Sunday, January 30, 2005

什麼嘛

什麼嘛……我還以為まほらば第3集會有什麼驚世駭俗的演出,結果非常失望!

如果以房東在一二集裡面的聲音為基數,那人格換掉之後的發音差不多也就是這樣啊……有種被不實廣告騙了的感覺?

魚子的聲音就一個獨立角色而言是沒有問題的,但糟就糟在觀眾已經聽過房東平常講話的聲音,相比之下魚子聲音就成了房東講話裝可愛的版本,問題主要是這樣,我想配音員並沒有想清楚這東西要怎麼處理。

但是呢,這種不符慣例(大致上長那種頭的角色的聲音都是一樣的)的聲音反而會讓我想把整句台詞聽完,至少還有點驚奇。不然有些片子我覺得配音根本沒有必要把整句台詞講完──因為聽到第一個音就知道後面會怎麼講嘛。

去,這麼普通的片子要怎麼看下去,看來我得期待其他的濫片候補給我足夠的娛樂,像是哪個N開頭的什麼東西就蠻有趣的說。

Thursday, January 20, 2005

2002年的作品,「それは舞い散る桜のように」結束

2002年的作品,「それは舞い散る桜のように」結束。

這遊戲是「者」推薦給我的,本來因為畫面陳舊不想玩。不過查了一下資料發現,這遊戲在ErogameScape上的評價真是好,而且在「笑い死ぬゲーム」這個POV項目上竟然是第一名!還在「CLANNAD」、「CROSS†CHANNEL」之上,後兩者的資料數可是比它多喔。所以一開始我是抱持著想玩爆笑GAME之王的打算才動它的,後來證明確實是實至名歸。

安裝完後竟然沒有音樂,本來想連上官網看看,確定到底是因為玩盜版的關係,還是遊戲本身的相容性問題,才發現BasiL這個品牌竟然已經掛了,只好作罷。沒有音樂的遊戲令人感到古怪的寧靜──往好處想也可以認真地聽聽台詞,發現配音挺不錯的嘛,てへっ☆

笑料方面,這個主角的講話風格很接近「CROSS†CHANNEL」的黑須太一,所以爆笑可期,只不過黑須太一的白爛來自於他很自我,而這個主角的白爛只不過是來自於他真的很白爛,兩者有一點點不同。

以故事來看,這遊戲是個百分之百的戀愛遊戲,這方面的描述也很好,完全彌補了(以現在來看很陳舊的)畫風的問題,有高評價是可以理解的。不過在結構的控制上 有點小缺陷,五條路線用的是同一個發展模式,而且最後的轉折稍嫌突兀。有不少問題到最後也沒有說清楚,在完成度上打了折扣。

總結:雖然有不少小缺點,但是文字的魅力重於一切,是一款很值得玩的遊戲。所謂「瑕不掩瑜」,就是用來形容這種東西的。

Friday, January 14, 2005

考試考完了

考試考完了,順便把一科給考砸了,寫考卷寫到臉色蒼白還是第一次。無論如何總算是結束了,現在可以寫一些想寫的程式。

這年頭大家都喜歡那 些電開頭資開頭的科系,沒什麼人想學習物理,因為作物理賺不了大錢。反過來說我們系上到目前為止都還是非常一般的物理系,不電也不資,相關課程很少,本來是不構成什麼問題的,但當你想做理論時發現自己得寫程式、作實驗時發現得學習電路,這時就開始怨恨為什麼系上不統一教學。

似乎是察覺到了這點,從上學年開始大一新生有一些相關的必修,不過我們這幾屆就是漏網之魚,一切自己來。雖然這方面的能力要求並不高,摸個兩週也就差不多了,但是相關資訊缺乏,很容易碰上小地方卡住。

不過,我寫程式,純粹是寫爽的。

我 高中的時候就有在看程式的書,但從來沒有寫過像樣的東西,因為根本就沒有什麼東西想做的──而且我覺得書上儘教些沒用的東西,啥河內塔(小學就會了)、快 速排序法(函式庫裡明明就有)之類的玩意兒,所以有時候覺得學這東西一點用都沒有。記得以前還莫名其妙地被派去參加程式比賽,慘敗而歸。

再次開始對程式感到興趣也是半年前的事,那時無聊去翻了翻Java的書,覺得這東西還真是有意思,又簡單又愉快,於是又開始了程式之路。這次的玩法不太一樣,主要是有什麼工作我做的煩了,就讓電腦代勞,於是生產了些沒啥技術可言但是很有用的東西──就某方面而言,我覺得這才是學習的方法,為了需要而學,至少對我這種非本科的學生而言。

現在主要是想玩一些數值計算的東西,雖然用Java寫數值計算實在是個阿里不達的主意,不過看了新東西後都是先用Java測試完畢,再改成C語言版本,反正也只要改變一些小地方而已,譬如該死的Array邊界……原則上還是輕鬆愉快的。

Saturday, January 1, 2005

「蒼穹のファフナー」觀後感

「蒼穹のファフナー」觀後感,這次寫詳細一點。

之前想寫一篇心得,但是發現我自己劇情其實已經忘的差不多了,連上官網一看只screen shot而沒有每話劇情提要,所以下面的描述都不準確。嗯……我隨便寫寫,網友隨便看看吧,反正全部都是我的偏見就是。

這部片其實我一直不知道他想講什麼,看完前面感覺還不錯:想像中是機器人、戀愛兼 EVA 補完式的劇情──最後證明沒有比這多多少。冠串全文的關鍵句,從頭到尾都沒有完善的解釋,到最後好像就成了BL告白用台詞這樣……嘖嘖。

說到BL,這次的設定有點想要募集一些女性觀眾的樣子,但是主角人格的平凡無奇老是讓我忘了其存在,其他的角色還比較突出些。幾個女角色的聲音都粗粗沙沙的,算小缺點。

有些劇情表現不怎樣,像是前幾集的某某人之死,看到時簡直覺得在搞笑,她和主角的交集少的可憐,掛點時的表現只讓人突兀。套公式的橋段也是有的,「男主角一臉疲憊,女主角:『歡迎回家/我們回去吧』」這個橋段就好像出現了三次。

戰鬥變化不多,分為三種(除了某次主角的把妹戰鬥以外)

1. 眾人合作打爆敵人──為了表現「在龍宮島平順的生活」。
2. 某人鬥志爆發打爆敵人──為了表現某人精神上的覺醒。
3. 某人為了保護XX在打爆敵人的同時也被敵人打爆──為了表現其高貴情操及推進劇情,促進類型二、三的再發生。

故事的中後期不斷地用角色的死亡來刺激觀眾,不過招數都差不多,很快就膩了。

如 果想要讓人的死成為悲劇,其實我想一般的觀眾對於單純的死亡並沒有什麼感覺,一般悲劇性的來源譬如說「何苦選了這條路」、「死的不值得/壯志未成」、「該 死的沒死,不該死的卻死了」之類都有其賣點,然而投注在角色身上的感情不夠就無所謂悲劇,何況本劇所有的死都不過就是死而已,而且是那種定番的死,就好像 「宇宙戰艦的鬍子艦長一定要與戰艦共存亡」一樣的東西。

(這提醒了我們最好不要隨便對重要的人說:「這是最後一次了,等我回來我們就XXXX」──這種悲劇的定番台詞)

好在,最後並沒有:「狂賀!所有的人都復活了!」這樣的劇情,加回一些分數。

期待已久的「トップをねらえ2!」第1話

期待已久的「トップをねらえ2!」第1話。

亂七八糟、熱血滿點、帥氣地一踏糊塗的動畫,完全和想像中的不同啊!(女主角真的是人類嗎?)看起來反而比較像「フリクリ」的續篇,雖然我還蠻喜歡這種風格就是了。
與一代的關聯目前除了某登場音樂、「DIE BUSTER」以外就是「這個」了,或許會成為系列傳統也說不定,啦啦啦?