剛剛拿到GRE GENERAL成績。
verbal 440 43% below
quantitative 800 94% below
analytical writing 3.5 17% below
地球上居然只有17%的人作文比我差,真是震撼,考前我作文可是勤奮地練習呢。
Friday, October 13, 2006
Wednesday, October 11, 2006
最近迷上了蠟筆小新動畫
最近迷上了蠟筆小新動畫。
八月時我到人家家裡作客,在那邊看了電視撥的「風起雲湧!光榮燒肉之路」,大受震撼。這不是騙錢,而是有血有肉,風味獨具的電影。拿開偏見,我相信一百個人看了九十五個人會說好看的。
之後我查了查資料,上面說這電影版從1993年起一年一部,其中有好幾部評價超高。從第九部開始,就蛻變成大人小孩都能欣賞而且「不幼稚」的作品,甚至聽說有一部有「家長跟小孩去看,結果家長在電影院哭出聲來」的紀錄。
目 前為止手上有六部,看了五部,其中特別值得推薦的是「クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」,第一部就是前面講的那個燒肉之路,台灣有代理DVD,第二部是說原野一家到了美國西部拓荒時代(幾乎每一部都是這種闖入異世界的劇情)所發生的故事,中間好幾個橋段我感動到快掉淚,強烈推薦!
當然並不是每一部都好,要看的話,從2001開始的似乎都很棒(跳過2005年)。我手上那片2002年的據說是最高傑作,先壓著,等我看完其他最後再看。
(年月日,依推薦序:「嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲」、「嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦」、「嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」、「嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「ヘンダーランドの大冒険」)
八月時我到人家家裡作客,在那邊看了電視撥的「風起雲湧!光榮燒肉之路」,大受震撼。這不是騙錢,而是有血有肉,風味獨具的電影。拿開偏見,我相信一百個人看了九十五個人會說好看的。
之後我查了查資料,上面說這電影版從1993年起一年一部,其中有好幾部評價超高。從第九部開始,就蛻變成大人小孩都能欣賞而且「不幼稚」的作品,甚至聽說有一部有「家長跟小孩去看,結果家長在電影院哭出聲來」的紀錄。
目 前為止手上有六部,看了五部,其中特別值得推薦的是「クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」,第一部就是前面講的那個燒肉之路,台灣有代理DVD,第二部是說原野一家到了美國西部拓荒時代(幾乎每一部都是這種闖入異世界的劇情)所發生的故事,中間好幾個橋段我感動到快掉淚,強烈推薦!
當然並不是每一部都好,要看的話,從2001開始的似乎都很棒(跳過2005年)。我手上那片2002年的據說是最高傑作,先壓著,等我看完其他最後再看。
(年月日,依推薦序:「嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲」、「嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦」、「嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」、「嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「ヘンダーランドの大冒険」)
Friday, October 6, 2006
最近迷上了網路購物
最近迷上了網路購物。說是最近,但我其實很早以前就跟外國公司訂過東西。現在把這件事拿出來講,是因為我終於有了自己的信用卡。
以前買東西的時候,用的是我娘的信用卡,買什麼東西都要和我娘商量。而且當時我沒有收入,等於是一直在花我娘的錢。現在有了穩定的黑心家教事業,學校方面又有薪水,也是該辦張信用卡了。
想辦信用卡的事和我爹商量了幾次,不過一直被他阻撓,因為他以前是幹銀行業的,很清楚銀行的可怕。最後請我娘出面,一句話就讓我爹同意了──這說明了誰才是我們家最偉大的人,やれやれ。
現在辦信用卡沒有前幾年方便,因為銀行會要求你的收入證明。我雖然有家教收入,但這算是地下經濟不作數。好在去年我拿了一筆七萬元的獎學金,加上其他薪水竟然破十萬!於是順利拿到了信用卡。
我用自己信用卡買的第一個遊戲是「絶体絶命都市2」。因為前作是PS2初期的遊戲,我還蠻有印象的,花了十九塊九。遊戲本身還挺有趣的,算是值回票價。之後又買了「Rez」,十塊九──反正都是大特價遊戲就對了。
中間還用它購買了五塊錢的Skype(原本是打算用來打電話到美國和ETS吵架用的,最後沒吵成),從我想到說我應該有個Skype到我能夠用它來撥美國只花了一個小時,現在很能夠感受到信用卡的方便。
因為現在是花自己的錢,又是自己管理自己的帳戶,會開始精打細算。許多情況下用網路購物會比自己出門還便宜,有時候則否,總之多了信用卡就是多了一個選擇,對我而言是好的。
以前買東西的時候,用的是我娘的信用卡,買什麼東西都要和我娘商量。而且當時我沒有收入,等於是一直在花我娘的錢。現在有了穩定的黑心家教事業,學校方面又有薪水,也是該辦張信用卡了。
想辦信用卡的事和我爹商量了幾次,不過一直被他阻撓,因為他以前是幹銀行業的,很清楚銀行的可怕。最後請我娘出面,一句話就讓我爹同意了──這說明了誰才是我們家最偉大的人,やれやれ。
現在辦信用卡沒有前幾年方便,因為銀行會要求你的收入證明。我雖然有家教收入,但這算是地下經濟不作數。好在去年我拿了一筆七萬元的獎學金,加上其他薪水竟然破十萬!於是順利拿到了信用卡。
我用自己信用卡買的第一個遊戲是「絶体絶命都市2」。因為前作是PS2初期的遊戲,我還蠻有印象的,花了十九塊九。遊戲本身還挺有趣的,算是值回票價。之後又買了「Rez」,十塊九──反正都是大特價遊戲就對了。
中間還用它購買了五塊錢的Skype(原本是打算用來打電話到美國和ETS吵架用的,最後沒吵成),從我想到說我應該有個Skype到我能夠用它來撥美國只花了一個小時,現在很能夠感受到信用卡的方便。
因為現在是花自己的錢,又是自己管理自己的帳戶,會開始精打細算。許多情況下用網路購物會比自己出門還便宜,有時候則否,總之多了信用卡就是多了一個選擇,對我而言是好的。
Saturday, September 9, 2006
「ひぐらしのなく頃に解」玩後感
「ひぐらしのなく頃に解」玩後感。昨日完成了最後的「祭囃し編」,既然我已經寫過了前篇的心得(???),寫「解」也沒什麼奇怪的。
首 先先說明一下,「ひぐらしのなく頃に」為同人遊戲,分為八篇陸續出版,在2002年夏天出版第一篇「鬼隠し編」,今年夏天出版最末篇「祭囃し編」。前四篇為謎題篇,後四篇為解篇,全部完成大約需要七八十小時,以同人遊戲來說相當之長。 謎題環繞著所謂「雛見沢村連続怪死事件」而產生,八篇劇情發展不同,但是是同樣的故事背景。我一開始玩前兩篇時,過了一兩晚失眠的日子,因為前兩篇的劇情 怎麼想也湊不起來,後來就算了,專心看戲,而事後也證明這是正確的選擇。
「ひぐらしのなく頃に」這個遊戲本身的存在相當奇特,缺點很多, 但是吸引人處也十分耀眼。以我自己來說,我不喜歡它的畫面、特效、介面、文字,獨獨欣賞它的故事構想。畫面就別提了,手指只有三根的人物需要相當的耐力才 能習慣它。特效上使用極為粗暴,尤其是他們社團活動時,畫面震動、爆炸聲、閃光的用法實在讓人難以忍受。介面很差,程式效率很爛。文字的話,我對日本文學 不懂不敢大聲說,但是感覺每個主要角色的講話結構與用詞都很類似,文采差不多是沒有。
那麼,這個遊戲哪裡吸引我?我想是它劇情的構思。全八篇的謎題與解篇,每一篇不停地破壞玩家在前篇所建立的印象,然後建立新的故事主軸。在這四年半裡,每一篇的出版都會解明新的事實,大幅地修正玩家對整 個遊戲世界的了解,也造成了不斷的話題與討論。一個真正與玩家互動的遊戲,我想可以這麼說。
由「鬼隠し編」到「暇潰し編」所提出的事實,可以說完全是亂無章法,我想大多數人都沒有辦法猜中背後的真相。而「目明し編」、「罪滅し編」、「皆殺し編」的連續三個解篇則叫人拍案叫絕,不是好在它解答了謎題、而是在於其情節與故事之奇。令人折服於作者的巧思。
最 後的「祭囃し編」,則是作者試圖為整個遊戲提出一個完美的結局。在「鬼隠し編」中主角問:「我究竟做錯了什麼事,才會遭到這樣的對待?」;而在「祭囃し 編」中,某某人這麼問:「該怎麼作,才能得在最後得到幸福?」。雖然全篇有濃厚的都合主義與兒戲的味道,這部分讓人失望,然而就如同此篇的副標題所言: 「最後至少要得到幸福」,我想這也是玩家們的心願。
首 先先說明一下,「ひぐらしのなく頃に」為同人遊戲,分為八篇陸續出版,在2002年夏天出版第一篇「鬼隠し編」,今年夏天出版最末篇「祭囃し編」。前四篇為謎題篇,後四篇為解篇,全部完成大約需要七八十小時,以同人遊戲來說相當之長。 謎題環繞著所謂「雛見沢村連続怪死事件」而產生,八篇劇情發展不同,但是是同樣的故事背景。我一開始玩前兩篇時,過了一兩晚失眠的日子,因為前兩篇的劇情 怎麼想也湊不起來,後來就算了,專心看戲,而事後也證明這是正確的選擇。
「ひぐらしのなく頃に」這個遊戲本身的存在相當奇特,缺點很多, 但是吸引人處也十分耀眼。以我自己來說,我不喜歡它的畫面、特效、介面、文字,獨獨欣賞它的故事構想。畫面就別提了,手指只有三根的人物需要相當的耐力才 能習慣它。特效上使用極為粗暴,尤其是他們社團活動時,畫面震動、爆炸聲、閃光的用法實在讓人難以忍受。介面很差,程式效率很爛。文字的話,我對日本文學 不懂不敢大聲說,但是感覺每個主要角色的講話結構與用詞都很類似,文采差不多是沒有。
那麼,這個遊戲哪裡吸引我?我想是它劇情的構思。全八篇的謎題與解篇,每一篇不停地破壞玩家在前篇所建立的印象,然後建立新的故事主軸。在這四年半裡,每一篇的出版都會解明新的事實,大幅地修正玩家對整 個遊戲世界的了解,也造成了不斷的話題與討論。一個真正與玩家互動的遊戲,我想可以這麼說。
由「鬼隠し編」到「暇潰し編」所提出的事實,可以說完全是亂無章法,我想大多數人都沒有辦法猜中背後的真相。而「目明し編」、「罪滅し編」、「皆殺し編」的連續三個解篇則叫人拍案叫絕,不是好在它解答了謎題、而是在於其情節與故事之奇。令人折服於作者的巧思。
最 後的「祭囃し編」,則是作者試圖為整個遊戲提出一個完美的結局。在「鬼隠し編」中主角問:「我究竟做錯了什麼事,才會遭到這樣的對待?」;而在「祭囃し 編」中,某某人這麼問:「該怎麼作,才能得在最後得到幸福?」。雖然全篇有濃厚的都合主義與兒戲的味道,這部分讓人失望,然而就如同此篇的副標題所言: 「最後至少要得到幸福」,我想這也是玩家們的心願。
Saturday, August 26, 2006
寫到一半的心得草稿遺忘在台北
寫到一半的心得草稿遺忘在台北,所以閒聊一下。
週六在新光華二樓買了兩款遊戲:「肢体を洗う」與「河原崎家の一族2」。一般來說現在網路 這麼方便,實在不用花錢養盜版商,不過有時候我週末在家真的很無聊,會想花個幾小時玩玩那種我不會承認我玩過的XX類H-GAME,我家教地點又在光華商場附近,所以每週都會進去瞧瞧有沒有網路抓不到但有趣的逸品。(不過買上面這兩款純粹是懶而已)
我現在玩遊戲或看卡通後,會稍微紀錄一下看過或玩過的東西。這麼做的好處很多,譬如說anime.log能幫助我記憶現在卡通到底看到第幾話了,避免浪費頻寬。game.log記錄玩過的遊戲,作為以後的參考。想玩的東西也會被記載在裡面,像現在我的想玩list上面有:
CARNIVAL
Forest
あしたの雪之丞
勝 あしたの雪之丞2
家飛-カットビ!-
ロケットの夏
らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
(為何最後一款的標題有一個句號實在是一個謎)
CARNIVAL因為是SWANSONG腳本家的前作,實在不能不期待。Forest聽說融合了童話故事。前兩款手上都有,先壓著不動。三四款是想玩,但あしたの雪之丞找不到,擺著。
第五款這個有趣了,這是我之前在網路上看到某個網站的站長絕讚推薦,雖然其他網站都評的很爛,但我還是去網路上喵了一下劇情大要──嘩!我看到那個介紹就好 想好想好想玩!雖然現在這個遊戲根本就找不到,所以只能把這個list上去,作為埋藏在心中的小小願望。對了,如果有任何人能幫我拿到這個遊戲的話,請與我聯繫,請你吃飯。 (十一月八號:遊戲拿到手了)
第六款實際上是週六買遊戲時的贈品──人家給了五片滯銷品,回家後一翻。嘿,這一片的封面與標題的sense不壞嘛,一查竟又是與第五款同一家公司的產品!看來這公司專出很有特色的遊戲(雖然倒了),一口氣連第七款也列入list中,就變成了這樣了。
回到開頭,「肢体を洗う」也是我早就想玩的東西。遊戲本身很容易取得,但是要玩要一點決心,因為這是一個「洗屍體」的遊戲。早上在家玩了開頭……這真的很可怕,不想一個人在家裡玩這個。
週六在新光華二樓買了兩款遊戲:「肢体を洗う」與「河原崎家の一族2」。一般來說現在網路 這麼方便,實在不用花錢養盜版商,不過有時候我週末在家真的很無聊,會想花個幾小時玩玩那種我不會承認我玩過的XX類H-GAME,我家教地點又在光華商場附近,所以每週都會進去瞧瞧有沒有網路抓不到但有趣的逸品。(不過買上面這兩款純粹是懶而已)
我現在玩遊戲或看卡通後,會稍微紀錄一下看過或玩過的東西。這麼做的好處很多,譬如說anime.log能幫助我記憶現在卡通到底看到第幾話了,避免浪費頻寬。game.log記錄玩過的遊戲,作為以後的參考。想玩的東西也會被記載在裡面,像現在我的想玩list上面有:
CARNIVAL
Forest
あしたの雪之丞
勝 あしたの雪之丞2
家飛-カットビ!-
ロケットの夏
らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
(為何最後一款的標題有一個句號實在是一個謎)
CARNIVAL因為是SWANSONG腳本家的前作,實在不能不期待。Forest聽說融合了童話故事。前兩款手上都有,先壓著不動。三四款是想玩,但あしたの雪之丞找不到,擺著。
第五款這個有趣了,這是我之前在網路上看到某個網站的站長絕讚推薦,雖然其他網站都評的很爛,但我還是去網路上喵了一下劇情大要──嘩!我看到那個介紹就好 想好想好想玩!雖然現在這個遊戲根本就找不到,所以只能把這個list上去,作為埋藏在心中的小小願望。對了,如果有任何人能幫我拿到這個遊戲的話,請與我聯繫,請你吃飯。 (十一月八號:遊戲拿到手了)
第六款實際上是週六買遊戲時的贈品──人家給了五片滯銷品,回家後一翻。嘿,這一片的封面與標題的sense不壞嘛,一查竟又是與第五款同一家公司的產品!看來這公司專出很有特色的遊戲(雖然倒了),一口氣連第七款也列入list中,就變成了這樣了。
回到開頭,「肢体を洗う」也是我早就想玩的東西。遊戲本身很容易取得,但是要玩要一點決心,因為這是一個「洗屍體」的遊戲。早上在家玩了開頭……這真的很可怕,不想一個人在家裡玩這個。
Saturday, August 12, 2006
由於現在家教時間散的太開了
由於現在家教時間散的太開了,週末在家的時間特別多,所以把之前買的「つよきす ~Mighty Heart~」搞定了,現在正在處理「家族計画 ~心の絆~」。
前者因為是H-Game移植到PS2的關係,所以十八禁場面全被拿掉了,換成玩接吻與蓋棉被純聊天這種情節。違和感以鐵乙女路線最為明顯,親親太多導致對方說:「你是不是只想要我的肉體」這樣。
劇本改寫得有些混亂,譬如說新角色近衛素奈緒跟原班人馬的交集不足,只能在西崎紀子出場時跑出來插話,而且對話合不攏。佐藤良美與老師路線全砍,嗯……當然只能全砍,但這樣一來就算有增加角色,遊戲整體的份量可能還略少於原作。
原 作中有一種特殊的描寫風格,即是劇本後期常常一幕(一天)只有一兩句台詞,這個特徵可說是腳本家筆法簡潔所產生的。然而PS2版由於砍光了十八禁場面,所以後期劇本真的讓人有太空曠的感覺。本來原作中除了霧夜エリカ路線外,劇情都不是結尾在最高潮的部份,用的不是標準的起承轉合 寫法,兩個因素加起來使得現在故事更加鬆散了。
前者因為是H-Game移植到PS2的關係,所以十八禁場面全被拿掉了,換成玩接吻與蓋棉被純聊天這種情節。違和感以鐵乙女路線最為明顯,親親太多導致對方說:「你是不是只想要我的肉體」這樣。
劇本改寫得有些混亂,譬如說新角色近衛素奈緒跟原班人馬的交集不足,只能在西崎紀子出場時跑出來插話,而且對話合不攏。佐藤良美與老師路線全砍,嗯……當然只能全砍,但這樣一來就算有增加角色,遊戲整體的份量可能還略少於原作。
原 作中有一種特殊的描寫風格,即是劇本後期常常一幕(一天)只有一兩句台詞,這個特徵可說是腳本家筆法簡潔所產生的。然而PS2版由於砍光了十八禁場面,所以後期劇本真的讓人有太空曠的感覺。本來原作中除了霧夜エリカ路線外,劇情都不是結尾在最高潮的部份,用的不是標準的起承轉合 寫法,兩個因素加起來使得現在故事更加鬆散了。
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