Friday, April 30, 2004

昨天作近代物理實驗第二部分「光學鑷子」

昨天作近代物理實驗第二部分「光學鑷子」,第一次就幾乎把前半學期那組的東西作了一半,時間之趕可想而知。

光學鑷子是利用雷射的聚焦形成位能井,然後用這個焦點去「夾」尺寸在十的負六的粒子,習慣後可以用雷射把它甩來甩去,或是抓去撞別的粒子,相當地有趣。

光路架設與之前的雷射冷卻相比可以說是幼兒級的,就算歪七扭八也是可以作出結果,因為使用的理論本來就有許多近似,是對錯誤容忍度很高的實驗,至少就我們的器材來說。

許 多參數會消失在你每一次的光路中,例如雷射的損失比例,因此沒人可以說你錯,只要光強度對「抓力」畫出來是條直線就算對了。又其中一步是累積六百個點去擬 合高斯分布,稍微少了些──這樣就算我宣稱它是Poisson或Lorentz分布也可以擬合的不錯說,數據不夠時這種突起的形狀說是什麼都成……

Tuesday, April 27, 2004

寫功課的同時

寫功課的同時聽了約50遍的「Amethyst」(KOTOKO),心情非常鬱卒。

Monday, April 26, 2004

「Planet ES」由第19話殺到第24話

「Planet ES」由第19話殺到第24話,後面真是好看的不得了!

19、20話講八郎太奮鬥記,劇情講述主角對於目標的追求,不侷限於一般動畫片裡面那種小孩子的煩惱,思維方面非常成熟,ロックスミス也是動畫片中極少出現的真正冷血角色。精明現實、不計較犧牲、失敗可以再來,是很理想的頭目型角色,個人非常讚賞。

21話到24話中則是與宇宙防衛戰線的混戰,氣勢雄渾,タナベ在24話後半個性崩壞讓人看了心驚。

本片佈局頗深,舉凡月球人ノノ、忍者隊、コリン等一開始看來無用的角色後來都發揮了功能。ギガルト老師的病情、與正盛的矛盾、ハキム與クレア、宇宙開發的爭議、宇宙防衛陣線、タナベ崩壞等伏筆散佈在前十八集,在這六集一口氣浮出實在精彩絕倫,不得不佩服編劇的用心。

這片可以說成熟而兼具深度廣度,不賣肉、不耍帥、不小孩子氣,給我動畫就該這麼好看的感覺,個人強力推薦!

Sunday, April 25, 2004

為了一點事情最近總是在回家後被房東捉到

為了一點事情最近總是在回家後被房東捉到,此人講話會不停地繞圈圈,講話不是為了溝通而像是在抒發情緒。即使他說錯你也不能打斷他的談話,只能在他換氣的時候提供新資料,這樣他下一輪時就會自動把它更正過來……

Saturday, April 24, 2004

「絢爛舞踏祭」用二倍速看到第3話

「絢爛舞踏祭」用二倍速看到第3話,並不特別有趣──以殺時間來比擬的話讓我覺得時間死的好慘,只能說是咎由自取。

有嘗試用兩台電腦開二倍速等於四倍速的想法,不過問題是第二台電腦哪裡找?又或是三台電腦開一倍速等於三倍速,這樣可以一次看三集,不過把三個螢幕同時放入視線是有點困難的……

話說在「Fate/stay night」第三路線中

話說在「Fate/stay night」第三路線中,士郎把迷失自我的桜撿回家,剛回到家門時與凜撞個正著。面對要殺桜的凜,士郎出言袒護,而桜躲在他後面說了一段話,意思大概是這樣:

「對啊,之前我除了學長外沒有傷到別人,現在學長都原諒我了,所以就沒有關係了……」

看了後不禁令人感嘆這人沒有當女主角的才能。人物先天失調,劇本後天失衡,造成她好色陰險煮飯婆的形象。關於桜路線之失敗我原本也想寫點東西,不過看了幾個日本站後決定停筆,這些文章的境界實在比我高太多了。