Saturday, September 9, 2006

「ひぐらしのなく頃に解」玩後感

「ひぐらしのなく頃に解」玩後感。昨日完成了最後的「祭囃し編」,既然我已經寫過了前篇的心得(???),寫「解」也沒什麼奇怪的。

首 先先說明一下,「ひぐらしのなく頃に」為同人遊戲,分為八篇陸續出版,在2002年夏天出版第一篇「鬼隠し編」,今年夏天出版最末篇「祭囃し編」。前四篇為謎題篇,後四篇為解篇,全部完成大約需要七八十小時,以同人遊戲來說相當之長。 謎題環繞著所謂「雛見沢村連続怪死事件」而產生,八篇劇情發展不同,但是是同樣的故事背景。我一開始玩前兩篇時,過了一兩晚失眠的日子,因為前兩篇的劇情 怎麼想也湊不起來,後來就算了,專心看戲,而事後也證明這是正確的選擇。

「ひぐらしのなく頃に」這個遊戲本身的存在相當奇特,缺點很多, 但是吸引人處也十分耀眼。以我自己來說,我不喜歡它的畫面、特效、介面、文字,獨獨欣賞它的故事構想。畫面就別提了,手指只有三根的人物需要相當的耐力才 能習慣它。特效上使用極為粗暴,尤其是他們社團活動時,畫面震動、爆炸聲、閃光的用法實在讓人難以忍受。介面很差,程式效率很爛。文字的話,我對日本文學 不懂不敢大聲說,但是感覺每個主要角色的講話結構與用詞都很類似,文采差不多是沒有。

那麼,這個遊戲哪裡吸引我?我想是它劇情的構思。全八篇的謎題與解篇,每一篇不停地破壞玩家在前篇所建立的印象,然後建立新的故事主軸。在這四年半裡,每一篇的出版都會解明新的事實,大幅地修正玩家對整 個遊戲世界的了解,也造成了不斷的話題與討論。一個真正與玩家互動的遊戲,我想可以這麼說。

由「鬼隠し編」到「暇潰し編」所提出的事實,可以說完全是亂無章法,我想大多數人都沒有辦法猜中背後的真相。而「目明し編」、「罪滅し編」、「皆殺し編」的連續三個解篇則叫人拍案叫絕,不是好在它解答了謎題、而是在於其情節與故事之奇。令人折服於作者的巧思。

最 後的「祭囃し編」,則是作者試圖為整個遊戲提出一個完美的結局。在「鬼隠し編」中主角問:「我究竟做錯了什麼事,才會遭到這樣的對待?」;而在「祭囃し 編」中,某某人這麼問:「該怎麼作,才能得在最後得到幸福?」。雖然全篇有濃厚的都合主義與兒戲的味道,這部分讓人失望,然而就如同此篇的副標題所言: 「最後至少要得到幸福」,我想這也是玩家們的心願。