而且體溫升不上去人也睡不 著)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開著門睡讓人很沒有安全感，睡前我都將錢包鑰匙藏在心智正常的小偷找不到的地方，目前沒有發生過問題。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-8238369568446926728?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/8238369568446926728/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=8238369568446926728' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8238369568446926728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8238369568446926728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/10/blog-post_21.html' title='最近因為實驗室的東西忙些'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3236362418477735636</id><published>2006-10-13T07:50:00.000-07:00</published><updated>2008-09-04T07:51:31.271-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='知識'/><title type='text'>剛剛拿到GRE GENERAL成績</title><content type='html'>剛剛拿到GRE GENERAL成績。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;verbal 440 43% below&lt;br /&gt;quantitative 800 94% below&lt;br /&gt;analytical writing 3.5 17% below&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地球上居然只有17%的人作文比我差，真是震撼，考前我作文可是勤奮地練習呢。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3236362418477735636?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3236362418477735636/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3236362418477735636' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3236362418477735636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3236362418477735636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/10/gre-general.html' title='剛剛拿到GRE GENERAL成績'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6210805777139053604</id><published>2006-10-11T05:39:00.000-07:00</published><updated>2008-09-05T05:40:33.578-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>最近迷上了蠟筆小新動畫</title><content type='html'>最近迷上了蠟筆小新動畫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;八月時我到人家家裡作客，在那邊看了電視撥的「風起雲湧！光榮燒肉之路」，大受震撼。這不是騙錢，而是有血有肉，風味獨具的電影。拿開偏見，我相信一百個人看了九十五個人會說好看的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後我查了查資料，上面說這電影版從1993年起一年一部，其中有好幾部評價超高。從第九部開始，就蛻變成大人小孩都能欣賞而且「不幼稚」的作品，甚至聽說有一部有「家長跟小孩去看，結果家長在電影院哭出聲來」的紀錄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目 前為止手上有六部，看了五部，其中特別值得推薦的是「クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」，第一部就是前面講的那個燒肉之路，台灣有代理DVD，第二部是說原野一家到了美國西部拓荒時代（幾乎每一部都是這種闖入異世界的劇情）所發生的故事，中間好幾個橋段我感動到快掉淚，強烈推薦！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然並不是每一部都好，要看的話，從2001開始的似乎都很棒（跳過2005年）。我手上那片2002年的據說是最高傑作，先壓著，等我看完其他最後再看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（年月日，依推薦序：「嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲」、「嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦」、「嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」、「嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「ヘンダーランドの大冒険」）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6210805777139053604?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6210805777139053604/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6210805777139053604' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6210805777139053604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6210805777139053604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/10/blog-post.html' title='最近迷上了蠟筆小新動畫'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-5422467158319510610</id><published>2006-10-06T18:09:00.000-07:00</published><updated>2008-09-06T18:10:37.222-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>最近迷上了網路購物</title><content type='html'>最近迷上了網路購物。說是最近，但我其實很早以前就跟外國公司訂過東西。現在把這件事拿出來講，是因為我終於有了自己的信用卡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以前買東西的時候，用的是我娘的信用卡，買什麼東西都要和我娘商量。而且當時我沒有收入，等於是一直在花我娘的錢。現在有了穩定的黑心家教事業，學校方面又有薪水，也是該辦張信用卡了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想辦信用卡的事和我爹商量了幾次，不過一直被他阻撓，因為他以前是幹銀行業的，很清楚銀行的可怕。最後請我娘出面，一句話就讓我爹同意了──這說明了誰才是我們家最偉大的人，やれやれ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在辦信用卡沒有前幾年方便，因為銀行會要求你的收入證明。我雖然有家教收入，但這算是地下經濟不作數。好在去年我拿了一筆七萬元的獎學金，加上其他薪水竟然破十萬！於是順利拿到了信用卡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我用自己信用卡買的第一個遊戲是「絶体絶命都市２」。因為前作是PS2初期的遊戲，我還蠻有印象的，花了十九塊九。遊戲本身還挺有趣的，算是值回票價。之後又買了「Rez」，十塊九──反正都是大特價遊戲就對了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中間還用它購買了五塊錢的Skype（原本是打算用來打電話到美國和ETS吵架用的，最後沒吵成），從我想到說我應該有個Skype到我能夠用它來撥美國只花了一個小時，現在很能夠感受到信用卡的方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為現在是花自己的錢，又是自己管理自己的帳戶，會開始精打細算。許多情況下用網路購物會比自己出門還便宜，有時候則否，總之多了信用卡就是多了一個選擇，對我而言是好的。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-5422467158319510610?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/5422467158319510610/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=5422467158319510610' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5422467158319510610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5422467158319510610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/10/blog-post_07.html' title='最近迷上了網路購物'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-382938043157815813</id><published>2006-09-09T18:45:00.000-07:00</published><updated>2008-09-06T18:46:29.290-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>「ひぐらしのなく頃に解」玩後感</title><content type='html'>「ひぐらしのなく頃に解」玩後感。昨日完成了最後的「祭囃し編」，既然我已經寫過了前篇的心得（？？？），寫「解」也沒什麼奇怪的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首 先先說明一下，「ひぐらしのなく頃に」為同人遊戲，分為八篇陸續出版，在2002年夏天出版第一篇「鬼隠し編」，今年夏天出版最末篇「祭囃し編」。前四篇為謎題篇，後四篇為解篇，全部完成大約需要七八十小時，以同人遊戲來說相當之長。 謎題環繞著所謂「雛見沢村連続怪死事件」而產生，八篇劇情發展不同，但是是同樣的故事背景。我一開始玩前兩篇時，過了一兩晚失眠的日子，因為前兩篇的劇情 怎麼想也湊不起來，後來就算了，專心看戲，而事後也證明這是正確的選擇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ひぐらしのなく頃に」這個遊戲本身的存在相當奇特，缺點很多， 但是吸引人處也十分耀眼。以我自己來說，我不喜歡它的畫面、特效、介面、文字，獨獨欣賞它的故事構想。畫面就別提了，手指只有三根的人物需要相當的耐力才 能習慣它。特效上使用極為粗暴，尤其是他們社團活動時，畫面震動、爆炸聲、閃光的用法實在讓人難以忍受。介面很差，程式效率很爛。文字的話，我對日本文學 不懂不敢大聲說，但是感覺每個主要角色的講話結構與用詞都很類似，文采差不多是沒有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那麼，這個遊戲哪裡吸引我？我想是它劇情的構思。全八篇的謎題與解篇，每一篇不停地破壞玩家在前篇所建立的印象，然後建立新的故事主軸。在這四年半裡，每一篇的出版都會解明新的事實，大幅地修正玩家對整 個遊戲世界的了解，也造成了不斷的話題與討論。一個真正與玩家互動的遊戲，我想可以這麼說。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由「鬼隠し編」到「暇潰し編」所提出的事實，可以說完全是亂無章法，我想大多數人都沒有辦法猜中背後的真相。而「目明し編」、「罪滅し編」、「皆殺し編」的連續三個解篇則叫人拍案叫絕，不是好在它解答了謎題、而是在於其情節與故事之奇。令人折服於作者的巧思。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最 後的「祭囃し編」，則是作者試圖為整個遊戲提出一個完美的結局。在「鬼隠し編」中主角問：「我究竟做錯了什麼事，才會遭到這樣的對待？」；而在「祭囃し 編」中，某某人這麼問：「該怎麼作，才能得在最後得到幸福？」。雖然全篇有濃厚的都合主義與兒戲的味道，這部分讓人失望，然而就如同此篇的副標題所言： 「最後至少要得到幸福」，我想這也是玩家們的心願。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-382938043157815813?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/382938043157815813/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=382938043157815813' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/382938043157815813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/382938043157815813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/09/blog-post.html' title='「ひぐらしのなく頃に解」玩後感'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-1449556666681880898</id><published>2006-08-26T10:11:00.000-07:00</published><updated>2008-09-07T10:14:48.222-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>寫到一半的心得草稿遺忘在台北</title><content type='html'>寫到一半的心得草稿遺忘在台北，所以閒聊一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;週六在新光華二樓買了兩款遊戲：「肢体を洗う」與「河原崎家の一族2」。一般來說現在網路 這麼方便，實在不用花錢養盜版商，不過有時候我週末在家真的很無聊，會想花個幾小時玩玩那種我不會承認我玩過的XX類H-GAME，我家教地點又在光華商場附近，所以每週都會進去瞧瞧有沒有網路抓不到但有趣的逸品。（不過買上面這兩款純粹是懶而已）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我現在玩遊戲或看卡通後，會稍微紀錄一下看過或玩過的東西。這麼做的好處很多，譬如說anime.log能幫助我記憶現在卡通到底看到第幾話了，避免浪費頻寬。game.log記錄玩過的遊戲，作為以後的參考。想玩的東西也會被記載在裡面，像現在我的想玩list上面有：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARNIVAL&lt;br /&gt;Forest&lt;br /&gt;あしたの雪之丞&lt;br /&gt;勝　あしたの雪之丞2&lt;br /&gt;家飛－カットビ！－&lt;br /&gt;ロケットの夏&lt;br /&gt;らくえん～あいかわらずなぼく。の場合～&lt;br /&gt;（為何最後一款的標題有一個句號實在是一個謎）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARNIVAL因為是SWANSONG腳本家的前作，實在不能不期待。Forest聽說融合了童話故事。前兩款手上都有，先壓著不動。三四款是想玩，但あしたの雪之丞找不到，擺著。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第五款這個有趣了，這是我之前在網路上看到某個網站的站長絕讚推薦，雖然其他網站都評的很爛，但我還是去網路上喵了一下劇情大要──嘩！我看到那個介紹就好 想好想好想玩！雖然現在這個遊戲根本就找不到，所以只能把這個list上去，作為埋藏在心中的小小願望。對了，如果有任何人能幫我拿到這個遊戲的話，請與我聯繫，請你吃飯。 （十一月八號：遊戲拿到手了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第六款實際上是週六買遊戲時的贈品──人家給了五片滯銷品，回家後一翻。嘿，這一片的封面與標題的sense不壞嘛，一查竟又是與第五款同一家公司的產品！看來這公司專出很有特色的遊戲（雖然倒了），一口氣連第七款也列入list中，就變成了這樣了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回到開頭，「肢体を洗う」也是我早就想玩的東西。遊戲本身很容易取得，但是要玩要一點決心，因為這是一個「洗屍體」的遊戲。早上在家玩了開頭……這真的很可怕，不想一個人在家裡玩這個。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-1449556666681880898?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/1449556666681880898/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=1449556666681880898' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1449556666681880898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1449556666681880898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/08/blog-post.html' title='寫到一半的心得草稿遺忘在台北'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3051383042827898887</id><published>2006-08-12T10:16:00.000-07:00</published><updated>2008-09-07T10:17:27.262-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>由於現在家教時間散的太開了</title><content type='html'>由於現在家教時間散的太開了，週末在家的時間特別多，所以把之前買的「つよきす ～Mighty Heart～」搞定了，現在正在處理「家族計画 ～心の絆～」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前者因為是H-Game移植到PS2的關係，所以十八禁場面全被拿掉了，換成玩接吻與蓋棉被純聊天這種情節。違和感以鐵乙女路線最為明顯，親親太多導致對方說：「你是不是只想要我的肉體」這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇本改寫得有些混亂，譬如說新角色近衛素奈緒跟原班人馬的交集不足，只能在西崎紀子出場時跑出來插話，而且對話合不攏。佐藤良美與老師路線全砍，嗯……當然只能全砍，但這樣一來就算有增加角色，遊戲整體的份量可能還略少於原作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原 作中有一種特殊的描寫風格，即是劇本後期常常一幕（一天）只有一兩句台詞，這個特徵可說是腳本家筆法簡潔所產生的。然而PS2版由於砍光了十八禁場面，所以後期劇本真的讓人有太空曠的感覺。本來原作中除了霧夜エリカ路線外，劇情都不是結尾在最高潮的部份，用的不是標準的起承轉合 寫法，兩個因素加起來使得現在故事更加鬆散了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3051383042827898887?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3051383042827898887/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3051383042827898887' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3051383042827898887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3051383042827898887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/08/blog-post_13.html' title='由於現在家教時間散的太開了'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2559183656670586013</id><published>2006-08-12T10:08:00.000-07:00</published><updated>2008-09-07T10:09:35.156-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>由於接連不斷的Trouble</title><content type='html'>由於接連不斷的Trouble，我的黑心家教事業目前蒙上一層陰影。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上上週我要求改時間到週五晚上，然而後來又因為我有不能延期的雜務取消。電話中對方提出這週改到週五──然而我忘記了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;被放鴿子的中學生A與C由A父帶出去吃東西，不巧路上碰到C父。一問，C：「我們剛上完課。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說謊也不能全怪他，C父對自己小孩的嚴厲是大家都知道的病態。但這樣一來若是被發現真相的話會被毆打的樣子，所以現在我得偷偷為二人補課，不能讓C父知道，總之很麻煩就是。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2559183656670586013?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2559183656670586013/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2559183656670586013' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2559183656670586013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2559183656670586013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/08/trouble.html' title='由於接連不斷的Trouble'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-1860404823820750902</id><published>2006-08-11T04:56:00.000-07:00</published><updated>2008-09-11T04:57:21.963-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><title type='text'>半年以前，「者」先生介紹一本好書給我看</title><content type='html'>半年以前，「者」先生介紹一本好書給我看，書名是「格調」。在書中，作者告訴讀者美國其實是個階級社會，由低到高大約有十個層級，並說明如何去辨認一個人的階級。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;貧 民們坐在家裡看肥皂劇，而最上流階層穿著短褲在自己的船上與襯衫美女們嬉戲。區分階級的標誌不只是錢，還包含了各種小細節，具備高品味才能擠身上流階級。 譬如說，戴著棒球帽，穿著有文字的 T-shirt 是貧民階級的象徵，有品味的人絕不穿著可供閱讀的衣服。再譬如，有格調的檯燈必需是昏暗的，它的缺乏功能象徵了主人悠閒度日的本錢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從戴的帽子、家裡養的狗、甚至是客廳的樣子（有品味的人不看電視），可以鑑別出一個人是什麼樣的階層。這本書巨細靡遺地描述了各個階層的人的食衣住行，或許讓人吃驚的發現自己是下層貧民，但仍不失有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;老實說，這種好書應該買一本回家，但看書有失格調──每個人家裡客廳都應該在茶几上擱幾本國家地理雜誌，雖然我愛死這本書，算了。而且作者似乎屬於老一輩的人，對於科技生活並未著墨太多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以那樣的邏輯來看，如果把網路的格調也計算一下，我這裡就把一個人如何應用網路的方法，由高格調到低格調列一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用 IE 上網，不會自己收發E-mail，上層階級&lt;br /&gt;網路只用來收發E-mail，而且使用付費信箱，次之&lt;br /&gt;偶爾上網、收E-mail，再次之&lt;br /&gt;不時上網、收E-mail，中產階級&lt;br /&gt;每天上網、擁有收發E-mail技能，次之&lt;br /&gt;有每天都會逛的網站，會轉寄信件給親朋好友，貧民階級&lt;br /&gt;使用MSN等即時通訊軟體，次之&lt;br /&gt;一天收三次以上E-mail，再次之&lt;br /&gt;……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單說上層階級靠秘書收信、寄信，而下層階級生怕錯過任何一個回信的機會。一個人以上網而不是滑雪、英格蘭旅行作為娛樂，是貧民。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗯……所以說我愛死這本書了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-1860404823820750902?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/1860404823820750902/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=1860404823820750902' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1860404823820750902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1860404823820750902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/08/blog-post_11.html' title='半年以前，「者」先生介紹一本好書給我看'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3049733411424909613</id><published>2006-08-07T04:58:00.002-07:00</published><updated>2008-09-11T04:59:44.046-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><title type='text'>五月以來</title><content type='html'>五月以來，我沒有上過巴哈姆特。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事情是這樣子的，當時我要考GRE Verbal，所以立志在考試完前都不上站。然而事情漸漸地就變成了一個月不上站，乃至於一年不上站。現在則是發誓到Lv4之前都不上站，而認識我本尊的人，若看到我上站可以來跟我領十塊錢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在我的日常生活中，上bbs大概會佔掉我一天一個小時左右，所以雖然我巴哈的帳號Carty是在2000年建立的，上面已經有了傲人的1500小時的時數，而我從不掛站──意思是說老天，我人生有兩個月在上巴哈！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上巴哈的流程大約如此，先到軟倫板等類型板晃一圈，再來GameAC板，粗略瀏覽Talk板，然後去TVGame板欣賞嘴砲，接下來可能是遊戲專板，一不小心又到筆戰板欣賞嘴砲，接下來滑進Fantasy板。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這時走運的話，我會想：「該停了」，不然的話可能是永無止境的小板巡禮，直到我有其他事要做為止。像是看電視：這台好看看它，不好看轉台，但總是有一台好看的，於是有看不玩的電視，而時間全部掉到水裡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;老實說：這是一種病。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bbs好玩，但我得到了什麼？無止境的資料獲取的用處在哪裡？看到的資料有多少是有用的。以前的老師說過，這就和章魚一樣，看到一個東西好玩，拿起來玩一玩，不 好玩，丟掉玩別的。這不是學東西的方法，不效率也不系統，任何人看個幾千字的文章就能重現你在bbs上晃來晃去所學到的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以是時候改變了，把這個習慣直接去掉。實行了兩個月，覺得自己時間多了不少，而且頭腦清晰許多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我覺得很值得。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3049733411424909613?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3049733411424909613/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3049733411424909613' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3049733411424909613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3049733411424909613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/08/blog-post_07.html' title='五月以來'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3176725383829712124</id><published>2006-07-27T05:41:00.001-07:00</published><updated>2008-09-15T09:11:06.041-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>約三個月前</title><content type='html'>約三個月前，我做了一件我一直想做的事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於之前有筆獎學金可以申請，我和別人說若拿到錢，就從其中拿出5000元請物圖眾吃飯。錢是拿到了，但請啥好呢？原本的計畫只不過是普通的請吃飯，但我覺得既然是完全我出錢，那便按自己想幹的幹吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前對網路上的那些日本大胃王餐會紀錄就頗為嚮往，但是從沒看過台灣人自己來。而且要快，三十歲以後就沒有人會陪你吃這種飯了！原訂計畫是100個漢堡，但後來怎麼考慮100個都太多了，所以換成50個，然後升級成我喜歡又好消化的麥香魚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;於是開始了年月日，物圖前中午十二點的的漢堡餐會。&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5XWxjnI/AAAAAAAAAG0/Ct39aTHWO-0/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5XWxjnI/AAAAAAAAAG0/Ct39aTHWO-0/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244744017781034610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;冷凍薯條。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5X_lgSI/AAAAAAAAAG8/zYZGDQde4Lg/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5X_lgSI/AAAAAAAAAG8/zYZGDQde4Lg/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244744017952211234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;拆箱儀式，裡面是Mac電──Mac漢堡。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5gqiygI/AAAAAAAAAHE/61F8FfYv8Nk/s1600-h/200607_27_52_d0018952_2275758.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5gqiygI/AAAAAAAAAHE/61F8FfYv8Nk/s400/200607_27_52_d0018952_2275758.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244744020279872002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;漢堡們與本人合影。由於長相不堪入目，馬賽克以遮羞。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5mj0uuI/AAAAAAAAAHM/yLIF6G8UFAA/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5mj0uuI/AAAAAAAAAHM/yLIF6G8UFAA/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244744021862300386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;漢堡大隊。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5zDPHuI/AAAAAAAAAHU/rbK3cYyrJDA/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5zDPHuI/AAAAAAAAAHU/rbK3cYyrJDA/s400/5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244744025215278818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;換個角度看，覺得更多了。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkTChsRRZI/AAAAAAAAAHc/vIrpqTIDOJU/s1600-h/6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkTChsRRZI/AAAAAAAAAHc/vIrpqTIDOJU/s400/6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244744175174370706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;手上有這麼多漢堡，當然玩玩先。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkTC-jCaMI/AAAAAAAAAHk/IAx00NBpAgg/s1600-h/7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkTC-jCaMI/AAAAAAAAAHk/IAx00NBpAgg/s400/7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244744182920276162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;小時候家裡養過漢堡的，都知道漢堡信基督，週末會上教堂。&lt;br /&gt;圖為眾漢堡們在聆聽台上的漢堡講道。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkTDOvtzCI/AAAAAAAAAHs/bnU0oqXV4o4/s1600-h/8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkTDOvtzCI/AAAAAAAAAHs/bnU0oqXV4o4/s400/8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244744187268418594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;身為高等生物的人類，這時候就溫情守護它們吧。&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkTDdLr8CI/AAAAAAAAAH0/Yc31lPbdR6c/s1600-h/9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkTDdLr8CI/AAAAAAAAAH0/Yc31lPbdR6c/s400/9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244744191143833634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;餐會眾人合影。附帶一提我身後眾人男的俊女的美，馬賽克是金光閃閃怕燒壞各位的銀幕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;照片到這裡就沒了。這次的經驗告訴我：十個人是吃不完50個漢堡的！後來我看到路人就送漢堡，而且時間選擇錯誤，告訴各位，下次想舉辦這種活動的話一定要在十一點舉行，這樣你吃不完還可以找到人幫忙。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;做為總結，這次餐會的經費約2400元，這樣可以讓十個人吃到撐死，算是便宜（滿意度不一定高就是了）。日期我想應該是四月二十九日星期六。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3176725383829712124?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3176725383829712124/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3176725383829712124' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3176725383829712124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3176725383829712124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/07/blog-post_27.html' title='約三個月前'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMkS5XWxjnI/AAAAAAAAAG0/Ct39aTHWO-0/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3008602377803762663</id><published>2006-07-19T18:27:00.001-07:00</published><updated>2008-09-06T18:30:28.846-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>最近我在研究Inkscape這個向量繪圖程式</title><content type='html'>最近我在研究Inkscape這個向量繪圖程式。用Inkscape這個程式的理由很簡單──它是Free Software，所以我不需要使用諸如CorelDraw等軟體的盜版。使用FS或OSS軟體確保了未來的我能夠毫無阻礙的取得這個軟體，並且學習到的軟體技巧能夠一直用下去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對某些人來說，這是棄暗投明。但實際上我並不討厭商業軟體，甚至不討厭微軟，到底要用商業軟體或是FS與OSS則是看程式到底合不合用。也就是看誰能涵蓋我所有的需求。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基於供給創造需求的觀點，我最先使用的軟體提供的功能，會在我身上創造出一些獨特的需求與習慣。或許沒什麼道理，但是沒有的話是一件不能忍受的事。譬如說我現在沒辦法忍受「視窗程式的對話框，確定在右邊」這件事，但是很多Free Software的Windows版會強迫我接受這件事。我對他們的報復就是──不用它。（雖然Inkscape就是一個這樣的軟體）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前網路上有一篇Mozilla基金會的人寫的文章。在文章中，他強調了軟體開發者想在Desktop上成功，就必須要配合Windows使用者的習慣。這裡最好的明証就是Firefox的成功，裝好Firefox後，不但主動問你是否匯入IE的My Favorite，還寫了一個專門給IE使用者轉型看的說明文件（更別提他很聰明的把確定取消鈕的位置「放對了」）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;裝了Firefox之後，IE可說只剩下Windows Update的用途。我相信其他Free Software若想成功如Firefox，也必須提供商業軟體95%以上的功能，才能成為可以放心推薦給人的軟體。7-zip、Filezilla就是這樣的產品，我想再過兩年就會成為這方面大家的標準軟體。OpenOffice.org還不行，但或許3.0可以。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回到Inkscape，在開始使用這軟體前我所使用過最高級的繪圖軟體是小畫家──自己講很不好意思，但老實說我自認為把小畫家用到了極限，可謂小畫家之神。（我常用小畫家來計算Dynamic EIT的脈衝變形情形）即使Inksacpe的功能大概只有CorelDraw的零頭（為什麼我知道？因為我看CorelDraw的書來學軟體），然而在這方面我的程度是零，它只會增加而不會減少我可以做的事，拿來用用沒有損失。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3008602377803762663?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3008602377803762663/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3008602377803762663' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3008602377803762663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3008602377803762663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/07/inkscape.html' title='最近我在研究Inkscape這個向量繪圖程式'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4739422373865751408</id><published>2006-07-07T10:29:00.002-07:00</published><updated>2008-09-07T10:32:13.440-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>「ゆきうた」玩後感</title><content type='html'>「ゆきうた」玩後感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゆきうた是Survive公司2003年底的作品。在2006的現在，這樣的遊戲會讓人回去玩，通常必須要有某些賣點或歷史意義。我玩ゆきうた也就是因為它是Erogamescape裡面所查到的「笑い死ぬゲーム」中少數幾個我沒玩過的，加上它前十名中我就玩過九個，算很完整了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩爆笑遊戲通常都不會讓人失望，一來作者掌握節奏的技巧一定在其他人之上，再來講笑話的人講話會求其有力而不是求其長，反映到遊戲長度上就會節制，比較省時間。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除 了爆笑 GAME 外，ゆきうた還有一項重要的屬性是妹GAME。這項屬性來自裡面個性極罕見的主角妹：菜乃。除了聲音極有特色外，她實際上是不折不扣的笨蛋兼天生搞笑奇才。主角妹並非以其笨來搞笑，而是舉手投足皆有 喜感，與純粹看耍笨的笑料相比──例如Clannad的春原洋平，趣味性更為豐富多變。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲進行的速度很快，從故事開始到戀愛搞定回本壘不過兩週，主角的舊識就算了，新來的兩個角色一下就搞上來也還真行。反正大家高興就好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊 戲本身長度短，我走完只花了約十二小時，而且遊戲的結局幾乎都是Bad End。每一個角色皆有兩種結局，在我看的攻略網站上把它記為Bad End與True End，Bad End是明確的壞結局沒錯，然而即使是True End，故事中也都存在著若干不安要素。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以藤見雪那路線來說，在故事中身為名門大小姐的雪那因為被家人強制與主角分手，而導致精神崩潰。在Bad End中，雪那的記憶不停的倒退，又被發現懷了主角的後代，藤見家不得已只好招贅主角，然而並沒有阻止雪那的精神衰退回小孩狀態，最後是以主角照顧精神狀態與小 孩無異的雪那做結，這是Bad End。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在True End中，雪那在精神崩潰後又回到主角的學校，這時她已經沒有與主角相戀的記憶，然後兩人再度相遇。粗看下這結局的確比較好，然而轉念想這似乎只是連結到Bad End的一種分歧而已，記憶倒退既然已經發生，那很可能Bad End中的結果仍會重演。雖然陳腐地說以愛的力量兩人或能跨越難關，但這總是不安的因素引人懸念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全部10個結局中，稱的上好的只有一兩個，對於萌えゲー來說，可謂獨特。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4739422373865751408?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4739422373865751408/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4739422373865751408' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4739422373865751408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4739422373865751408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/07/blog-post.html' title='「ゆきうた」玩後感'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-5506529132961100075</id><published>2006-06-26T10:32:00.001-07:00</published><updated>2008-09-07T10:34:53.712-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>今天玩完了「斬魔大聖デモンベイン」</title><content type='html'>今天玩完了「斬魔大聖デモンベイン」，這是我在「沙耶の唄」、「鬼哭街」、「Phantom Of Inferno」、「竜†恋」之後的第五個NitroPlus遊戲。現在玩這遊戲雖然像是應景，不過之前就一直在網路上看到眾家好評，對於持續著名作巡禮的我來說，玩也是早晚的事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲本身除了半調子的配音外都無可挑剔……還是有啦，很長、而且エルザ頗可愛居然沒有她的結局啊？內容正如網路上所說，棒！劇本比我想像中的好太多了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原先對NitroPlus的印象就是「熱血」與「鹹濕」，色情暴力兩大特色。沙耶の唄與鬼哭街劇情有趣，但太短看不出功力，「竜†恋」裡面倒是有些很了不得的東西，然一樣太短。這次玩斬魔大聖才真的讓我看到NitroPlus的本事，我以後應該會慢慢把NitroPlus作品給玩完。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩完遊戲後我對Cthulhu神話起了興趣，上Wikipedia讀了些資料，挺對我脾胃。這次我娘從加拿大返鄉，剛好請她幫我帶幾本小說回來翻翻。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-5506529132961100075?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/5506529132961100075/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=5506529132961100075' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5506529132961100075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/5506529132961100075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/06/blog-post.html' title='今天玩完了「斬魔大聖デモンベイン」'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-631705507505632208</id><published>2006-06-24T06:19:00.000-07:00</published><updated>2008-09-11T06:20:10.054-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>不知不覺就過了好幾個禮拜</title><content type='html'>不知不覺就過了好幾個禮拜，但是還是得紀錄一下：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;2006 七代機&lt;br /&gt;CPU AMD Sempron 2600+&lt;br /&gt;RAM 1GB&lt;br /&gt;OS Windows XP&lt;br /&gt;COST 10000&lt;/blockquote&gt;因為實驗室需要一台工作用的電腦，所以總是得張羅一下，否則算東西都要回家才能搞。之前我爹一直勸我買notebook，但我說太貴──一般立場不是反過來才對嗎？我一年後就要當兵了，現在買到時候就是放家裡貶值而已。更何況現在家中電腦已有三台，比家裡人口還多！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前和系上的管理員借了一台理論中心報廢的Athlon「1G」！但大小硬體問題不斷常常影響到心情，好心情正是我生產力的來源，所以現在把心一橫，花點錢再來一台。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買電腦時，先從店裡最便宜的配備開始，然後加點錢把那些太爛的東西換掉，一萬元就打發了。僑好配備後：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;店員：「你什麼時候來拿？」&lt;br /&gt;我：「你們要多久？」&lt;br /&gt;店員：「看你要多快？我們半個小時就可以啊！」&lt;br /&gt;我：「喔，那就半個小時吧。」&lt;br /&gt;店員：「……那還是一個小時好了。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果最後我一個半小時後才拿到，沒把握就別說啊。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-631705507505632208?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/631705507505632208/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=631705507505632208' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/631705507505632208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/631705507505632208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/06/blog-post_24.html' title='不知不覺就過了好幾個禮拜'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3561859999085261193</id><published>2006-06-16T04:59:00.001-07:00</published><updated>2008-09-11T05:02:40.734-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>前一段時間在準備GRE General考試</title><content type='html'>前一段時間在準備GRE General考試，然後上禮拜六考完了，考完之後心中一片空虛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根據前人經驗，學物理申請學校不需要太好 的GRE General成績，Subject成績才是重點。General成績會有影響是在第一流學校Harvard或MIT等他們想刷人的時候才會派上用場，此外不大重要。我相信我申請不上的，想說有個400也很夠了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般來說大家準備GRE會去補個習，不過我就是不想，聽人說也沒什麼幫助的樣子，結果一直拖到考試前兩個月才開始準備，時間很趕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要考好GRE只有一個方法：大量的字彙──老實說考好這個與英文能力並沒有很明顯的關係，重要的只有你知道多少單字。我估計如果能把8000字牢牢印在腦裡，700分沒問題。實際上由高三那年開始我就沒看過英文了，現在才開始大腦復健是有困難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我準備的依據是紅寶黑寶兩本書，一開始由紅寶開始，但效果極差，字不入腦。後來轉到黑寶上，編排深得我心，所以總算看完一遍，但單字存活率極低。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;考試的前兩週「者」先生給我捎來了好消息：弄到了一個謎之軟體：「新东方背单词3」。試用一下還真不得了，這簡直就是為了我這種人準備的，所以最後兩週我一天用這個軟體硬食紅寶書500個字，大約成功的把4000字左右在腦裡弄出一個印象，最後就這樣上場了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;考試的結果嘛，我希望有400分，不過這主要與當天的天體位置及南半球黑天鵝分布情形有關，我的努力大約有三成的影響。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3561859999085261193?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3561859999085261193/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3561859999085261193' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3561859999085261193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3561859999085261193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/06/gre-general-gre-generalsubjectgeneralha.html' title='前一段時間在準備GRE General考試'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4067782002979360184</id><published>2006-05-27T09:19:00.001-07:00</published><updated>2008-09-11T09:27:10.995-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>此篇談錢</title><content type='html'>這裡估計我目前花在ACG上所有可計算的總金額，不想寫html，就存成圖吧：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMlGzY18FiI/AAAAAAAAAI8/YK7w3GJKt7Y/s1600-h/d0018952_9484971.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMlGzY18FiI/AAAAAAAAAI8/YK7w3GJKt7Y/s400/d0018952_9484971.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244801089705612834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;十年來的花費約二十六萬，不是個小錢。雖然我拿過的總薪水也大概是這個數字。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在直接估算前，我以為只有十五萬左右。基於計畫不周與對市場資訊的不了解，其中浪費掉的錢應在十到二十個百分比。如果我同意某種程度的降級，那金額就會降到十萬以下。但無論如何，事情就這樣成了，應誠實面對。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果我是個熱愛運動的青年的話，花的錢未必就少。不過若將ACG評為無益，例如說，打電動無法強健肌肉，則是大大蝕本。另一方面的考量則將ACG視為日文教育的一部分（包含書籍與檢定考報名費，我確實花在學日文的錢約在五六千之譜），我想這貴了點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就我對未來的計畫而言，這個數字不會再有顯著增長，應在三十萬前飽和，死前會到三十五萬。日後這些也會被看作不重要的成長經歷吧？不過過去的時間是怎樣也拿不回來的。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4067782002979360184?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4067782002979360184/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4067782002979360184' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4067782002979360184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4067782002979360184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/05/blog-post_28.html' title='此篇談錢'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_qsFtSET3ZF0/SMlGzY18FiI/AAAAAAAAAI8/YK7w3GJKt7Y/s72-c/d0018952_9484971.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4770480685193721367</id><published>2006-05-14T06:35:00.000-07:00</published><updated>2008-09-11T06:39:03.560-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>我平常兩週回一次台北經營黑心家教買賣</title><content type='html'>我平常兩週回一次台北經營黑心家教買賣，買些東西回新竹。上個禮拜才回去過，照說不是回家的日子，不過今天從早上就有點焦躁，蠻想要回家的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要回家可容易了，不過買張竹客，跳上車就到了。不過想想一來沒生意作，二來沒有要洗的衣服，三來沒有要買的東西，怎麼想怎麼不划算。回家一趟，來回車程，加上車票及有的沒的花費，五小時加上五百塊吧？不合，所以算了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;人想要有成就，就得注重效率及合理性，所以我一天舉X下啞鈴，吃飯不超過X元，背X頁單字。有些人不需勉強自己就能做到這些，所以我更須努力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這篇的 title 其實是「ひぐらしのなく頃に」玩後感，然而「者」表示不想被我捏它到。雖然我認為我寫心得捏它非常之節制，只從最外圍來描繪輪廓，用字也會小心的避免提供資訊。基本上我不寫故事細節， OK ，我知道劇情，所以何必再寫一次給自己看？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但顯然還有人覺得還太多，大家瞧做人真難。我雖然答應他不捏，不過越想越不甘心，為什麼要這樣綁手綁腳的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就算回家，其實也無事可做，先看看電腦裡又多了什麼玩意兒，PS2開機轉個半小時然後「好無聊啊」把它關掉（TV GAME界壞滅不遠矣），最後一個人在家裡滾來滾去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;星期五晚上十二點到星期六中午前，我爹有1/2的機會會在家裡，之後會到教會工作去。平常也少跟他講話，只是能夠看到對方的臉而已，這也是不錯的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這樣講好了。如果遊戲的劇情是「一個喇嘛戴草帽穿西裝踏著木屐在公園跟小孩傳教」（我不想玩這種東西），那怎麼辦呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人會覺得不能提到這個喇嘛和他在幹什麼，只能說「這是一個非常詭異的故事」。&lt;br /&gt;有人會覺得你能夠提到這個喇嘛的存在（說不定他會出現在官網的角色介紹裡面），但不能提到他在哪裡做了什麼事。&lt;br /&gt;有人會覺得只講述這麼一段劇情還算可以，反正這個遊戲不是只有這個喇嘛而已。&lt;br /&gt;有人會覺得你可以講，但絕不能講這喇嘛與小孩傳教講些什麼，因為那關係到女主角第一次見到主角為什麼說了「那句話」以及謎之蘿莉緣何具有神奇的力量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於界定捏它程度，人人看法不同。不管寫了什麼，標題上打個「捏它有」也算盡了責任，不過我覺得這真是太無趣了，應該要有人測試一下另一個極限。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛才走進了實驗室，發現眾人紛紛要走。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;「何事？」&lt;br /&gt;「母親節。」&lt;/blockquote&gt;嘿，我都忘了。說不定焦躁感就是從這來的。但慢著，就算我回家也見不到人。回到台北的話，有1/4機會星期六早上我爹會把他打到渥太華的電話轉給還在睡覺的我（發生機率與他在不在家與他早上忙不忙有關），可以寒喧幾句。娘曰：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;「身體好不好？」&lt;br /&gt;「功課？」&lt;br /&gt;「GRE 準備的怎麼樣？」（拜託別提這個）&lt;/blockquote&gt;然後就掛斷了，五分鐘完成親子交流，挺有效率的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;理想上，看了我的玩後感的人應該要對於遊戲的優缺點了然於心，卻又不失去任何一點劇情樂趣。 然而這還挺難的，要具體就得捏它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以說我想要試試看的是，乍看下與遊戲一點關係都沒有，但卻悄悄地將捏它放置其中，知道的人或會心一笑或滿臉斜線地發現捏它在哪裡──我想挺難的吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛剛出去買晚餐吃，突然很煩很悶。明明就算回家也不過是看看我爹的臉，聽聽我娘的聲音，然後什麼事都沒做地回來，那為什麼這麼想要回去呢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我猜，不過就是因為我，想家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;謹以此文&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;捏&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ひぐらしのなく頃に」以及母親節，被捏到可別怪我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2006 年五月第二個星期五&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4770480685193721367?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4770480685193721367/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4770480685193721367' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4770480685193721367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4770480685193721367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/05/blog-post.html' title='我平常兩週回一次台北經營黑心家教買賣'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4868221423369673443</id><published>2006-04-23T10:23:00.000-07:00</published><updated>2008-09-07T10:25:32.615-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>「この青空に約束を―」簡短心得</title><content type='html'>「この青空に約束を―」簡短心得。這遊戲原本不打算寫心得的，但最後路線真不錯，兩三言以記之。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若抱持著對丸戸史明前作「パルフェ ～ショコラ second brew～」的好感來玩這遊戲的話，一定會失望。雖然故事的流暢及對白的節奏感都不遜前作，然而重要的劇本本身卻很給人很淺的感覺。劇情描寫極端地省墨，該到的部分大多一個scence就搞定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若 說Key公司那種對單一主題一講二講三講四講的粘滯感是一個典型的話，這個遊戲已經跑到了光譜的另一端了。有些事情我想不會那麼好打發的，然而作者大筆一揮所有角色立刻納得，然後事情搞定，用「都合主義」來形容不為過。這樣地惜墨如金，使得遊戲長度我估計只有前作的六成左右，有點作者在打混的感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有日本玩家也提到這遊戲極端地避免任何讓玩家感到鬱悶的情節，因此很多部分很「青」。即便如此，這遊戲毫無疑問是個高品質的創作，光對白本身的高品質就足以帶給玩家不少的娛樂，玩來值得。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為 什麼我說最後路線不錯呢？因為它實際上就是一個近似Bad End的東西，主角平均地對待後宮六人，所以走到壞結局──然後蒐集到第七人！從劇情來看這個路線接在「約束の日」後面，因此才是正真正銘的True End。一開始由鬱悶出發，最後希望結束，擺脫了前面那種從頭甜到尾的劇本，雖然仍然挺短，但是又提升了我對丸戸史明的信心。讓我對這遊戲的評價提升不少。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，三田村茜真不錯啊，我超喜歡這種講話流暢的角色，不覺得聽這種機關槍語音心情就會好起來嗎？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4868221423369673443?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4868221423369673443/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4868221423369673443' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4868221423369673443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4868221423369673443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/04/blog-post.html' title='「この青空に約束を―」簡短心得'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-7028847797494004826</id><published>2006-04-21T10:20:00.001-07:00</published><updated>2008-09-07T10:23:10.545-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>今天買了LCD螢幕，ALONA牌的M179</title><content type='html'>今天買了LCD螢幕，ALONA牌的M179。因為舊的CRT快壞了，現在很難把它點起來，而且沒事還會波動。再這樣下去我就要瞎了，所以預定將台北家中的SAMPO P504MIQ提到新竹，買新的19吋CRT放家裡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過出門買CRT的過程就和上次一樣，到了賣場，一是CRT快遞到家裡的話，週間沒有人可以領，自己搬也不可能。二是我爹不喜歡CRT，家裡的電腦桌很小，19吋螢幕放上去的話距離臉太近了。總總因素結合下，所以又是一台LCD，看來我與CRT無緣，本來想說再不買CRT就絕種了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17吋的LCD解析度比以前大一截，魄力滿點。然而有些桌布不能用了是麻煩，而且現在我才發現這個網站在大解析度下看好奇怪，所有東西擠在中間，得改。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-7028847797494004826?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/7028847797494004826/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=7028847797494004826' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7028847797494004826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/7028847797494004826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/04/lcdalonam179.html' title='今天買了LCD螢幕，ALONA牌的M179'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2288221805976080163</id><published>2006-04-04T05:05:00.000-07:00</published><updated>2008-09-11T05:22:37.489-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>「マブラヴ オルタネイティヴ」28小時玩後感</title><content type='html'>「マブラヴ オルタネイティヴ」28小時玩後感，因為與「者」說過了，所以非寫不可。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先要說雖然對許多人而言兩代間相差三年，不過因為我「マブラヴ」是二月玩的，對我而言只有一個半月而已，所以看起來進步真的是很大。然後我習慣上會去想「如果是我的話，這段要怎麼寫？」，所以觀點會比較特殊一些。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先是16:9的畫面看起來相當順眼，很適合用全螢幕來跑。特效表現比以前更豐富，程式的效率也明顯提高了，滾輪可以很滑順的前進。還有終於把字幕的對話框拿掉了，在畫面切換時不會一直閃真不錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;系統本身唯一的缺點是沒有CG及音樂模式，沒有CG模式就算了，但沒有音樂模式就很沒誠意──只是想自己來賣OST吧？除此之外至少學別人做個shortcut也好，什麼都沒有要查東西真的很麻煩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OP相當熱血，不過就把遊戲搞不好有三分之一的CG放進去了（仔細想想新圖還蠻少的）。我每次看到地球被扭成一個愛心就非常地樂，要跟外星人作戰，沒有把一兩個地球扭成愛心的氣魄怎麼成！您說是吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「都弄到這個地步了，乾脆就作成動畫好了！」。網路上有人這麼說，我也相當同意。玩這遊戲感覺上就像在看一部長篇動畫一樣，而且有些部分的表現很明顯受到遊戲系統的限制。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;差不多所有與BETA的戰鬥玩家都只看到BETA晃來晃去，看不出它到底在幹嘛？同時也很難了解整體戰況。相較起來與戰術機對手時看起來就好的多，因為戰術機至少是人型，而且還會講話，可以由它的動作及說話來判斷它在作什麼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想因為這個因素導致了所有對BETA，也就是在ハイヴ裡的動作場面都打的糊裡糊塗的，後期這裡有點虛。相較之下125事件就比較精采，除了使用地圖來解說角色位置之外，敵人具有人性也提高了可看性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我會這樣猜，125事件有很多範例可供製作公司臨摹，但ハイヴ攻擊就沒有，畢竟有多少家公司作過小隊侵入地下巢穴的ACG作品。更何況AVG系統本來就很難表現「數個事件一起發生」的效果，不適合作混亂的動作場面，所以才變成這樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當 然不好就是不好，回想整個遊戲，其中只有一幕可以同時看出BETA的意圖、位置與行動，這是在BETA攻擊凄乃皇的時候。因為有凄乃皇這個巨大標的，所以讓我們搞清楚現在在幹嘛。除此之外在黑悠悠沒有結構的ハイヴ裡，誰看的出來BETA除了「冒出來」還做了什麼事？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以結論就是說，嗯……AVG系統實在不夠用，下次直接作動畫算了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來談Alternative的故事。劇情由三個主線穿插出現構成，三條線相互開對方的 flag ，有一定的平衡感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首 先是主角白銀武的成長史。這個過程從開頭直到主角由「那邊的世界」回到「這邊的世界」為止，中間經過「125事件」及「まりも之死」。前者告訴主角要不畏懼弄髒自己的手（因為我們有太多優柔寡斷濫好人沒路用主角，我認為這在ACG世界裡算是美德）。後者則比較抽象：因為主角逃不了，所以必須堅強這樣子。對劇情的影響就是故事能夠進行的更順暢，要不然主角三兩天憂鬱一下其他人大概就 死光了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之，就是變得像夕呼老師一樣就是了（爆）！！難怪後來跟老師處的這麼好！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過此後主角的精神還真是成熟，在那之後半個遊戲就只是看「主角在作什麼」而已，他很少懷疑或猶豫自己的目標及自己要作什麼。人太實際了就顯得精神世界有些平淡，不若初期那種意志高昂的感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外125事件這東西其實滿讓人反感的，先自己把老美弄的居心叵測，再來說什麼日本人精神云云，還陰謀論咧，最擅長搞這個的不就你們嗎？與日本的那些自慰戰爭片如出一轍，扣分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來是人類與BETA的戰役，包含了「甲21號作戰」、「BETA襲來」、「櫻花作戰」，三個部分。甲21號作戰不錯，但是凄乃皇發砲一下子就過去了，震撼少了點。BETA襲來比較有趣的是主角與水月從中央下降的部分，用了不少3D鏡頭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;櫻花作戰則有你一下就發現「怎麼自己馬上就要打魔王了？」的突兀感，還有隊友們一個個勇敢地狗血……勇敢地犧牲。最後冥夜的戰鬥下了不少功夫，算是給支持者一點點安慰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後是解開純夏與因果導體之謎……這個部分埋的很深，許多伏筆在「マブラヴ」就埋進去了，雖然說是分割販賣，但並沒有出現前言不接後語的問題。相關的橋段都很有意思，回到「那邊的世界」後所發生的慘事挺讓人鬱卒的，但也唯有這樣才足以給主角當頭棒喝，有其劇情上的必要性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;角 色的運用上，舊班底在後期的路人化就別提了，新借來的角色實在希望作者能好好珍惜一下。她們出場太晚了，應該要早一點出來，露個臉也好，否則出來沒多久就 掰了過於矯情，就好像這些人專門出來退場的。例如水月與遙的掛點，不是說它不對， BETA 都摸到背後來了還能不死嗎？但是就這樣死了總覺得挺悶，少了點什麼。還有些人退場連個招呼都沒有就不見了，真隨便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後的結局讓人有點突 兀，死甜死甜的。從結局來看Alternative的重點既不是與外星人作戰，也不是主角的成長，而是他與純夏的羈絆。這樣想，就覺得一路走來，Extra篇、Unlimited篇、再到Alternative的設計確實是有道理。不過因為講的東西太多了，主題也變得曖昧。在在盛大的戰爭場面與狗血的包裝下，結果是這樣真相，讓我有之前的努力到底是為什麼的感覺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作為結論，這遊戲雖然有很多缺點，但是玩過之後也覺得有不少獨到之處。能夠接受少量血腥（一張吧）的遊戲的話，就玩吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總評：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（+）劇情企圖遠大；畫面處理已到AVG極限；音樂好聽；故事引人入勝；白痴幼馴染表情豐富。&lt;br /&gt;（-）與BETA戰鬥魄力不足；遊戲系統不足；劇情結構存在若干缺陷；軍國主義。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;94/100&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2288221805976080163?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2288221805976080163/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2288221805976080163' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2288221805976080163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2288221805976080163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/04/28.html' title='「マブラヴ オルタネイティヴ」28小時玩後感'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-463769158612999826</id><published>2006-03-12T05:11:00.000-08:00</published><updated>2008-09-11T06:17:08.394-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>今天玩完了PS2的「I/O」，這是慣例的心得</title><content type='html'>今天玩完了PS2的「I/O」，這是慣例的心得。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;身為Infinity系列的支持者，就算製作者自己出走創業，也是會支持一下的。雖然買遊戲時想，全台灣不知道有沒有30個人有在玩這片，不知不覺中澤工把自己的路線限制的這麼死，雜誌上看到它時，我想說你賣誰啊？這麼偏的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先 說結論吧。這是一片結束後頭上會跑出一堆問號的遊戲，包括：「結局到底在講什麼？」、「故事的這裡是不是串不起來？」、以及最重要的：「這到底好玩 嗎？」。你知道自己似乎在跑一個遊戲，但似乎也是在看一本好長好長的小說，小說讓人覺得長，就代表它不是每個地方都有趣──有時候不有趣的地方比想像中更 多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩的時候對自己說：「嘿，Ever17的最後滿不錯的，我想這片也是如此。」，R11的時候如此，I/O的時候如此，但是到最後是否納得便難說。當然AVG有條絕對安全的路線叫做「萌」，有萌有保佑，一萌解千愁。不走這條路的人值得脫帽致敬，所以我願意支持，但不代表沒有抱怨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一個意見：「我覺得中澤工不會寫作！」不會寫作包含了不會寫景、小段落掌握不好、句子不美、節奏感調整不好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;舉例來說吧：A路線主角的第一句話是：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Gyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡有個小常識告訴各位：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「千萬不要讓你的AVG遊戲男主角，在遊戲的一開始，就對著玩家，以及他家裡正在睡覺的人，大吼大叫。這會讓他頭冒青筋，心浮氣燥。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個是不能把文字弄得滑順流暢，讓玩家容易閱讀的問題。老實說，我玩過一半以上的H-GAME裡面的對話都寫的比I/O好。I/O全篇的文字只有在C'、D'路線這兩篇看起來特別好，而那篇的文字與之前並沒有很大不同，只是該篇的氛圍特別適合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I/O與R11的文字都只能一句一句看，對白放在一起也沒有連續的感覺，對話缺乏節奏感。估計I/O 全篇超過八十萬字，其中沒有幾句對白稱的上「美」。我覺得他們真該把對話全數包給會寫的人，譬如說田中ロミオ就不錯啊，人家鬼才嘛，劇本都和他討論過了， 為什麼對白不順便一下呢。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;典故！這個就微妙了。I/O裡面用的還滿徹底，那個什麼defragment、cluster、Null pointer都是在模仿電腦軟硬體用語，有時候讓人覺得做作。我真的很不喜歡人家在ACG裡面一直用典故，掉書袋。也不是什麼屌到不行的東西，Wikipedia隨便一翻就一缸子。當世界上N個張三李四都還能好好活下去的時候，我為什麼要用古巴比倫神話來命名自己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那些科學小故事，身為一個物理系學生，對我都是常識等級的東 西。（有些虎濫地太誇張了）雖然不脫科普範圍，不過看的時候覺得作者還查了不少東西，用字也還能守住，說不定有人幫作者檢查過用字。通常一個人懂不懂只要 看他用什麼方式描述就成了，非科班出身的人用字會有點不自然，導致字面上沒有大錯（因為他可能從哪篇正確的文章把這段抄來），但是真的算過的人不會這麼 寫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有不知道為什麼，大家這麼喜歡Schrodinger貓，N7有、E17有、R11有、I/O有（其實只要AVG遊戲有點想扯淡的都會來一發）。噢，我知道它很有趣，不過夠了吧。不煩嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這年頭人家作AVG遊戲的，都喜歡把它作的像破關遊戲一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I/O是看完ABCD可以打開E，然後打開C'D'，然後A'B'，最後回到E'。ABCD負責灑謎題把玩家弄糊塗，E在中間完成故事的主軸，C'D'開始補支線故事，A'B'是可能的結局，最後E'相當微妙，算總結吧。整體的故事還滿完整，最後再對一下年表就能把所有的時間軸確定下來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以現在想講一下我對ABCD路線的看法，它的功能就是為玩家介紹這個遊戲世界，然後開始一個個地灑出謎題困惑玩家。你可以拿E17出來比較，想想看我們前四篇主角在幹什麼。「打屁」、「談戀愛」、「探險」、「吃飯」，是的，就只做這幾件事。但是它有趣，有生活感，光看這四篇也能夠覺 得有趣。謎題雖然有，但是是像背景一樣很自然地置之不理，最後才成為ココ篇故事的基礎。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是ABCD篇，說實在，除了謎以外什麼都不是。我覺得這是製作概念上的偏差，從R11開始遊戲就變成了一個巨大謎題，必須全部放在一起看才會看出端倪，但是謎題的前面後面，分開來看都不見的有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一 路走來不明究底的玩家，是否會在理解的那一瞬間，全身浸淫在幸福的紅光裡面，然後說：「值得！」？？──這我持保留的態度。我不會為了玩R11而犧牲睡眠，但是玩E17的時候可以維持連續十個小時的專注，即使E17的文字趣味可能有一半是來自於萬惡的「萌」，但它就是有趣。故事本身的趣味是明顯必要的。這也是為什麼E17好，R11、I/O不吸引人的理由。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然與R11比較的話，I/O大概好了數倍左右。I/O故事完整，而且沒有一些寓意不明的象徵，這是進步，但是它不夠有趣，對一個遊戲而言是致命的。身為系列支持者，我希望下次中澤工能以E17的善為善，R11的惡為惡，為我們創作出真正有趣的遊戲。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-463769158612999826?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/463769158612999826/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=463769158612999826' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/463769158612999826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/463769158612999826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/03/ps2io.html' title='今天玩完了PS2的「I/O」，這是慣例的心得'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3557066499070542794</id><published>2006-03-09T04:30:00.000-08:00</published><updated>2008-09-11T05:31:17.926-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>要拿到自己的日文檢定成績還真不容易</title><content type='html'>要拿到自己的日文檢定成績還真不容易。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;文字・語彙89&lt;br /&gt;聴解74&lt;br /&gt;読解・文法175&lt;br /&gt;總分338&lt;/blockquote&gt;比考三級時還多一分，嘿。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3557066499070542794?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3557066499070542794/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3557066499070542794' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3557066499070542794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3557066499070542794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/03/blog-post.html' title='要拿到自己的日文檢定成績還真不容易'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-1263247709261342168</id><published>2006-02-26T05:23:00.001-08:00</published><updated>2009-09-10T17:27:10.594-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>「マブラヴ」心得</title><content type='html'>這個遊戲我大越是從去年七月裝起來想跑，因為「聽說八月要出了！」。雖然後來中途停手，但沒想到後來延期了！！第一次覺得延期真是時候。所以這次確定續集終於Master Up後，才奮力把遊戲玩完。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;停下手的原因是因為我對她的節奏感很有意見，個人感覺這遊戲特效太多了，滑鼠滾輪的動作一直被打斷，讓人心情浮燥。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;演出特效大概是這個遊戲最突出的特點，主角可以作出轉頭、上下張望等各種動作，畫面放大縮小、人物遠近一應俱全，在我玩過的遊戲中只有Fate/hollow ataraxia可以與之比擬。以2003年的遊戲來說還真不得了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;劇情就和官網上說的一樣：「超王道学園AVG」──當然指的是學園篇。事件與角色都非常的傳統，不過很多地方都有極度誇張的風格。（譬如說這個頭髮和那個頭髮，我覺得髮質如此堅硬實在是很危險的事 情，不會一轉頭就把主角的頭割下來嗎？）長度適中，雖然說王道，但是不會無聊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;學園篇結束後，便可以開啟軍事篇。看到故事突然跑進了戰爭讓我小小吃了一驚，雖然之前看遊戲屬性似乎包含了科幻要素，但是我一直猜測故事其實是，比如說，發生在一艘巨大移民船上面的，像某RPG一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個軍事篇的精采程度遠高過校園篇，相較起來前者還比較像是外傳、開場白的那種感覺。不過有個大問題，它沒做完。單獨看到結局前一章的話我會給90分以上，包含結局的則評價大幅下降。因為靠著最後的選項要選出5*2+1個大同小異的結局。我說就算沒做完好了，你也給我死個痛快。不要讓我一直看相同的劇情看十遍：交換禮物─→找女主角─→OOXX─→吵架─→找蘿莉─→上船或不上船。每看一遍，我心中就扣1.5分，所以最後感覺就很不好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以這樣就結束了。撇開製作公司的品行不談，基本上是個很有趣的遊戲，的確有其獨到之處。接下來就朝「マブラヴ　サプリメント」、「マブラヴ　オルタネイティヴ」殺過去吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-1263247709261342168?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/1263247709261342168/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=1263247709261342168' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1263247709261342168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1263247709261342168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/02/blog-post.html' title='「マブラヴ」心得'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-6371897159060042620</id><published>2006-02-24T05:47:00.000-08:00</published><updated>2008-09-11T06:47:45.233-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>基於「者」先生一直催促我更新</title><content type='html'>基於「者」先生一直催促我更新，所以這就來了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;咳，日文檢定成績要發了……雖然我現在對這個感到滿厭倦的。即使說剛考完的時候評估會過，但不過的可能也是有的，所以話不能說滿，戰戰兢兢謙恭有禮才是處世良方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次考試因為在我GRE Subject結束後不久，所以考試時全身充滿了倦怠感。那天早上出門後發現自己好像搞錯了該到的捷運站，一瞬間考慮說真累要不要直接回新竹算了，不過想到自己可是繳了錢要考試的，所以打電話請人幫我查地點，最後也是到了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;考試的時候字彙都是靠「直感一筆」搞定的，若說不過問題就在這裡了，其他則全無問題。寫完檢查一遍大概都剩下20分鐘，所以就趴下來睡覺，說起來在考試時睡覺是很享受的，尤其是背景有鉛筆的律動聲，很舒服。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外的心得就是台灣學日文的人好多，真的好多，在考場裡逛來逛去時我就這樣想。自己好像在人海中，在不屬於自己的地方迷失了。你看這邊這個宅男、那邊那個日劇女、對面那個日本迷，我和他們不一樣，也不想成為那樣，一時間覺得了無趣味。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;過年時，大阿姨問了我的日文程度，我表示其實沒什麼衝勁繼續下去，因為不知道要幹什麼用。她表示到時候就會怨恨自己為什麼還差了那麼點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想來也有道理，今年還是考個一級吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-6371897159060042620?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/6371897159060042620/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=6371897159060042620' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6371897159060042620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/6371897159060042620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/02/blog-post_24.html' title='基於「者」先生一直催促我更新'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4380350048379504634</id><published>2006-01-21T05:01:00.001-08:00</published><updated>2008-09-05T06:03:28.823-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>這兩週都在幫老師弄論文需要的數據</title><content type='html'>這兩週都在幫老師弄論文需要的數據，實際上有點像人腦計算機一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;老師：「林XX，你把一跟一加起來試試看？」&lt;br /&gt;我：「報告老師，是二！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外就是作圖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一張圖不過七八個點，但每個點都是由兩張一千個點的圖算出來的。一開始的時候，必須要用手把資料挪過來挪過去，不要的部分砍掉，設定fitting上下限，然後把fit出來的結果copy起來，最後再把所有的fitting結果整理出來算出數據點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在我精神非常專注的情況下，一個點大概要15分鐘，所以一張圖要兩個小時。這還不包括出錯檢查的時間──fit完一張不出錯是不可能的，因為數據實在太～～多了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以上個禮拜六，我終於發瘋了：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（嘎唧）「jdfiqweoj」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以回家後，就拼命讀Origin的說明檔，寫script來全自動化我的工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;經過一個週末的研究後，終於學會了我所需的全部技術。一個10行的script就可以大幅度的加速我的工作。經過數天的試用後，長度增加到500行，一個button就可以算完全部的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過因為實驗室的公用電腦還是PII等級的東西，算完還是需要40分鐘。昨天還跟老師一起磨到半夜兩點（他大概是怕我過年一走了之的樣子），最後把所需的東西算完交出去，算是完成了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天想要確定算出來的東西無誤，用台北家中的五代機跑跑看script。不料在100秒之內，整個程式就跑完了，心中真是百感交及。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4380350048379504634?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4380350048379504634/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4380350048379504634' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4380350048379504634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4380350048379504634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/01/blog-post_21.html' title='這兩週都在幫老師弄論文需要的數據'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2351502700369402075</id><published>2006-01-06T05:11:00.000-08:00</published><updated>2008-09-04T06:12:14.560-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='知識'/><title type='text'>非常非常高興</title><content type='html'>非常非常高興。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛剛用電話向我爹確認了GRE SUBJUCT成績,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正確 87&lt;br /&gt;錯誤 9&lt;br /&gt;空白 2&lt;br /&gt;990&lt;br /&gt;98%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很不錯啊！回家路上決定今天的伙食費加碼，在自己床上滾來滾去慶祝。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2351502700369402075?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2351502700369402075/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2351502700369402075' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2351502700369402075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2351502700369402075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2006/01/blog-post.html' title='非常非常高興'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-4502080315928093427</id><published>2005-12-17T04:24:00.001-08:00</published><updated>2008-09-11T05:25:55.626-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>黑心家教札記</title><content type='html'>以前曾經提到過的那個小學生 A （目前是國一），老實說當時我錯估他的實力了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他當時是和另外一個小學生B一起上，這個B是「王聰明」類的人，而A老是不好好聽課，所以對他有不好印象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B上了半個學期不上了（我被嫌棄了……大概），換個C來一起上課。C有個嚴父，典型的受虐國中生，個性不壞，但資質無法稱讚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A很聰明這件事我之前隱約有感覺，但是直到C來後才更明確。為了同時上兩個人，他們用的是同一本教材，我坐中間，說明事情時兩人一起聽，然後會分別問問題，如果有人的反應特快，則兩邊的進度就可能錯開。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最糟糕的時候，A比C快上三倍，後來我乾脆兩邊上完全不同的東西了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來他準備個美國XX測驗，考古題拿來，十五分鐘寫完。為了阻止他寫的這麼快干擾我教C，我要他不用筆，從頭到尾心算（這是很好的練習），總算把時間壓到四十分左右。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他分析能力頗強，能用猜測法解韓信點兵的高級變形（也就是高級的整數解問題），數字拿起來玩一玩，不對的話換個更可能的。有一陣子他嘔氣不願意用未知數解任何問題，所以讓我見識不少新招，也有點收獲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日A父問我，兒子是否能上三省中，我回答說只要不失常即可。（這是保守的說法，他兒子當可以在CK資優班裡混的很不錯）又問他班上的第一名，全校第二名一週只在星期日休息三小時，不知兒子的管教是否過鬆，我表示那種教育對人格不好。（任何有創造力的人 都不會接受那種生活的，老實說）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;得強者而教之，師者之樂，也是吾等黑心家教業者之樂。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-4502080315928093427?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/4502080315928093427/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=4502080315928093427' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4502080315928093427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/4502080315928093427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2005/12/blog-post_17.html' title='黑心家教札記'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-8528709066956972412</id><published>2005-12-09T04:37:00.000-08:00</published><updated>2008-09-05T05:39:01.956-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動畫'/><title type='text'>這學期我比上學期忙碌許多</title><content type='html'>這學期我比上學期忙碌許多，主因是功課比較難。所以花在做其他事的時間就少了，理所當然地希望能經濟的利用時間。看動畫雖然不是非常花時間的動作，但是由於觀賞時你的節奏被片子本身的節奏限制住了，容易焦躁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以我現在大部分的動畫都是用mplayer開兩倍速以上的方式在看的，基於此點，我發明了一種新的動畫評分標準，簡敘如下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單說就是「片長除以觀賞時間」，一個動畫用二倍速看一遍算2分，用一倍速看三遍算1/3分。這種分數有幾個特點：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 這是可直接測量的數字，不依賴自由心證。&lt;br /&gt;2. 就算是高倍速的爛片，如果看了很多次分數一樣會趨近好片，這個分數直接衡量這部片對你的價值，間接反應你的喜好，在某些方面來說較客觀。&lt;br /&gt;3. 對大部分人來說這數字只會小於1，而且觀賞超過三次後，分數基本上看起來都很小。&lt;br /&gt;4. 若是跳著看的話，分數有可能超過10。然而高速觀賞受限於電腦，不會造成很大的數字。&lt;br /&gt;5. 我們可以預料對電視機前的觀眾而言，他們的分數都是1(或1.X，如果他們轉台的話)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後，我認為這個分數主要的用處在於看它大於1或小於1，檢討「這部片是否有看它一遍的價值」。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-8528709066956972412?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/8528709066956972412/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=8528709066956972412' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8528709066956972412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8528709066956972412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2005/12/blog-post.html' title='這學期我比上學期忙碌許多'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-3377211492422479944</id><published>2005-12-01T09:27:00.000-08:00</published><updated>2008-09-07T10:28:37.941-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒聊'/><title type='text'>我去家教時</title><content type='html'>我去家教時，看到我學生的鄰居（大概是哪裡的大老闆）牽著狗走進電梯。那是隻很小的狗，而那人一直把繩子扯來扯去，不讓牠亂動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就在那個 moment ，我發揮了想像力，想像這位先生光著屁股爬在地上，繩子栓在脖子上，然後那隻狗拉著繩子，偶爾吆喝幾聲不讓它去碰髒東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「這是隻幸福的人呢。小狗會整天逗弄你，大狗把餐桌上剩下的菜餚倒進你的盤子裡，還帶你去打針，割掉蛋蛋（生活在這麼幸福的家庭裡，你一定沒有生育的慾望，讓我幫你拿掉那個多餘的東西），偶爾還會帶你去剪毛，作衣服給你，這真是太棒了！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩累了，我讓這位先生掙脫繩子跑出去，當然狗也追了出去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在我學生家吃飯，桌上總有一道固定的菜式，燙過的章魚，這是拿來沾醬油吃的。每次夾起這個時，我都會把餐桌上的人想像成章魚，而盤子上的是燙過的小人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個人大概是二十公分高，頭被拔掉了，肚子清理過了，我用吸盤把它拿起來，放到嘴裡嚼嚼（章魚嘴在哪？）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為沒牙齒的關係，啃得不是很乾淨就把大腿骨放在廣告單作成的紙盒裡，身體更是不吃的，咬了兩口就把它丟下了，旁邊的章魚用：「不要這樣浪費食物，要想想漁夫的辛勞。」這句話責備我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------&lt;br /&gt;跟某一位女同學出去吃飯，不知道為什麼總是會吃到蝦子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;蝦子真好，你首先把它的腳拔斷，殼剝下來，頭咬下來（吸一吸裡面的美味），留著尾巴方便拿，身體沾沾醬油，放到嘴巴裡面一咬──好吃！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我用這個類比來想像，將來身高十米的外星人來到地球後，要怎麼要來調理人類這種新食材。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩遊戲的時候，這年頭竟然還有少女營救樹上小貓的陳年橋段。噢，妳是多麼善良的女孩啊！然而後來發現，就連這樣純真的少女也會一邊哼著歌，一邊把小動物的屍塊放進男主角的便當裡，不覺人心難測。我想起狗、章魚、還有蝦子，然後繼續玩下去。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-3377211492422479944?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/3377211492422479944/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=3377211492422479944' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3377211492422479944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/3377211492422479944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2005/12/blog-post_02.html' title='我去家教時'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-611675838861594569</id><published>2005-11-19T05:22:00.000-08:00</published><updated>2008-09-11T06:23:25.674-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>如果說生活中比較有趣的事情有三成都發生在摩斯漢堡</title><content type='html'>如果說生活中比較有趣的事情有三成都發生在摩斯漢堡，那我真的要檢討一下是否人生太乏味了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天在摩斯漢堡和路人聊天，對方是一男一女。位子理論上是對方先佔的，但是實在沒位子，我只好坐在四人桌的內側，被那位先生夾在裡面。原本很不自在，像電燈泡一樣，直到那位先生以我手上的漫畫為起點向我攀談。&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;「那本漫畫好像很有趣。」&lt;br /&gt;「嗯。」&lt;br /&gt;「是不是有點像那個龍，龍……龍虎……」&lt;br /&gt;「龍狼傳？」&lt;br /&gt;「對，就是那個。」&lt;br /&gt;「不像。」&lt;br /&gt;「……」&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;談話是愉快的。我猜想對方是在實踐他所受的卡內基訓練──這個大概佔了一半以上的話題。那位先生自己開了一間複合式餐廳，而最近把店給頂了出去，因為「這不是他想做的事」，現在則一面開課教廚藝，一面充電學東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上主題圍繞著「成功學」──你該做什麼作什麼來成功賺大錢。平常我討厭這類的書籍，因為儘是一些理所當然的東西，但敬佩能實踐的人，因為我就沒有那種行動力與衝勁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;儘管談的東西是理論上庸俗的「錢」與「賺錢」，但是仍然讓我覺得滿了不起的。因為他不是在空想，而是真的去作去實行，這點就比大部分的人強了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;夢想家與實踐家的差別在此，只要你能從一數到十，就能畫大餅給自己爽，在樹下等兔子，後者可是要搬石頭填土的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我同學搞雙主修XX系，他回來告訴我：「這些人，整天在作夢！」，我一直引以為戒。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-611675838861594569?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/611675838861594569/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=611675838861594569' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/611675838861594569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/611675838861594569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2005/11/blog-post_19.html' title='如果說生活中比較有趣的事情有三成都發生在摩斯漢堡'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-1495991490690046546</id><published>2005-11-18T05:27:00.000-08:00</published><updated>2008-09-11T06:28:27.491-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='遊戲'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='電子小說'/><title type='text'>「群青の空を越えて」完成</title><content type='html'>「群青の空を越えて」完成，相當不錯的遊戲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故事架空在近未來的日本：身為學者的主角父證明了日本有兩個主要種族：縄文、弥生的事實，並且也提出了「円経済圏理論」，作為倡議日本結構改革的依據。不料自身遭暗殺，日本分裂為関東、関西、琉球、蝦夷四個部分，產生內戰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而主角是関東陣營的予備生，正在接受飛行訓練，但是勢力強大的関西陣營挾其美援，虎視眈眈地打算統一日本……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗯，光看上面的敘述就知道很多民族性堅強的人會很不喜歡這個故事（對於住在台灣的人來說更是微妙），至少就現況而言，日本的少數民族問題都被壓抑下來，所以從不構成困擾。今天突然要想像出兩個不同的種族還有點困難，所以很快就會有「到底為什麼要打仗？」的疑問。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當你注意到子彈打在身上會痛時，理想什麼的就只是嘴巴上的娛樂，當然在它打到你或你的家人之前，它只是一種形而上的東西，象徵了自身的偉大人格。由抽象到具體，這也就是思想具現化的功夫了，嗯，我在胡扯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始玩的時候，我以為結局會是關東獨立什麼的，但猜錯了。在走完了前五條路線後，可以進入GRAND ROUTE路線，這個部分才是遊戲真正的精華，它用了一個更為巨大的方法來處理這個問題。不誇張地，用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「氣勢雄渾，理想遠大」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來形容它。這部分可說是神來之筆，我不太相信理想，但這裡所描繪的世界的確讓我心中一慟。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲的主旨我想不是在描述戰爭的殘酷或是無意義什麼的，雖然裡面的戰爭的確是無意義而殘酷的，作者想表達的思想，應該是遊戲中隨處可見的不同的政治、經濟、社會、國際關係論述，其中不乏刺激的看法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲本身的設定非常深入，非常成功地描述了出完整的世界觀，政治、經濟、歷史、國際關係、軍事背景無一不全。不過作為故事原點的「円経済圏理論」在遊戲中並沒有完整的說明，而是擺在遊戲官方網站裡，這個做法是滿詭異的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;五 條路線各自有很不同的局勢發展，雖然我不能了解為何「主角談個戀愛會影響國際局勢發展！」，但是每條路線也是合情合理。當然這遊戲風格就是寫實為主，主角 不會有「開飛機深入敵陣，救回人質，順利返航」這種藍波級的表現。（同時，主角不再是一夜N次的X液罐，這點我很欣賞）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之是很不錯的遊戲，我不懂軍武，對喜歡的人來說或許更有可看之處。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-1495991490690046546?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/1495991490690046546/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=1495991490690046546' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1495991490690046546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/1495991490690046546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2005/11/blog-post_18.html' title='「群青の空を越えて」完成'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-8761438814666005683</id><published>2005-11-12T05:08:00.001-08:00</published><updated>2010-02-09T01:39:42.235-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='知識'/><title type='text'>整整一個月沒更新</title><content type='html'>整整一個月沒更新，我都在幹嘛？嗯，今天早上在台大考完了GRE Subject考試，這就是藉口。這是將來申請學校必備的成績，所以很重要，很重要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subject考試就我看還滿有意思的，不是那種只要作的熟就可以的考試，真的能看的出來你會不會。考試時間170分鐘，100個選擇題，一題只有100秒可想。即使計算題大部分不難，但是不可能都在幾分鐘內算出來(除非你本來就強如鬼神)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時間控制是Subject最難的地方。所以這個考試最容易的考法，就是用猜的，能夠從頭猜到尾代表你真的有物理概念。以下把心得記一記備用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先與各位介紹一個大家都明白的事實，我稱為選擇題第一假設，各位看好：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「答案在下列選項之中」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你從來不覺得這很不尋常，或許可以好好想想。因為我們相信這裡有答案，所以排除那些不是答案的東西，剩下的就是我們要的，怎麼作呢：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 觀察各選項的單位。譬如問距離，而選項是頻率，那它是錯的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 觀察其物理特徵其一。譬如我預期結果要與某個長度有關，如果選項裡面沒有這個長度在裡面，那它是錯的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 觀察其物理特徵其二。「如果這個答案是對的，那地球會爆炸」，那它是錯的。(年月日：地球會爆炸指的是其物理量太誇張)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. 觀察其物理特徵其三。取物理極限改寫題目後用常識判斷，譬如說將球撞球改成球撞牆。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. 觀察其物理特徵其四。解答的對稱性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. 觀察其物理特徵其五。對解答大概長相的了解。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. 觀察其數學特徵其一。譬如寫到一半，發現這個答案雖然還沒算，但它很複雜所以「不可能是這種函數」，那它是錯的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. 觀察其數學特徵其二。有很多因子是不會自動消去的，譬如說今天我就碰到一個3/5，3/5好啊！它可能會變成6/5或3/10，但是自己消掉的可能性微乎其微。2就不是這樣，它可能自己跑掉，因為2是二次微分後自然的產物，而物理學中有很多很多二次微分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. 常識。空氣密度多少，質子幾eV，這至少要能心算算出來吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. 計算量估計。今天碰到一題「氫原子光譜中n=1、n=2、n=3有哪幾個系列有可見光？」正規的做法就是先算出可見光是幾eV，然後用氫原子基態13.6eV去包它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個算法的困難處在你要單位換算紅藍光成能量，牽扯到兩次亂七八糟的數字的除法，而因為是倒數關係所以互推來估可能會降低精度，但這題至少要三位有效，因為你不預期個位數相除的比較能在兩位內解決。很痛苦，我來作要五分鐘才敢保證答案是對的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更笨的算法會將13.6eV換算回波長，那麼這個人將會發現自己落入無窮的倒數地獄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我 的算法，因為我記得100nm為1.24eV，所以500nm是2.5eV，所以可見光約為4eV到1.5eV，這時再由13.6eV除一除比較。如果發現無法比較，則回去把可見光範圍算準一點。不走任何的冤枉路，全部的計算一分鐘解決，愉快。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與前者的差別在於我一開始就有一個三位準確的數字，隨我的意可以把任何不夠準的地方算準到三位。當然，事後想想可見光範圍本來就很模糊，應該不可能需要你算到三位才能比較，但即使這樣第三種算法仍有無可比擬的優勢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;耗時間的總是計算，如果你對所有的算法的特性都很熟悉的話，再加上一點常識，就可以將所需時間縮短到下限。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;心得寫到這裡，回到閒聊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天考試感覺還好，沒有一翻兩瞪眼的難題。別人給我的建議是150分鐘100題，剩下20分鐘檢查，之前作考古題也是這個速度。不過今天可能是潛能爆發了（還是題目簡單？），100題走完一遍竟然還有60分鐘。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過中途不但頭痛，還抖腳抖到快抽筋了（真高興他們沒有禁止人家在考試時抖腳），老實說是很緊張的，電影「The Rock」裡面的名言「I love pressure」不知怎地就一直在耳邊響起，有點吵。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-8761438814666005683?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/8761438814666005683/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=8761438814666005683' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8761438814666005683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8761438814666005683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2005/11/blog-post.html' title='整整一個月沒更新'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-2056949694235009362</id><published>2005-10-14T06:02:00.001-07:00</published><updated>2010-01-10T09:23:10.033-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='知識'/><title type='text'>這兩天看了巴哈姆特talk版的相對論討論</title><content type='html'>這兩天看了巴哈姆特talk版的相對論討論，看了實在讓人臉色發青。討論串洋洋灑灑150篇，照說巴哈姆特臥虎藏龍，總要XXXXXXXX，而不是由我這種學過一點皮毛的人來說嘴。（年月日：這個XXXXXXXX原本是個動詞形容詞交錯的東西，寫完文章後檢查時我把它改成一個比較溫和的字，又看一次，又改一次，再看，再改，最後乾脆交由讀者想像算了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天的主題是廣義相對論（GR），寫了以後備用，由於我物理與數學都不怎麼樣，不嚴謹是必然的。在正文開始前，先給兩個comment。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我的第一個comment是說，要討論黑洞，首先要會一點GR，正如要討論自由落體，你需要萬有引力及牛頓運動學。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於沒有學過前述兩者的人，你頂多告訴他：「蘋果會往下掉，是因為地球在拉它。」，然後任由他的想像力去了解這句話。沒錯，這說法一點錯都沒有，但沒有太多資訊。他不知道蘋果走什麼路線？速度多快？甚至橘子會不會掉下去？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在沒有理論的基礎下，你還能由生活經驗來想，但是到了黑洞什麼的，你怎麼辦？如果我告訴你在黑洞內，時空間某種意義上來說互換，你怎麼來了解這句話？猜嗎？所以說討論無益，去打電動！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二個comment，是以前某位教授說的，我旁聽了他半學期的基本粒子導論。第一堂課時，他大概是這麼說的：「無論你以前看了什麼書、讀了什麼雜誌、聽你的高中老師說，基本粒子怎樣怎樣──請你把它忘掉，它是錯的！不是說那些科普書一定是錯的，而是說在沒有對應基礎的情況下，你一定會把它理解錯。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;網路上的討論，尤其可以佐證此觀點，以下正文開始，看完後麻煩忘掉它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GR是物理，但是也可以說是數學，它的基礎是建立在微分幾何上面的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在GR裡面，我們的世界是一個四維的manifold，它簡單說就是一堆座標的集合，把我們宇宙中每個點都標上一個位置。它可以不要是方方正正的，而可以歪七扭八，或者是捲成一個甜甜圈之類的東西，端視我們的宇宙的長相而定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當我說它歪七扭八時，其實暗示著我們可以看它的形狀。每個manifold都配給它一個叫做metric tensor的東西，用它，我們可以量測manifold中很接近的兩個點的距離。&lt;blockquote&gt;(ds)^2 = g(Xi,Xj)(dXi)(dXj)&lt;/blockquote&gt;其中g(Xi,Xj)就是metric tensor，它是位置的函數，一個rank 2的tensor。dXi是無限小的座標變化，等式右邊要把所有i,j都加總。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們其實很熟悉這條式子，譬如說Euclidean空間中：&lt;blockquote&gt;(ds)^2 = (dX1)^2 + (dX2)^2 + (dX3)^2&lt;/blockquote&gt;又如， Minkowski 空間中：&lt;blockquote&gt;(ds)^2 = (dX0)^2 - (dX1)^2 - (dX2)^2 - (dX3)^2&lt;/blockquote&gt;（換句話說g=diag(1,-1,-1,-1)，在特殊相對論（SR）中，g回歸這個形式。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有了g，你知道宇宙的長相。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為座標不影響物理，你總是可以選擇一些很奇怪的座標，來滿足你的需求。g是一個位置的函數，在不同位置的長度算法是不同的！而且g的非對角線項可以不等於零，意思是說座標不必正交。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個manifold的定法十分有彈性，所以很多以前所學的數學都派不上用場，譬如說向量的定義都要重來。而從這裡走到下一格，中間還要發展一大堆數學，我想就跳過了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直接跳到結論吧！下面這條式子叫做Einstein eqation，基本上就是GR的精要。&lt;blockquote&gt;G=8*pi*T&lt;/blockquote&gt;左邊的G叫做Einstein tensor，是由g經過一段好長的計算得到的。右邊的T叫energy momentum tensor表示能量密度之類的東西。兩邊相等，代表：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「能量造成時空扭曲」──這就是廣義相對論。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你可以試著和牛頓萬有引力作比較：&lt;blockquote&gt;a=M/r^2&lt;/blockquote&gt;「質量造成加速度」，如果說加速度是時空扭曲造成的，那兩邊還蠻像的，不是嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上基本上就是GR的大要，這個大概是「蘋果會往下掉，是因為地球在拉它。」程度的說明。正如要講牛頓定律需要先從位置的定義、向量講起，最後才有二次微分方程的F=ma，我寫的是差不多的東西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;寫這個的意思是，希望大家不要「用常識」去討論黑洞、時空扭曲什麼的，那種文章看了真的頭很痛。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-2056949694235009362?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/2056949694235009362/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=2056949694235009362' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2056949694235009362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/2056949694235009362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2005/10/talk.html' title='這兩天看了巴哈姆特talk版的相對論討論'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1131618927267986304.post-8552478806550905903</id><published>2005-09-30T05:27:00.000-07:00</published><updated>2008-09-11T05:28:55.059-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='生活札記'/><title type='text'>今天被老師罵了</title><content type='html'>今天被老師罵了。雖然語氣和平常差不多，但是依據內容、速度、以及平常沒有的一些小特徵，我想稱之為罵人沒有問題。（實際上，他說了三次「我很生氣」）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事情是因為在製作我設計的新儀器時，連續燒了三個價錢約1k的零件。然後我在報告這件事的時候支吾其詞，更增加了老師的怒氣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他表示他不是因為錢的問題而生氣，而是因為我在燒了第一個之後沒有立即找出原因，「你能不能提出兩個證據證明你的假設？」，然後才會有第二個、第三個──這對學實驗物理的人來說不是件好事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大體上來說，我承認他講的都是對的。雖然仍不自主地想辯解一些事情，以證明我並沒有錯的那麼離譜，但看來不過是為自己的無能辯解。由於擊中了痛腳之故，出了辦公室後我跑到廁所裡哭，之後在湖畔坐了半個小時平靜心情才回去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;能夠把這事寫在這裡也就是記日記少數幾個有用之處，或許一年後我再回來看，會由於自己的絲毫沒有進步而決定撞豆腐自殺也未可知。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1131618927267986304-8552478806550905903?l=wxlin1983.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://wxlin1983.blogspot.com/feeds/8552478806550905903/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1131618927267986304&amp;postID=8552478806550905903' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8552478806550905903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1131618927267986304/posts/default/8552478806550905903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://wxlin1983.blogspot.com/2005/09/blog-post_30.html' title='今天被老師罵了'/><author><name>W. X. Lin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03204863735427247817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
