玩完了「CARNIVAL」這個遊戲。很棒,但沒有同製作群的「SWANSONG」那麼好,約有六成。既然這是較為早期的遊戲,我想是可以接受的。
這款遊戲文字寫的非常非常的好,聰慧又具有文學風味,隨手捻來、隨手放下。H-GAME中能夠擁有如此文學味的作品,我能想到的也就是它和SWANSONG兩款,讓我猜想腳本家本身一定寫過貨真價實的文學小說。
所謂文字的好,具體來說,就是能以精確的文字勾勒出意念。在SWANSONG中有一個橋段:為了度過冬天,出門尋找物資的男人們在廢墟發現了一台暖爐,暖爐的旁邊壓了一個死人,這個人大概正好在地震時來開暖爐吧?擦拭完血跡,他們把暖爐搬回教會。
「XXX與XXX她們看到了暖爐,都顯得非常高興。」
之前還為了眾多的死亡留下眼淚的女孩子們,在不知情下也會為了這曾經沾染了血跡的暖爐而高興,看來十分諷刺。本來只不過是一段生活插曲,就因為最後的這句話而有了味道。
這 兩款遊戲都是讓玩家們鬱悶的故事。在SWANSONG裡面,突如其來的大地震將活下來的人們送入煉獄,而CARNIVAL的講的是遊戲世界裡的一個社會事件,事件本身雖然是違法或不道德的,但真正重要的,並非箝制著主角們的法律或道德,而是主角本人的想法。
雖然不是什麼皆大歡喜的好結局,但主角最後與理沙一同離開了這個鎮,在鎮的外面、在法律的外面,那裡有自由。在這個方面,可以說CARNIVAL依循了百年前日本所謂「私小說」的傳統:以自我為出發點,從那裡看世界而得到真正的「自由」。
又或循著文學批評的老路,說CARNIVAL的主題是人的雙面性,裡面的角色幾乎都有兩個截然不同的面向,純潔是骯髒的另一面,不願詳述劇情的我只能說這麼多了。
繪畫漂亮,音樂與配音都很好,還有雖然與遊戲內容沒什麼關係,開頭動畫也是非常地棒。
Wednesday, October 25, 2006
Friday, October 20, 2006
最近因為實驗室的東西忙些
最近因為實驗室的東西忙些,每天九點出門,十二點回家,打兩個小時的H-GAME後睡覺,隔天八點起來洗澡。
一天睡六個小時對我而言不夠,因此為了增進睡眠效率,需要採取一些措施。當初住進這裡就發現這房間只有一個朝走廊的窗子,因此就算天亮房裡也是一遍黑,而且空氣不流通人會昏睡。
依 照我自己的健康理論,睡覺對身體的恢復能力與空氣中的氧有關,因此現在為了節省睡眠時間開著門睡,同時風扇對著門外吹以換氣。本來夏天時我就會開著門睡, 不過那是因為熱,現在天氣越來越涼,我得加強自己的禦寒能力才能度過這個冬天。(我相信睡眠品質也和體溫有關,體溫高點比較好,而且體溫升不上去人也睡不 著)
開著門睡讓人很沒有安全感,睡前我都將錢包鑰匙藏在心智正常的小偷找不到的地方,目前沒有發生過問題。
一天睡六個小時對我而言不夠,因此為了增進睡眠效率,需要採取一些措施。當初住進這裡就發現這房間只有一個朝走廊的窗子,因此就算天亮房裡也是一遍黑,而且空氣不流通人會昏睡。
依 照我自己的健康理論,睡覺對身體的恢復能力與空氣中的氧有關,因此現在為了節省睡眠時間開著門睡,同時風扇對著門外吹以換氣。本來夏天時我就會開著門睡, 不過那是因為熱,現在天氣越來越涼,我得加強自己的禦寒能力才能度過這個冬天。(我相信睡眠品質也和體溫有關,體溫高點比較好,而且體溫升不上去人也睡不 著)
開著門睡讓人很沒有安全感,睡前我都將錢包鑰匙藏在心智正常的小偷找不到的地方,目前沒有發生過問題。
Friday, October 13, 2006
剛剛拿到GRE GENERAL成績
剛剛拿到GRE GENERAL成績。
verbal 440 43% below
quantitative 800 94% below
analytical writing 3.5 17% below
地球上居然只有17%的人作文比我差,真是震撼,考前我作文可是勤奮地練習呢。
verbal 440 43% below
quantitative 800 94% below
analytical writing 3.5 17% below
地球上居然只有17%的人作文比我差,真是震撼,考前我作文可是勤奮地練習呢。
Wednesday, October 11, 2006
最近迷上了蠟筆小新動畫
最近迷上了蠟筆小新動畫。
八月時我到人家家裡作客,在那邊看了電視撥的「風起雲湧!光榮燒肉之路」,大受震撼。這不是騙錢,而是有血有肉,風味獨具的電影。拿開偏見,我相信一百個人看了九十五個人會說好看的。
之後我查了查資料,上面說這電影版從1993年起一年一部,其中有好幾部評價超高。從第九部開始,就蛻變成大人小孩都能欣賞而且「不幼稚」的作品,甚至聽說有一部有「家長跟小孩去看,結果家長在電影院哭出聲來」的紀錄。
目 前為止手上有六部,看了五部,其中特別值得推薦的是「クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」,第一部就是前面講的那個燒肉之路,台灣有代理DVD,第二部是說原野一家到了美國西部拓荒時代(幾乎每一部都是這種闖入異世界的劇情)所發生的故事,中間好幾個橋段我感動到快掉淚,強烈推薦!
當然並不是每一部都好,要看的話,從2001開始的似乎都很棒(跳過2005年)。我手上那片2002年的據說是最高傑作,先壓著,等我看完其他最後再看。
(年月日,依推薦序:「嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲」、「嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦」、「嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」、「嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「ヘンダーランドの大冒険」)
八月時我到人家家裡作客,在那邊看了電視撥的「風起雲湧!光榮燒肉之路」,大受震撼。這不是騙錢,而是有血有肉,風味獨具的電影。拿開偏見,我相信一百個人看了九十五個人會說好看的。
之後我查了查資料,上面說這電影版從1993年起一年一部,其中有好幾部評價超高。從第九部開始,就蛻變成大人小孩都能欣賞而且「不幼稚」的作品,甚至聽說有一部有「家長跟小孩去看,結果家長在電影院哭出聲來」的紀錄。
目 前為止手上有六部,看了五部,其中特別值得推薦的是「クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」,第一部就是前面講的那個燒肉之路,台灣有代理DVD,第二部是說原野一家到了美國西部拓荒時代(幾乎每一部都是這種闖入異世界的劇情)所發生的故事,中間好幾個橋段我感動到快掉淚,強烈推薦!
當然並不是每一部都好,要看的話,從2001開始的似乎都很棒(跳過2005年)。我手上那片2002年的據說是最高傑作,先壓著,等我看完其他最後再看。
(年月日,依推薦序:「嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲」、「嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦」、「嵐を呼ぶ!夕陽のカスカベボーイズ」、「嵐を呼ぶ 栄光のヤキニクロード」、「ヘンダーランドの大冒険」)
Friday, October 6, 2006
最近迷上了網路購物
最近迷上了網路購物。說是最近,但我其實很早以前就跟外國公司訂過東西。現在把這件事拿出來講,是因為我終於有了自己的信用卡。
以前買東西的時候,用的是我娘的信用卡,買什麼東西都要和我娘商量。而且當時我沒有收入,等於是一直在花我娘的錢。現在有了穩定的黑心家教事業,學校方面又有薪水,也是該辦張信用卡了。
想辦信用卡的事和我爹商量了幾次,不過一直被他阻撓,因為他以前是幹銀行業的,很清楚銀行的可怕。最後請我娘出面,一句話就讓我爹同意了──這說明了誰才是我們家最偉大的人,やれやれ。
現在辦信用卡沒有前幾年方便,因為銀行會要求你的收入證明。我雖然有家教收入,但這算是地下經濟不作數。好在去年我拿了一筆七萬元的獎學金,加上其他薪水竟然破十萬!於是順利拿到了信用卡。
我用自己信用卡買的第一個遊戲是「絶体絶命都市2」。因為前作是PS2初期的遊戲,我還蠻有印象的,花了十九塊九。遊戲本身還挺有趣的,算是值回票價。之後又買了「Rez」,十塊九──反正都是大特價遊戲就對了。
中間還用它購買了五塊錢的Skype(原本是打算用來打電話到美國和ETS吵架用的,最後沒吵成),從我想到說我應該有個Skype到我能夠用它來撥美國只花了一個小時,現在很能夠感受到信用卡的方便。
因為現在是花自己的錢,又是自己管理自己的帳戶,會開始精打細算。許多情況下用網路購物會比自己出門還便宜,有時候則否,總之多了信用卡就是多了一個選擇,對我而言是好的。
以前買東西的時候,用的是我娘的信用卡,買什麼東西都要和我娘商量。而且當時我沒有收入,等於是一直在花我娘的錢。現在有了穩定的黑心家教事業,學校方面又有薪水,也是該辦張信用卡了。
想辦信用卡的事和我爹商量了幾次,不過一直被他阻撓,因為他以前是幹銀行業的,很清楚銀行的可怕。最後請我娘出面,一句話就讓我爹同意了──這說明了誰才是我們家最偉大的人,やれやれ。
現在辦信用卡沒有前幾年方便,因為銀行會要求你的收入證明。我雖然有家教收入,但這算是地下經濟不作數。好在去年我拿了一筆七萬元的獎學金,加上其他薪水竟然破十萬!於是順利拿到了信用卡。
我用自己信用卡買的第一個遊戲是「絶体絶命都市2」。因為前作是PS2初期的遊戲,我還蠻有印象的,花了十九塊九。遊戲本身還挺有趣的,算是值回票價。之後又買了「Rez」,十塊九──反正都是大特價遊戲就對了。
中間還用它購買了五塊錢的Skype(原本是打算用來打電話到美國和ETS吵架用的,最後沒吵成),從我想到說我應該有個Skype到我能夠用它來撥美國只花了一個小時,現在很能夠感受到信用卡的方便。
因為現在是花自己的錢,又是自己管理自己的帳戶,會開始精打細算。許多情況下用網路購物會比自己出門還便宜,有時候則否,總之多了信用卡就是多了一個選擇,對我而言是好的。
Saturday, September 9, 2006
「ひぐらしのなく頃に解」玩後感
「ひぐらしのなく頃に解」玩後感。昨日完成了最後的「祭囃し編」,既然我已經寫過了前篇的心得(???),寫「解」也沒什麼奇怪的。
首 先先說明一下,「ひぐらしのなく頃に」為同人遊戲,分為八篇陸續出版,在2002年夏天出版第一篇「鬼隠し編」,今年夏天出版最末篇「祭囃し編」。前四篇為謎題篇,後四篇為解篇,全部完成大約需要七八十小時,以同人遊戲來說相當之長。 謎題環繞著所謂「雛見沢村連続怪死事件」而產生,八篇劇情發展不同,但是是同樣的故事背景。我一開始玩前兩篇時,過了一兩晚失眠的日子,因為前兩篇的劇情 怎麼想也湊不起來,後來就算了,專心看戲,而事後也證明這是正確的選擇。
「ひぐらしのなく頃に」這個遊戲本身的存在相當奇特,缺點很多, 但是吸引人處也十分耀眼。以我自己來說,我不喜歡它的畫面、特效、介面、文字,獨獨欣賞它的故事構想。畫面就別提了,手指只有三根的人物需要相當的耐力才 能習慣它。特效上使用極為粗暴,尤其是他們社團活動時,畫面震動、爆炸聲、閃光的用法實在讓人難以忍受。介面很差,程式效率很爛。文字的話,我對日本文學 不懂不敢大聲說,但是感覺每個主要角色的講話結構與用詞都很類似,文采差不多是沒有。
那麼,這個遊戲哪裡吸引我?我想是它劇情的構思。全八篇的謎題與解篇,每一篇不停地破壞玩家在前篇所建立的印象,然後建立新的故事主軸。在這四年半裡,每一篇的出版都會解明新的事實,大幅地修正玩家對整 個遊戲世界的了解,也造成了不斷的話題與討論。一個真正與玩家互動的遊戲,我想可以這麼說。
由「鬼隠し編」到「暇潰し編」所提出的事實,可以說完全是亂無章法,我想大多數人都沒有辦法猜中背後的真相。而「目明し編」、「罪滅し編」、「皆殺し編」的連續三個解篇則叫人拍案叫絕,不是好在它解答了謎題、而是在於其情節與故事之奇。令人折服於作者的巧思。
最 後的「祭囃し編」,則是作者試圖為整個遊戲提出一個完美的結局。在「鬼隠し編」中主角問:「我究竟做錯了什麼事,才會遭到這樣的對待?」;而在「祭囃し 編」中,某某人這麼問:「該怎麼作,才能得在最後得到幸福?」。雖然全篇有濃厚的都合主義與兒戲的味道,這部分讓人失望,然而就如同此篇的副標題所言: 「最後至少要得到幸福」,我想這也是玩家們的心願。
首 先先說明一下,「ひぐらしのなく頃に」為同人遊戲,分為八篇陸續出版,在2002年夏天出版第一篇「鬼隠し編」,今年夏天出版最末篇「祭囃し編」。前四篇為謎題篇,後四篇為解篇,全部完成大約需要七八十小時,以同人遊戲來說相當之長。 謎題環繞著所謂「雛見沢村連続怪死事件」而產生,八篇劇情發展不同,但是是同樣的故事背景。我一開始玩前兩篇時,過了一兩晚失眠的日子,因為前兩篇的劇情 怎麼想也湊不起來,後來就算了,專心看戲,而事後也證明這是正確的選擇。
「ひぐらしのなく頃に」這個遊戲本身的存在相當奇特,缺點很多, 但是吸引人處也十分耀眼。以我自己來說,我不喜歡它的畫面、特效、介面、文字,獨獨欣賞它的故事構想。畫面就別提了,手指只有三根的人物需要相當的耐力才 能習慣它。特效上使用極為粗暴,尤其是他們社團活動時,畫面震動、爆炸聲、閃光的用法實在讓人難以忍受。介面很差,程式效率很爛。文字的話,我對日本文學 不懂不敢大聲說,但是感覺每個主要角色的講話結構與用詞都很類似,文采差不多是沒有。
那麼,這個遊戲哪裡吸引我?我想是它劇情的構思。全八篇的謎題與解篇,每一篇不停地破壞玩家在前篇所建立的印象,然後建立新的故事主軸。在這四年半裡,每一篇的出版都會解明新的事實,大幅地修正玩家對整 個遊戲世界的了解,也造成了不斷的話題與討論。一個真正與玩家互動的遊戲,我想可以這麼說。
由「鬼隠し編」到「暇潰し編」所提出的事實,可以說完全是亂無章法,我想大多數人都沒有辦法猜中背後的真相。而「目明し編」、「罪滅し編」、「皆殺し編」的連續三個解篇則叫人拍案叫絕,不是好在它解答了謎題、而是在於其情節與故事之奇。令人折服於作者的巧思。
最 後的「祭囃し編」,則是作者試圖為整個遊戲提出一個完美的結局。在「鬼隠し編」中主角問:「我究竟做錯了什麼事,才會遭到這樣的對待?」;而在「祭囃し 編」中,某某人這麼問:「該怎麼作,才能得在最後得到幸福?」。雖然全篇有濃厚的都合主義與兒戲的味道,這部分讓人失望,然而就如同此篇的副標題所言: 「最後至少要得到幸福」,我想這也是玩家們的心願。
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