Friday, October 14, 2005

這兩天看了巴哈姆特talk版的相對論討論

這兩天看了巴哈姆特talk版的相對論討論,看了實在讓人臉色發青。討論串洋洋灑灑150篇,照說巴哈姆特臥虎藏龍,總要XXXXXXXX,而不是由我這種學過一點皮毛的人來說嘴。(年月日:這個XXXXXXXX原本是個動詞形容詞交錯的東西,寫完文章後檢查時我把它改成一個比較溫和的字,又看一次,又改一次,再看,再改,最後乾脆交由讀者想像算了)

今天的主題是廣義相對論(GR),寫了以後備用,由於我物理與數學都不怎麼樣,不嚴謹是必然的。在正文開始前,先給兩個comment。

我的第一個comment是說,要討論黑洞,首先要會一點GR,正如要討論自由落體,你需要萬有引力及牛頓運動學。

對於沒有學過前述兩者的人,你頂多告訴他:「蘋果會往下掉,是因為地球在拉它。」,然後任由他的想像力去了解這句話。沒錯,這說法一點錯都沒有,但沒有太多資訊。他不知道蘋果走什麼路線?速度多快?甚至橘子會不會掉下去?

在沒有理論的基礎下,你還能由生活經驗來想,但是到了黑洞什麼的,你怎麼辦?如果我告訴你在黑洞內,時空間某種意義上來說互換,你怎麼來了解這句話?猜嗎?所以說討論無益,去打電動!

第二個comment,是以前某位教授說的,我旁聽了他半學期的基本粒子導論。第一堂課時,他大概是這麼說的:「無論你以前看了什麼書、讀了什麼雜誌、聽你的高中老師說,基本粒子怎樣怎樣──請你把它忘掉,它是錯的!不是說那些科普書一定是錯的,而是說在沒有對應基礎的情況下,你一定會把它理解錯。」

網路上的討論,尤其可以佐證此觀點,以下正文開始,看完後麻煩忘掉它。

GR是物理,但是也可以說是數學,它的基礎是建立在微分幾何上面的。

在GR裡面,我們的世界是一個四維的manifold,它簡單說就是一堆座標的集合,把我們宇宙中每個點都標上一個位置。它可以不要是方方正正的,而可以歪七扭八,或者是捲成一個甜甜圈之類的東西,端視我們的宇宙的長相而定。

當我說它歪七扭八時,其實暗示著我們可以看它的形狀。每個manifold都配給它一個叫做metric tensor的東西,用它,我們可以量測manifold中很接近的兩個點的距離。
(ds)^2 = g(Xi,Xj)(dXi)(dXj)
其中g(Xi,Xj)就是metric tensor,它是位置的函數,一個rank 2的tensor。dXi是無限小的座標變化,等式右邊要把所有i,j都加總。

我們其實很熟悉這條式子,譬如說Euclidean空間中:
(ds)^2 = (dX1)^2 + (dX2)^2 + (dX3)^2
又如, Minkowski 空間中:
(ds)^2 = (dX0)^2 - (dX1)^2 - (dX2)^2 - (dX3)^2
(換句話說g=diag(1,-1,-1,-1),在特殊相對論(SR)中,g回歸這個形式。)

有了g,你知道宇宙的長相。

因為座標不影響物理,你總是可以選擇一些很奇怪的座標,來滿足你的需求。g是一個位置的函數,在不同位置的長度算法是不同的!而且g的非對角線項可以不等於零,意思是說座標不必正交。

這個manifold的定法十分有彈性,所以很多以前所學的數學都派不上用場,譬如說向量的定義都要重來。而從這裡走到下一格,中間還要發展一大堆數學,我想就跳過了。

直接跳到結論吧!下面這條式子叫做Einstein eqation,基本上就是GR的精要。
G=8*pi*T
左邊的G叫做Einstein tensor,是由g經過一段好長的計算得到的。右邊的T叫energy momentum tensor表示能量密度之類的東西。兩邊相等,代表:

「能量造成時空扭曲」──這就是廣義相對論。

你可以試著和牛頓萬有引力作比較:
a=M/r^2
「質量造成加速度」,如果說加速度是時空扭曲造成的,那兩邊還蠻像的,不是嗎?

以上基本上就是GR的大要,這個大概是「蘋果會往下掉,是因為地球在拉它。」程度的說明。正如要講牛頓定律需要先從位置的定義、向量講起,最後才有二次微分方程的F=ma,我寫的是差不多的東西。

寫這個的意思是,希望大家不要「用常識」去討論黑洞、時空扭曲什麼的,那種文章看了真的頭很痛。

Friday, September 30, 2005

今天被老師罵了

今天被老師罵了。雖然語氣和平常差不多,但是依據內容、速度、以及平常沒有的一些小特徵,我想稱之為罵人沒有問題。(實際上,他說了三次「我很生氣」)

事情是因為在製作我設計的新儀器時,連續燒了三個價錢約1k的零件。然後我在報告這件事的時候支吾其詞,更增加了老師的怒氣。

他表示他不是因為錢的問題而生氣,而是因為我在燒了第一個之後沒有立即找出原因,「你能不能提出兩個證據證明你的假設?」,然後才會有第二個、第三個──這對學實驗物理的人來說不是件好事。

大體上來說,我承認他講的都是對的。雖然仍不自主地想辯解一些事情,以證明我並沒有錯的那麼離譜,但看來不過是為自己的無能辯解。由於擊中了痛腳之故,出了辦公室後我跑到廁所裡哭,之後在湖畔坐了半個小時平靜心情才回去。

能夠把這事寫在這裡也就是記日記少數幾個有用之處,或許一年後我再回來看,會由於自己的絲毫沒有進步而決定撞豆腐自殺也未可知。

Thursday, September 22, 2005

剛剛看了一下李敖的北大講詞

剛剛看了一下李敖的北大講詞,一貫的李敖風格,有些部分得默唸出來才知道在講什麼。觀察脈絡,這講詞的內容顯然經過相當的拿捏,很有點頑皮(試試看民初風味的修辭),是篇傑作。

我其實蠻喜歡李敖這個人的,尤其他動不動就雞巴來雞巴去的,把可以講好聽的話故意講難聽,相當符合我的個性。我想若有什麼東西只不過換了個方式講,聽起來就不對的話,那問題是出在其意旨,它是錯的。

人應該儘可能地把自己弄得髒兮兮的──把蛋糕砸爛,來證明它是好吃的。

Wednesday, September 7, 2005

「グリーングリーン3」雙葉路線完結

「グリーングリーン3」雙葉路線完結!這路線真是超棒的,グリーングリーン系列完美大結局!

清爽明快、生動有趣,就是這個系列最大的 特色,豐富的人物、活潑生動的劇情,可說是校園喜劇中的第一把交椅。本來看到二代作那麼差我覺得很擔心,不過三代整體品質可說是遠在一代之上,很有「グ リーングリーン回來了!」的那種感覺。這不是那種無可挑剔的大作,但絕對值得一玩!

Monday, August 29, 2005

災難紀實

這五天我跑到嘉義的中X大學去參加了一個AMO的Summer School,主要是聽一系列的AMO(原子分子光學)相關演講,住在他們的學生宿舍裡。

很不幸地,我們在房間裡發現了一種東西:(攝影:學長、照明:我)
第一天的時候由於有同住學長先幫我們掃過,所以其他人都沒發現。(他自己則以房間太髒為由跑到別間的空床位睡了)

於是,第二天晚上我們就看到了三根長約 15 公分的蕈類由某張床下冒出,相當吃驚。這時雖然有人表示覺得有異味,但還是繼續住了一晚。

到了第三天早上一看,原來的三根都枯萎倒下了──來的快去的也快,不以為意地出門了。
沒想到晚上回來,三根倒下的蕈類整根黑掉了,散出苞子,看起來就像是燒焦了一樣,有明顯的異味產生──這時我才知道旁邊那玩意兒並不是蛾的殘骸!(注意左邊底下還有一些小傢伙等著出頭)隨後我毅然決定帶著睡袋到外面睡,剩下兩人繼續與蕈類共處。

第四天……嗯,異味大作,疫情延伸到另一張床,所有人都撤離了災區。

第五天的現在,我回到新竹,正在清洗所有帶去的東西,希望千萬不要過幾天在房間裡發現香菇。

Monday, August 22, 2005

「Memories Off ~それから~」中的聲音

這次試試看以偏蓋全法,就是說不由畫面、音樂、劇情等有的沒的一路寫下,而是只抓住其中一部份的印象來寫,其他就不管了──簡單說我懶,而且懶的有模有樣。

我想講的是遊戲裡的「聲音」,包含配音、音效、BGM、主題歌等。

這遊戲的BGM實在令我驚豔,幾乎所有的曲子都很好聽,甚至有幾首壯闊的不像是戀愛遊戲的配樂!但又不到「CLANNAD」那種雄偉地誇張的程度,個人而言更喜歡這種較為平易近人的壯闊。

雖然有部分舊曲子,在適當地加料重編後還是十分對味。注意到有時候遊戲並沒有BGM(我想應該不是我的機器壞掉),這也是很棒的做法,有時候我覺得根本就不需要配樂,尤其是在陵いのり這種很安靜的角色講話的時候。

說到配音,下面一個個點名來聊一聊:

「陵いのり」

講話非常「安靜」的角色。所謂安靜並不是那種不講話或是講話小小聲的角色,那種人就算小聲講話,一開口還是讓人感到刺耳。我所謂安靜是指她的聲音本身非常的 柔和,滑順爽口……呃,爽耳,也不是那種軟綿綿膩死人的聲音。講起話來好像全世界的小雨落在全世界的草地上哪種溫和、安靜的感覺。

尤其是一開始的「告白」場景,我認為這段可以說是展現整個遊戲氣氛的一大佳作。另外,沒有BGM的場景大多是和陵いのり的對手戲,可見本身角色的定位。

「鷺沢縁」

甜甜的膩膩的噁心噁心的聲音。(必須坦承,經過眾多エロゲーム的洗禮後的我,現在一聽到「お兄ちゃん」這種聲音就會全身發毛覺得好噁心,不過這是我個人問題)

「藤原雅」

老氣的聲音。考慮到角色的定位,是相當合宜的。

「花祭果凛」

我很喜歡榎本温子那種靈活而帶有節奏感的聲音,十分符合角色本身聰明靈巧而俏皮的個性,聽她說話真是一種享受,在おまけ的NON WORLD很能夠展現這種個人風味。

「野乃原葉夜」

一般而言這種「不思議な子」屬性的角色通常會與「智障妹」這個屬性couple在一起──所幸她沒有!這個人只是怪而已,頭腦倒是沒有什麼問題,所以不會有一般智障妹講話黏滯在同一點的問題。雖然你聽不懂她在講什麼,但是對話還是可以順利進行下去。

(想知道野乃原葉夜到底在講什麼,去看NON WORLD就行了──這個おまけ真是非常有趣)

回到正題,雖然是「不思議な子」屬性的角色,野乃原葉夜的聲音並不像其他的同行一樣尖銳而幼稚,能夠讓人相信她有20歲,不會連帶去質疑其智力,真是值得嘉許。

「木瀬歩」

猜想她是用後即丟的免洗反派,不過她很有韻味的大阪腔讓我沒辦法討厭她。

「さよりん」

我想只要玩過前作「想君」的人,一聽到她講話的語氣,不用介紹就會有一股熟悉感──怎麼這麼耳熟啊?後來一看果然和那個誰誰是有關係的,沒想到作者連這個也考慮到了,真是厲害。

配音講完了講音效。不知道是不是我的錯覺,但是這次的音效比起前作要來的柔和許多。我記得在玩想君的時候總是覺得音效很粗操,尤其是那個手機鈴聲,一聽到就覺得全身不對勁。這次就好多了,不過不知道和使用的器材有無關係?(前作玩的是電腦版,這次玩的是superlite2000系列PS2版)

最後是主題歌……好像有三四首,我沒什麼特別印象。旋律和歌聲並沒有特別突出之處,反正就是唱歌啦。

OK,因為主題曲和音效放最後的關係,在朝三暮四效應下看起來好像這個遊戲的聲音部分不怎麼樣,不過我個人來說是我今年玩到的遊戲中聲音最好的一款,實際上這個遊戲在畫面、劇情上的水準都非常高,有機會再聊聊。