就在剛剛把「CROSS†CHANNEL」玩完了,真是一個非常出色的遊戲!
遊戲架構配置得相當不錯(在第一輪完成前可能都不會發現這遊戲的主題是什麼),因為主題的關係雖然橋段有許多重複,但還是能保持在一個可以接受的程度。畫面順眼,音樂與內容搭配得非常不錯,整體來說完成度很高。
劇情的重心放在遊戲中眾人的人際關係上,實際上愛情部分不多。而標題有兩重意義,一個是遊戲中主角們的社團「群青學園放送部」所架設的地方電台,另一個是呼應了本遊戲的主題:「人與人之間的交流與溝通」。
劇本對於角色間的互動描寫得相當好,結束後覺得雖然他們有各有各的缺點與問題,但沒有一個角色不令人喜愛。主角最後面的遭遇與情操非常動人,帶給我很深的惆悵。
Monday, May 10, 2004
Sunday, May 9, 2004
配音員「???」與捏它防治
配音員「???」與捏它防治。
偶爾我們會看到,在一些遊戲的角色介紹中,資料上並無確實的配音員名字,而是打上「???」,表示遊戲公司認定有隱瞞的必要,不該直接寫出。
可 以這樣推理:「???」代表這人和其他腳色重複,因此才有洩漏劇情之虞,而兩個角色非得用相同的配音員,提示我們兩人很可能有血緣關係或根本是同一人。這 時藉由此角色的長相、髮色、與性別,就能輕易判定誰是對應的角色。對於我這種對配音一向不在意的人來說,它不寫我可能玩完遊戲前都不會注意到,很有此處無 銀三百兩、不打自招的意味。
就一個遊戲來說,製作公司可說是最大的捏它來源。商業考量上,一般發售前的公開資料總該儘可能地引人注意,而所發布的資料就成為禮貌上網路相關討論的捏它基準(說起來有些H-GAME我從來不會想動手,看完了官網就覺得玩完了,在某方面是很公式化的東西)。
我 自己認為AVG遊戲的最大樂趣在於欣賞未知的劇情,弔詭的是,判斷什麼遊戲想玩卻得用已知的劇情。這矛盾表示對遊戲的資料蒐集實際上是一種破壞遊戲性的行為,(這次的 「CLANNAD」,在遊戲到手前為了怕被捏連討論區都不多看,誰知道哪個豬頭在在別的討論裡突然飛出一句捏它),比較好的方法是在網路上尋找相性相同的 網友(研究彼此對已知遊戲的評價),觀察並等待這樣的指標性玩家替你踩地雷──對於不打算搶第一時間玩遊戲的人來說,是奸詐但十分有用的技巧。
偶爾我們會看到,在一些遊戲的角色介紹中,資料上並無確實的配音員名字,而是打上「???」,表示遊戲公司認定有隱瞞的必要,不該直接寫出。
可 以這樣推理:「???」代表這人和其他腳色重複,因此才有洩漏劇情之虞,而兩個角色非得用相同的配音員,提示我們兩人很可能有血緣關係或根本是同一人。這 時藉由此角色的長相、髮色、與性別,就能輕易判定誰是對應的角色。對於我這種對配音一向不在意的人來說,它不寫我可能玩完遊戲前都不會注意到,很有此處無 銀三百兩、不打自招的意味。
就一個遊戲來說,製作公司可說是最大的捏它來源。商業考量上,一般發售前的公開資料總該儘可能地引人注意,而所發布的資料就成為禮貌上網路相關討論的捏它基準(說起來有些H-GAME我從來不會想動手,看完了官網就覺得玩完了,在某方面是很公式化的東西)。
我 自己認為AVG遊戲的最大樂趣在於欣賞未知的劇情,弔詭的是,判斷什麼遊戲想玩卻得用已知的劇情。這矛盾表示對遊戲的資料蒐集實際上是一種破壞遊戲性的行為,(這次的 「CLANNAD」,在遊戲到手前為了怕被捏連討論區都不多看,誰知道哪個豬頭在在別的討論裡突然飛出一句捏它),比較好的方法是在網路上尋找相性相同的 網友(研究彼此對已知遊戲的評價),觀察並等待這樣的指標性玩家替你踩地雷──對於不打算搶第一時間玩遊戲的人來說,是奸詐但十分有用的技巧。
Thursday, May 6, 2004
敲定了新的家教
敲定了新的家教,這次是教小學五年級。
家長的企圖心很強,打算一開始就來個資優教育,目標奧林匹亞(志向真是遠大!)不過看起來很麻煩的樣子,天曉得小鬼的實力有多少,我想教為聯考所困的國中生要簡單的多了。
家長的企圖心很強,打算一開始就來個資優教育,目標奧林匹亞(志向真是遠大!)不過看起來很麻煩的樣子,天曉得小鬼的實力有多少,我想教為聯考所困的國中生要簡單的多了。
Wednesday, May 5, 2004
剛剛考完了量子物理
剛剛考完了量子物理(Quantum Physics),接下來有好一段時間沒有考試威脅,心情愉快,就來介紹一下物理系都上些什麼課。
大一 普通物理學(General Physics):只要是自然組的,都一定上過這門課。什麼都講的大雜燴物理,物理系通常要求較高,看不同老師而有所不同。
大二 應用數學(Applied Mathematics):別的系都叫它工程數學,而本系是特例。內容著重在物理中有用的數學,如矩陣與線性代數、傅立葉轉換、複變函數、微分方程與特殊函數。
電磁學(Electrodynamics):電動力學的入門版本,靜電學、靜磁學、純量、向量位能、馬克斯威方程式、電磁波、初步的光學。
理論力學(Theoratical Dynamics):古典力學的入門版本,牛頓定律、平移、旋轉、多體運動、 Langrangian 、 Hamiltonian 力學、散射。
大 三 量子物理(Quantum Physics):量子力學的入門版本、物理系大學部最最重要的課。機率波、 Shrodinger 方程式、Operator、幾種位能井的波函數、三維Shrodinger方程式、角動量、氫原子能階、Boson與Fermion、矩陣力學、自旋、角動量的相加、微擾理論、氫原子能階修正……等族繁不及備載。
熱物理(Thermal Physics):以統計方法處理問題(似乎與工程的熱力學(Thermal Dynamics)有點不同)。理想氣體、熱機、Boss與Fermi統計、Entropy、狀態密度、Partition Function、熱力學函數。
光學(Optics):電磁學的特化。幾何光學、波動光學、干涉、繞射、光學元件、傅立葉光學……
物理數學(Mathematical Physics):究竟是數學物理還是物理數學我也不確定,實際上是應用數學的再強化,更難也更繁雜。
以上列出實驗課外的初級課程、其他還有一堆名字驚悚或內容驚悚的課可以修。
物理系有趣的地方是即使到了大四學到的東西也只能說是入門而已,上面的東西要多難有多難,要多廣有多廣,選定範圍鑽研是非常非常必要的。
大一 普通物理學(General Physics):只要是自然組的,都一定上過這門課。什麼都講的大雜燴物理,物理系通常要求較高,看不同老師而有所不同。
大二 應用數學(Applied Mathematics):別的系都叫它工程數學,而本系是特例。內容著重在物理中有用的數學,如矩陣與線性代數、傅立葉轉換、複變函數、微分方程與特殊函數。
電磁學(Electrodynamics):電動力學的入門版本,靜電學、靜磁學、純量、向量位能、馬克斯威方程式、電磁波、初步的光學。
理論力學(Theoratical Dynamics):古典力學的入門版本,牛頓定律、平移、旋轉、多體運動、 Langrangian 、 Hamiltonian 力學、散射。
大 三 量子物理(Quantum Physics):量子力學的入門版本、物理系大學部最最重要的課。機率波、 Shrodinger 方程式、Operator、幾種位能井的波函數、三維Shrodinger方程式、角動量、氫原子能階、Boson與Fermion、矩陣力學、自旋、角動量的相加、微擾理論、氫原子能階修正……等族繁不及備載。
熱物理(Thermal Physics):以統計方法處理問題(似乎與工程的熱力學(Thermal Dynamics)有點不同)。理想氣體、熱機、Boss與Fermi統計、Entropy、狀態密度、Partition Function、熱力學函數。
光學(Optics):電磁學的特化。幾何光學、波動光學、干涉、繞射、光學元件、傅立葉光學……
物理數學(Mathematical Physics):究竟是數學物理還是物理數學我也不確定,實際上是應用數學的再強化,更難也更繁雜。
以上列出實驗課外的初級課程、其他還有一堆名字驚悚或內容驚悚的課可以修。
物理系有趣的地方是即使到了大四學到的東西也只能說是入門而已,上面的東西要多難有多難,要多廣有多廣,選定範圍鑽研是非常非常必要的。
Saturday, May 1, 2004
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