「ゆきうた」玩後感。
ゆきうた是Survive公司2003年底的作品。在2006的現在,這樣的遊戲會讓人回去玩,通常必須要有某些賣點或歷史意義。我玩ゆきうた也就是因為它是Erogamescape裡面所查到的「笑い死ぬゲーム」中少數幾個我沒玩過的,加上它前十名中我就玩過九個,算很完整了。
玩爆笑遊戲通常都不會讓人失望,一來作者掌握節奏的技巧一定在其他人之上,再來講笑話的人講話會求其有力而不是求其長,反映到遊戲長度上就會節制,比較省時間。
除 了爆笑 GAME 外,ゆきうた還有一項重要的屬性是妹GAME。這項屬性來自裡面個性極罕見的主角妹:菜乃。除了聲音極有特色外,她實際上是不折不扣的笨蛋兼天生搞笑奇才。主角妹並非以其笨來搞笑,而是舉手投足皆有 喜感,與純粹看耍笨的笑料相比──例如Clannad的春原洋平,趣味性更為豐富多變。
遊戲進行的速度很快,從故事開始到戀愛搞定回本壘不過兩週,主角的舊識就算了,新來的兩個角色一下就搞上來也還真行。反正大家高興就好。
遊 戲本身長度短,我走完只花了約十二小時,而且遊戲的結局幾乎都是Bad End。每一個角色皆有兩種結局,在我看的攻略網站上把它記為Bad End與True End,Bad End是明確的壞結局沒錯,然而即使是True End,故事中也都存在著若干不安要素。
以藤見雪那路線來說,在故事中身為名門大小姐的雪那因為被家人強制與主角分手,而導致精神崩潰。在Bad End中,雪那的記憶不停的倒退,又被發現懷了主角的後代,藤見家不得已只好招贅主角,然而並沒有阻止雪那的精神衰退回小孩狀態,最後是以主角照顧精神狀態與小 孩無異的雪那做結,這是Bad End。
在True End中,雪那在精神崩潰後又回到主角的學校,這時她已經沒有與主角相戀的記憶,然後兩人再度相遇。粗看下這結局的確比較好,然而轉念想這似乎只是連結到Bad End的一種分歧而已,記憶倒退既然已經發生,那很可能Bad End中的結果仍會重演。雖然陳腐地說以愛的力量兩人或能跨越難關,但這總是不安的因素引人懸念。
全部10個結局中,稱的上好的只有一兩個,對於萌えゲー來說,可謂獨特。
Monday, June 26, 2006
今天玩完了「斬魔大聖デモンベイン」
今天玩完了「斬魔大聖デモンベイン」,這是我在「沙耶の唄」、「鬼哭街」、「Phantom Of Inferno」、「竜†恋」之後的第五個NitroPlus遊戲。現在玩這遊戲雖然像是應景,不過之前就一直在網路上看到眾家好評,對於持續著名作巡禮的我來說,玩也是早晚的事。
遊戲本身除了半調子的配音外都無可挑剔……還是有啦,很長、而且エルザ頗可愛居然沒有她的結局啊?內容正如網路上所說,棒!劇本比我想像中的好太多了。
原先對NitroPlus的印象就是「熱血」與「鹹濕」,色情暴力兩大特色。沙耶の唄與鬼哭街劇情有趣,但太短看不出功力,「竜†恋」裡面倒是有些很了不得的東西,然一樣太短。這次玩斬魔大聖才真的讓我看到NitroPlus的本事,我以後應該會慢慢把NitroPlus作品給玩完。
玩完遊戲後我對Cthulhu神話起了興趣,上Wikipedia讀了些資料,挺對我脾胃。這次我娘從加拿大返鄉,剛好請她幫我帶幾本小說回來翻翻。
遊戲本身除了半調子的配音外都無可挑剔……還是有啦,很長、而且エルザ頗可愛居然沒有她的結局啊?內容正如網路上所說,棒!劇本比我想像中的好太多了。
原先對NitroPlus的印象就是「熱血」與「鹹濕」,色情暴力兩大特色。沙耶の唄與鬼哭街劇情有趣,但太短看不出功力,「竜†恋」裡面倒是有些很了不得的東西,然一樣太短。這次玩斬魔大聖才真的讓我看到NitroPlus的本事,我以後應該會慢慢把NitroPlus作品給玩完。
玩完遊戲後我對Cthulhu神話起了興趣,上Wikipedia讀了些資料,挺對我脾胃。這次我娘從加拿大返鄉,剛好請她幫我帶幾本小說回來翻翻。
Saturday, June 24, 2006
不知不覺就過了好幾個禮拜
不知不覺就過了好幾個禮拜,但是還是得紀錄一下:
之前和系上的管理員借了一台理論中心報廢的Athlon「1G」!但大小硬體問題不斷常常影響到心情,好心情正是我生產力的來源,所以現在把心一橫,花點錢再來一台。
買電腦時,先從店裡最便宜的配備開始,然後加點錢把那些太爛的東西換掉,一萬元就打發了。僑好配備後:
店員:「你什麼時候來拿?」
我:「你們要多久?」
店員:「看你要多快?我們半個小時就可以啊!」
我:「喔,那就半個小時吧。」
店員:「……那還是一個小時好了。」
結果最後我一個半小時後才拿到,沒把握就別說啊。
2006 七代機因為實驗室需要一台工作用的電腦,所以總是得張羅一下,否則算東西都要回家才能搞。之前我爹一直勸我買notebook,但我說太貴──一般立場不是反過來才對嗎?我一年後就要當兵了,現在買到時候就是放家裡貶值而已。更何況現在家中電腦已有三台,比家裡人口還多!
CPU AMD Sempron 2600+
RAM 1GB
OS Windows XP
COST 10000
之前和系上的管理員借了一台理論中心報廢的Athlon「1G」!但大小硬體問題不斷常常影響到心情,好心情正是我生產力的來源,所以現在把心一橫,花點錢再來一台。
買電腦時,先從店裡最便宜的配備開始,然後加點錢把那些太爛的東西換掉,一萬元就打發了。僑好配備後:
店員:「你什麼時候來拿?」
我:「你們要多久?」
店員:「看你要多快?我們半個小時就可以啊!」
我:「喔,那就半個小時吧。」
店員:「……那還是一個小時好了。」
結果最後我一個半小時後才拿到,沒把握就別說啊。
Friday, June 16, 2006
前一段時間在準備GRE General考試
前一段時間在準備GRE General考試,然後上禮拜六考完了,考完之後心中一片空虛。
根據前人經驗,學物理申請學校不需要太好 的GRE General成績,Subject成績才是重點。General成績會有影響是在第一流學校Harvard或MIT等他們想刷人的時候才會派上用場,此外不大重要。我相信我申請不上的,想說有個400也很夠了。
一般來說大家準備GRE會去補個習,不過我就是不想,聽人說也沒什麼幫助的樣子,結果一直拖到考試前兩個月才開始準備,時間很趕。
要考好GRE只有一個方法:大量的字彙──老實說考好這個與英文能力並沒有很明顯的關係,重要的只有你知道多少單字。我估計如果能把8000字牢牢印在腦裡,700分沒問題。實際上由高三那年開始我就沒看過英文了,現在才開始大腦復健是有困難。
我準備的依據是紅寶黑寶兩本書,一開始由紅寶開始,但效果極差,字不入腦。後來轉到黑寶上,編排深得我心,所以總算看完一遍,但單字存活率極低。
考試的前兩週「者」先生給我捎來了好消息:弄到了一個謎之軟體:「新东方背单词3」。試用一下還真不得了,這簡直就是為了我這種人準備的,所以最後兩週我一天用這個軟體硬食紅寶書500個字,大約成功的把4000字左右在腦裡弄出一個印象,最後就這樣上場了。
考試的結果嘛,我希望有400分,不過這主要與當天的天體位置及南半球黑天鵝分布情形有關,我的努力大約有三成的影響。
根據前人經驗,學物理申請學校不需要太好 的GRE General成績,Subject成績才是重點。General成績會有影響是在第一流學校Harvard或MIT等他們想刷人的時候才會派上用場,此外不大重要。我相信我申請不上的,想說有個400也很夠了。
一般來說大家準備GRE會去補個習,不過我就是不想,聽人說也沒什麼幫助的樣子,結果一直拖到考試前兩個月才開始準備,時間很趕。
要考好GRE只有一個方法:大量的字彙──老實說考好這個與英文能力並沒有很明顯的關係,重要的只有你知道多少單字。我估計如果能把8000字牢牢印在腦裡,700分沒問題。實際上由高三那年開始我就沒看過英文了,現在才開始大腦復健是有困難。
我準備的依據是紅寶黑寶兩本書,一開始由紅寶開始,但效果極差,字不入腦。後來轉到黑寶上,編排深得我心,所以總算看完一遍,但單字存活率極低。
考試的前兩週「者」先生給我捎來了好消息:弄到了一個謎之軟體:「新东方背单词3」。試用一下還真不得了,這簡直就是為了我這種人準備的,所以最後兩週我一天用這個軟體硬食紅寶書500個字,大約成功的把4000字左右在腦裡弄出一個印象,最後就這樣上場了。
考試的結果嘛,我希望有400分,不過這主要與當天的天體位置及南半球黑天鵝分布情形有關,我的努力大約有三成的影響。
Saturday, May 27, 2006
此篇談錢
這裡估計我目前花在ACG上所有可計算的總金額,不想寫html,就存成圖吧:
十年來的花費約二十六萬,不是個小錢。雖然我拿過的總薪水也大概是這個數字。
在直接估算前,我以為只有十五萬左右。基於計畫不周與對市場資訊的不了解,其中浪費掉的錢應在十到二十個百分比。如果我同意某種程度的降級,那金額就會降到十萬以下。但無論如何,事情就這樣成了,應誠實面對。
如果我是個熱愛運動的青年的話,花的錢未必就少。不過若將ACG評為無益,例如說,打電動無法強健肌肉,則是大大蝕本。另一方面的考量則將ACG視為日文教育的一部分(包含書籍與檢定考報名費,我確實花在學日文的錢約在五六千之譜),我想這貴了點。
就我對未來的計畫而言,這個數字不會再有顯著增長,應在三十萬前飽和,死前會到三十五萬。日後這些也會被看作不重要的成長經歷吧?不過過去的時間是怎樣也拿不回來的。
十年來的花費約二十六萬,不是個小錢。雖然我拿過的總薪水也大概是這個數字。在直接估算前,我以為只有十五萬左右。基於計畫不周與對市場資訊的不了解,其中浪費掉的錢應在十到二十個百分比。如果我同意某種程度的降級,那金額就會降到十萬以下。但無論如何,事情就這樣成了,應誠實面對。
如果我是個熱愛運動的青年的話,花的錢未必就少。不過若將ACG評為無益,例如說,打電動無法強健肌肉,則是大大蝕本。另一方面的考量則將ACG視為日文教育的一部分(包含書籍與檢定考報名費,我確實花在學日文的錢約在五六千之譜),我想這貴了點。
就我對未來的計畫而言,這個數字不會再有顯著增長,應在三十萬前飽和,死前會到三十五萬。日後這些也會被看作不重要的成長經歷吧?不過過去的時間是怎樣也拿不回來的。
Sunday, May 14, 2006
我平常兩週回一次台北經營黑心家教買賣
我平常兩週回一次台北經營黑心家教買賣,買些東西回新竹。上個禮拜才回去過,照說不是回家的日子,不過今天從早上就有點焦躁,蠻想要回家的。
要回家可容易了,不過買張竹客,跳上車就到了。不過想想一來沒生意作,二來沒有要洗的衣服,三來沒有要買的東西,怎麼想怎麼不划算。回家一趟,來回車程,加上車票及有的沒的花費,五小時加上五百塊吧?不合,所以算了。
人想要有成就,就得注重效率及合理性,所以我一天舉X下啞鈴,吃飯不超過X元,背X頁單字。有些人不需勉強自己就能做到這些,所以我更須努力。
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這篇的 title 其實是「ひぐらしのなく頃に」玩後感,然而「者」表示不想被我捏它到。雖然我認為我寫心得捏它非常之節制,只從最外圍來描繪輪廓,用字也會小心的避免提供資訊。基本上我不寫故事細節, OK ,我知道劇情,所以何必再寫一次給自己看?
但顯然還有人覺得還太多,大家瞧做人真難。我雖然答應他不捏,不過越想越不甘心,為什麼要這樣綁手綁腳的。
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就算回家,其實也無事可做,先看看電腦裡又多了什麼玩意兒,PS2開機轉個半小時然後「好無聊啊」把它關掉(TV GAME界壞滅不遠矣),最後一個人在家裡滾來滾去。
星期五晚上十二點到星期六中午前,我爹有1/2的機會會在家裡,之後會到教會工作去。平常也少跟他講話,只是能夠看到對方的臉而已,這也是不錯的。
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這樣講好了。如果遊戲的劇情是「一個喇嘛戴草帽穿西裝踏著木屐在公園跟小孩傳教」(我不想玩這種東西),那怎麼辦呢?
有人會覺得不能提到這個喇嘛和他在幹什麼,只能說「這是一個非常詭異的故事」。
有人會覺得你能夠提到這個喇嘛的存在(說不定他會出現在官網的角色介紹裡面),但不能提到他在哪裡做了什麼事。
有人會覺得只講述這麼一段劇情還算可以,反正這個遊戲不是只有這個喇嘛而已。
有人會覺得你可以講,但絕不能講這喇嘛與小孩傳教講些什麼,因為那關係到女主角第一次見到主角為什麼說了「那句話」以及謎之蘿莉緣何具有神奇的力量。
對於界定捏它程度,人人看法不同。不管寫了什麼,標題上打個「捏它有」也算盡了責任,不過我覺得這真是太無趣了,應該要有人測試一下另一個極限。
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剛才走進了實驗室,發現眾人紛紛要走。
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理想上,看了我的玩後感的人應該要對於遊戲的優缺點了然於心,卻又不失去任何一點劇情樂趣。 然而這還挺難的,要具體就得捏它。
所以說我想要試試看的是,乍看下與遊戲一點關係都沒有,但卻悄悄地將捏它放置其中,知道的人或會心一笑或滿臉斜線地發現捏它在哪裡──我想挺難的吧?
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剛剛出去買晚餐吃,突然很煩很悶。明明就算回家也不過是看看我爹的臉,聽聽我娘的聲音,然後什麼事都沒做地回來,那為什麼這麼想要回去呢。
我猜,不過就是因為我,想家。
謹以此文
捏
「ひぐらしのなく頃に」以及母親節,被捏到可別怪我。
2006 年五月第二個星期五
要回家可容易了,不過買張竹客,跳上車就到了。不過想想一來沒生意作,二來沒有要洗的衣服,三來沒有要買的東西,怎麼想怎麼不划算。回家一趟,來回車程,加上車票及有的沒的花費,五小時加上五百塊吧?不合,所以算了。
人想要有成就,就得注重效率及合理性,所以我一天舉X下啞鈴,吃飯不超過X元,背X頁單字。有些人不需勉強自己就能做到這些,所以我更須努力。
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這篇的 title 其實是「ひぐらしのなく頃に」玩後感,然而「者」表示不想被我捏它到。雖然我認為我寫心得捏它非常之節制,只從最外圍來描繪輪廓,用字也會小心的避免提供資訊。基本上我不寫故事細節, OK ,我知道劇情,所以何必再寫一次給自己看?
但顯然還有人覺得還太多,大家瞧做人真難。我雖然答應他不捏,不過越想越不甘心,為什麼要這樣綁手綁腳的。
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就算回家,其實也無事可做,先看看電腦裡又多了什麼玩意兒,PS2開機轉個半小時然後「好無聊啊」把它關掉(TV GAME界壞滅不遠矣),最後一個人在家裡滾來滾去。
星期五晚上十二點到星期六中午前,我爹有1/2的機會會在家裡,之後會到教會工作去。平常也少跟他講話,只是能夠看到對方的臉而已,這也是不錯的。
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這樣講好了。如果遊戲的劇情是「一個喇嘛戴草帽穿西裝踏著木屐在公園跟小孩傳教」(我不想玩這種東西),那怎麼辦呢?
有人會覺得不能提到這個喇嘛和他在幹什麼,只能說「這是一個非常詭異的故事」。
有人會覺得你能夠提到這個喇嘛的存在(說不定他會出現在官網的角色介紹裡面),但不能提到他在哪裡做了什麼事。
有人會覺得只講述這麼一段劇情還算可以,反正這個遊戲不是只有這個喇嘛而已。
有人會覺得你可以講,但絕不能講這喇嘛與小孩傳教講些什麼,因為那關係到女主角第一次見到主角為什麼說了「那句話」以及謎之蘿莉緣何具有神奇的力量。
對於界定捏它程度,人人看法不同。不管寫了什麼,標題上打個「捏它有」也算盡了責任,不過我覺得這真是太無趣了,應該要有人測試一下另一個極限。
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剛才走進了實驗室,發現眾人紛紛要走。
「何事?」嘿,我都忘了。說不定焦躁感就是從這來的。但慢著,就算我回家也見不到人。回到台北的話,有1/4機會星期六早上我爹會把他打到渥太華的電話轉給還在睡覺的我(發生機率與他在不在家與他早上忙不忙有關),可以寒喧幾句。娘曰:
「母親節。」
「身體好不好?」然後就掛斷了,五分鐘完成親子交流,挺有效率的。
「功課?」
「GRE 準備的怎麼樣?」(拜託別提這個)
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理想上,看了我的玩後感的人應該要對於遊戲的優缺點了然於心,卻又不失去任何一點劇情樂趣。 然而這還挺難的,要具體就得捏它。
所以說我想要試試看的是,乍看下與遊戲一點關係都沒有,但卻悄悄地將捏它放置其中,知道的人或會心一笑或滿臉斜線地發現捏它在哪裡──我想挺難的吧?
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剛剛出去買晚餐吃,突然很煩很悶。明明就算回家也不過是看看我爹的臉,聽聽我娘的聲音,然後什麼事都沒做地回來,那為什麼這麼想要回去呢。
我猜,不過就是因為我,想家。
謹以此文
捏
「ひぐらしのなく頃に」以及母親節,被捏到可別怪我。
2006 年五月第二個星期五
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