「この醜くも美しい世界」看到第11話。
兩字簡評:難看。
劇情從第2話就開始失去焦點,對白做作(範例:巨乳老師的解 說),沒有任何一個角色有個性,某外國站說ヒカリ的人格不比烤麵包機多多少,我就不贊成,難道身為烤麵包 機也有錯嗎?成天耍萌耍憂鬱,這樣不知不覺竟也給播到11話──搞屁啊!這根本不是醜陋而美麗的世界,這叫servise與萌え的世界好嗎?
相對來說,之前我不太滿意的「絢爛舞踏祭」現在越看越有趣,原來是海盜的冒險物語啊,我還一直以為是巨大機械人片呢。
Saturday, June 12, 2004
Sunday, June 6, 2004
趕在今天把AFTER STORY走完了
趕在今天把AFTER STORY走完了。用很快的速度掃完了剩下的一些東西,然後移除遊戲,沒忘了把四首歌吸出來。
雖然還剩下春原BAD END沒看,我想日後有語音的CONSOLE版出了再說吧。接下來就是決戰期末考了,簡單寫一下心得。
本遊戲的旁枝十分的多,同一事件發生在不同角色上會有不少變化,有些則是具有可搜集的性質,另外則是得到稱號後回頭去會發現新的搞笑事件,想要看完它們需要花上一些時間。就這樣使用同一群班底演出各種多變的事件,很有玩美式RPG的感覺,整體來說非常充實而豐富。
這遊戲的故事基本上都是很「古典」的,沒有特別的曲折變化,由於角色數量實在很多,大部份的東西都被分散精簡化了,篇幅小的情況下故事變得十分典型(人多→ 篇幅小→典型)。
有紀寧、美佐枝的劇情跳得奇快,看得有點莫名其妙。不同於Air有著怪物般的劇情結構,靠著對白張力硬殺,前面的學園篇設計的十分精巧,故事進行也很沉穩,若把旁枝路線也考慮進去平衡感是挺好的。
AFTER STORY與CLANNAD幻想世界我想將會是本遊戲爭議最大的部份,恰好我對這個也有不少意見,以後會弄些一篇心得出來的。比較喜歡的路線:智代(對未來的徬徨描寫地挺好)、杏(角色設定很喜歡)、風子(仔細想想這人竟然和主角同年齡呢)。
雖然還剩下春原BAD END沒看,我想日後有語音的CONSOLE版出了再說吧。接下來就是決戰期末考了,簡單寫一下心得。
本遊戲的旁枝十分的多,同一事件發生在不同角色上會有不少變化,有些則是具有可搜集的性質,另外則是得到稱號後回頭去會發現新的搞笑事件,想要看完它們需要花上一些時間。就這樣使用同一群班底演出各種多變的事件,很有玩美式RPG的感覺,整體來說非常充實而豐富。
這遊戲的故事基本上都是很「古典」的,沒有特別的曲折變化,由於角色數量實在很多,大部份的東西都被分散精簡化了,篇幅小的情況下故事變得十分典型(人多→ 篇幅小→典型)。
有紀寧、美佐枝的劇情跳得奇快,看得有點莫名其妙。不同於Air有著怪物般的劇情結構,靠著對白張力硬殺,前面的學園篇設計的十分精巧,故事進行也很沉穩,若把旁枝路線也考慮進去平衡感是挺好的。
AFTER STORY與CLANNAD幻想世界我想將會是本遊戲爭議最大的部份,恰好我對這個也有不少意見,以後會弄些一篇心得出來的。比較喜歡的路線:智代(對未來的徬徨描寫地挺好)、杏(角色設定很喜歡)、風子(仔細想想這人竟然和主角同年齡呢)。
在回家拿東西的空檔
在回家拿東西的空檔把剩最後一點的「Grandia 2」魔王打爆,整體評價soso。劇情的骨架看起來都做好了,但血肉沒填進去,某些橋段執行的很差,真是可惜了。
完成度不高,導致有些奇妙的對白讓我蠻想笑的。像是為了打倒最後魔王,主角捨身接受惡魔的試探,這時有隻老鷹飛入。
「不行!スカイ,快回去,這裡很危險!」
但老鷹說什麼也不走,主角終於放棄了。
「真是受不了你,到最後還是這麼任性」
好 笑在哪裡?嗯……這應該是個很感人的場景,然而這老鷹雖然一開始就跟著主角,但是存在感稀薄無比。以致於一人一鳥對話完兩秒,我才猛然想起「原來如此,那 老鷹是主角的好朋友,名叫スカイ。」──我根本完全忘了牠的存在。我猜編劇原本想來一段他們相遇、成為好友的回憶故事吧?
遊戲時數33小時,其中有四分之三是在打無聊的戰鬥,戰鬥系統其實很有趣,無聊的理由是敵人實在太遜了,平衡度不佳,除了畫面和戰鬥系統的改良外似乎沒什麼比一代好的地方 。
完成度不高,導致有些奇妙的對白讓我蠻想笑的。像是為了打倒最後魔王,主角捨身接受惡魔的試探,這時有隻老鷹飛入。
「不行!スカイ,快回去,這裡很危險!」
但老鷹說什麼也不走,主角終於放棄了。
「真是受不了你,到最後還是這麼任性」
好 笑在哪裡?嗯……這應該是個很感人的場景,然而這老鷹雖然一開始就跟著主角,但是存在感稀薄無比。以致於一人一鳥對話完兩秒,我才猛然想起「原來如此,那 老鷹是主角的好朋友,名叫スカイ。」──我根本完全忘了牠的存在。我猜編劇原本想來一段他們相遇、成為好友的回憶故事吧?
遊戲時數33小時,其中有四分之三是在打無聊的戰鬥,戰鬥系統其實很有趣,無聊的理由是敵人實在太遜了,平衡度不佳,除了畫面和戰鬥系統的改良外似乎沒什麼比一代好的地方 。
Friday, June 4, 2004
Monday, May 31, 2004
這兩天每當我一個人獨處時
這兩天每當我一個人獨處時,常不自覺地發出「ふにゅ~」的怪聲,習慣成自然十分可怕。
話要回到前幾天的事,「CROSS†CHANNEL」裡面有一段場景是這樣子的:主角把睡在學校頂樓的見里學姐叫起,剛睡醒的學姐還搞不清處狀況,發出了像是「ほえぇ」的喃喃聲,主角心有所感,發表了「一大早就萌え單語連發」的感想。
那天和別人聊天時不知不覺講到這件事,受到這句台詞的啟發,我也開始試著念念看一些聽過的萌え詞彙,像是有名的「うぐぅ」,神祕美少女用的「らら」……等,結果就是像我這樣染上不停地萌え單語連發的不治之症,各位千萬要小心啊。
此外,在我的回憶中,我所知道最早的萌え單語連發角色其實是……高飛狗Goofy(爆),他的「A-hyuck!」還真是膾炙人口呢。
話要回到前幾天的事,「CROSS†CHANNEL」裡面有一段場景是這樣子的:主角把睡在學校頂樓的見里學姐叫起,剛睡醒的學姐還搞不清處狀況,發出了像是「ほえぇ」的喃喃聲,主角心有所感,發表了「一大早就萌え單語連發」的感想。
那天和別人聊天時不知不覺講到這件事,受到這句台詞的啟發,我也開始試著念念看一些聽過的萌え詞彙,像是有名的「うぐぅ」,神祕美少女用的「らら」……等,結果就是像我這樣染上不停地萌え單語連發的不治之症,各位千萬要小心啊。
此外,在我的回憶中,我所知道最早的萌え單語連發角色其實是……高飛狗Goofy(爆),他的「A-hyuck!」還真是膾炙人口呢。
Friday, May 28, 2004
剛剛聽了網路上弄來的「魔法先生ネギま!」的長谷川千雨的CD
剛剛聽了網路上弄來的「魔法先生ネギま!」的長谷川千雨的CD,感想是我真的挺不適合聽這種賣角色的東西,shift-delete刪除。
說到這個,有人搞不認為我是個正經八百的人,但我基本上也喜歡看些白癡白癡殺時間的東西,只是不特別拿出來講而已(因為真的沒啥好講的,邏輯淺的東西作者說啥算啥,沒法猜。)。用的一些詞彙如笨蛋、無腦等用語純粹是個人化的ACG屬性描述,我不覺得是批評。
話題回到ネギま上面。在最新的連載54話裡面,作者終於開始動明日菜這條線了(不過下一話就走回歡樂校園故事的機會也很大),基本角色就是明日菜與主角、吸血鬼多幾格、雜魚眾露個臉。我滿擔心的就是故事似乎已經開始有失衡的跡象了,在某些方向明顯肥大。
事情是這樣發生的:作者無意地增加了一個角色的出場率→在讀者間人氣上昇→作者受到鼓舞,出場率再提昇→故事越編越多,開始排擠其它角色的空間→其它角色的故事也吸附在這個女主角身上,劇情架構失控,有些角色難以出力。
這事主要發生在木乃香與書店身上,我說書店會受歡迎純粹是因為第一話選用她出場所造成的意外,要不然她很可能是個默默傾慕著主角的不顯眼悲劇性角色。這對於角色少的作品來說還好,像ネギま這種有三十個女主角的東西一偏掉就難以挽救,能否拉回來要看作者的編劇能力。
ネギま實際上是有一個指標的作用:「人類是否能處理超過三十個女主角的故事呢?」──如果能的話,下一步就向譬如說什麼 「36天罡、72地煞,108員水滸娘」之類的東西挑戰吧!
說到這個,有人搞不認為我是個正經八百的人,但我基本上也喜歡看些白癡白癡殺時間的東西,只是不特別拿出來講而已(因為真的沒啥好講的,邏輯淺的東西作者說啥算啥,沒法猜。)。用的一些詞彙如笨蛋、無腦等用語純粹是個人化的ACG屬性描述,我不覺得是批評。
話題回到ネギま上面。在最新的連載54話裡面,作者終於開始動明日菜這條線了(不過下一話就走回歡樂校園故事的機會也很大),基本角色就是明日菜與主角、吸血鬼多幾格、雜魚眾露個臉。我滿擔心的就是故事似乎已經開始有失衡的跡象了,在某些方向明顯肥大。
事情是這樣發生的:作者無意地增加了一個角色的出場率→在讀者間人氣上昇→作者受到鼓舞,出場率再提昇→故事越編越多,開始排擠其它角色的空間→其它角色的故事也吸附在這個女主角身上,劇情架構失控,有些角色難以出力。
這事主要發生在木乃香與書店身上,我說書店會受歡迎純粹是因為第一話選用她出場所造成的意外,要不然她很可能是個默默傾慕著主角的不顯眼悲劇性角色。這對於角色少的作品來說還好,像ネギま這種有三十個女主角的東西一偏掉就難以挽救,能否拉回來要看作者的編劇能力。
ネギま實際上是有一個指標的作用:「人類是否能處理超過三十個女主角的故事呢?」──如果能的話,下一步就向譬如說什麼 「36天罡、72地煞,108員水滸娘」之類的東西挑戰吧!
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