Monday, October 25, 2004

遊戲「誰彼 -たそがれ-」玩後感

遊戲「誰彼 -たそがれ-」玩後感。

2001年的遊戲,開始時總覺得這好像是Nitroplus這家公司會去作的東西,懸疑的動作風格給我這樣的錯覺。這遊戲大量地應用了看起來像同人格鬥遊戲的動畫場景,好或不好很難說,但新鮮感是有的。除此之 外,圖像與音樂都無可挑剔,然而網路上的評價不高,所以問題明顯是在劇情上面了。

內容稱的上有趣,但說服力欠缺,給人淺薄的印象。以路線來看的話:月代、きよみ、高子、麗子這四條線各陳述故事的四個面向,依序走來的話玩家會一層層地了解遊戲世界與角色關係,其實規劃的不錯,然而空泛的劇情敘述抹煞了這個優點。

再來是各路線間的邏輯性不好,沒有經過嚴謹的構思,導致這些角色都是些該死的時候死、該活的時候活的傢伙。整個遊戲作的最好的部分是它開場白的氣氛,看來滿吸引人的,但玩過之後就知道不是那回事,與遊戲過程中的表現差很多。

最後總評:玩玩可以,不要期待。

Friday, October 22, 2004

今天上了總時數五小時的三個家教

今天上了總時數五小時的三個家教。

現在我又有一個新學生,是之前那個小六男生的家長介紹的,當我同學知道對象是小六女生的時候,馬上露出潛藏在心中的變態慾望──那邊那個某某人,我就是在說你!

幻想什麼當然蠻爽的,不過真要發生什麼我就倒大楣了……絕不能小看這些阿姨們的情報能力,我常發現她們知道些不該知道的消息。

教這種小學生我覺得是蠻有難度的,尤其是某些簡單地難以解釋的東西。我不喜歡告訴他們:「這個東西就是這樣,把它背起來!」,而希望每樣東西都有個簡單的解釋。

也有自己寫一些講義,這不是因為我很勤奮,只不過一些說明我老是得重複七八次,這時就會想要把它寫下來。
第一章
第二章
第三章前
第三章後

上面這份是我上個月試著用LaTeX做出來的講義,但是寫到一半我就發現,用手寫比較快……

收入變多確實不錯,但我人也累翻了,現在想要睡個好覺,各位晚安。

Thursday, October 21, 2004

好不容易搬了一台電腦回家

好不容易搬了一台電腦回家,原因是之前家裡那台三年前的NOTEBOOK故障,修理實在太貴,乾脆買新的。 由我家的第一台電腦算起,這是第五台了,一一介紹如下:
1992 一代機
CPU 386?
RAM ?
OS DOS?
COST 50000?
單色螢幕的 ACER 品牌電腦(有一個可以把整個電腦罩起來的防塵罩),是我娘用 PE2 寫程式、處理文件的工具。
1996 二代機
CPU Intel Pentium 75MHz
RAM 16MB→32MB
OS Windows 95
COST over 50000
用這台電腦玩了不少遊戲。第一次用借來的數據機(9600bps)上網也是在這台,當時只覺得上網好無聊。
2000 三代機
CPU Intel Pentium III 533MHz
RAM 128MB→384MB
OS Windows 98
COST 48000
自己組的第一台電腦,看到QUAKE III流暢執行時感動得不得了。今日看來當時實在很捨得花錢。
2001 四代機
CPU Intel Pentium III 850MHz
RAM 256MB
OS Windows ME
COST 56000
因為上了大學而買了ASUS的筆記型電腦,現在覺得不是很划算。昇上大三後放在家裡給我爹寫作業,除了這次以外硬體沒有故障過。
2003 三代機(改)
CPU AMD Athlon XP 1700+
RAM 512MB
OS Windows XP
COST 11000
依照我娘的說法,三代機在某日伴隨著一聲「啪」,順利往生了……猜測是主機板哪裡爆了,所以更新了三代機的主要架構,目前放在新竹使用。
2004 五代機
CPU AMD Sempron 2400+
RAM 512MB
OS Windows XP
COST 14000
不想花錢花心思,所以隨便弄弄,只要求RAM不要太少。主要目的是給我爹寫作業。

Monday, October 18, 2004

「雪桜」完結心得。

「雪桜」完結心得。

讓人非常愉快的遊戲,描述主角被父母拋棄在北海道的叔叔家的故事。內容是屬於清爽型的生活小故事,沒有誇張的狗血愛 情,只有平凡的生活點滴,但濃度恰到好處,可以說是一款以「生活趣味」為主旨的遊戲。對話的節奏感很棒,看的相當愉快,比起那些下筆不能自休的二流作品好 的多。

人物很萌,CG也好。系統相當地快捷舒適,在我玩過的遊戲中是數一數二的好,尤其是它的SKIP相當的快速方便。(實際上,快到你根本就沒辦法在看到什麼東西後馬上停下來,雖然我認為每個遊戲都該有像「月姫」一樣的暴力SKIP模式,但是一邊SKIP一邊複習有時候還是不錯的。)

這遊戲用Microsoft AppLocale鎖住會有缺字的問題,所以裝了一直沒動。直到上週五開了日文模式來跑才十五小時完結。雖然說只有十五個小時,但不表示這遊戲故事很短,實際上本遊戲的文字相當地流暢,要是別人來寫多半要長的多。

總的來說,這是一款雖然沒有特別加料,卻能掌握住舒適性與趣味性的遊戲,絕對值得一玩,在此推薦。

Saturday, October 16, 2004

這兩天都在看某本德文譯英文再轉譯為中文的書

這兩天都在看某本德文譯英文再轉譯為中文的書,書名《Quantum Mechanics. Symmetries》。翻譯三流,而且符號有不少錯誤──這很差勁,在這種書上錯字是會害死人的,看的很小心很小心。

談對稱就得用上群論及李代數,對我來說是高深莫測的領域,雖然學過皮毛,但內涵根本不了解。書中有些很驚奇的結果,譬如只用轉動對稱性和一些類比就推出向量場(譬如光子)有自旋 1 ,看到呆掉。

最 近看書時有新想法,看來多少也到了能夠看出一些物理之美的時候了。這些驚嘆多半是:「這個東西這樣做的理由」、「原來這個和那個是同一回事」,但是現實生 活中要靠理論物理吃飯必須要真的聰明絕頂,而我的大學生活是個「發現自己是白痴」的過程。我的極限在哪裡大概也知道了,硬要作理論物理也不會有好下場,就 是這麼回事(不乏有以人為鏡的理由)。

Monday, October 11, 2004

好累

好累……實際上已經四五天沒睡好覺了,超過一個禮拜沒更新的我面對責難也無話可說。

首先是季節變換所引起的著涼,這種毛病對我來說比任何生病都還來得難過。如果早上起來覺得不對勁,那麼這個不舒服可是會持續一整天的。加上週遭的事件所帶來的精神萎靡,身體疲倦到了極點。

與兩個官僚組織打交道弄得我沒力,其中一邊認為沒有人會在沒有文件一的支援下申請改正文件二,另一邊認為沒有人會在沒有文件二的支援下申請改正文件一,然而我兩個文件要同時改,所以造成事情怎樣都沒法辦成。

到現在,書也沒唸、課也沒去上、心得也沒寫、網站也沒更新,我到底在幹嘛啊?

Sunday, October 3, 2004

看了「蒼穹のファフナー」第1集

看了「蒼穹のファフナー」第1集,好像蠻有趣的,不過估計等到後面前面的伏筆都忘光了。

住在這種什麼名字都取個典故的世界還真有意思,要我的話就是「一號門」、「二號門」、機器人A、機器人B這樣叫呢?我是有點煩了,滿期望哪天來一部「一個典故都不用」的科幻動畫,要真有的話我一定一集集寫心得以示敬意呢。

換個角度看……命名這種一點也不影響事實的動作如今也做到這個地步,代表大家都掌握了唬人的要訣,哪天我也拿本神話大全來替我房間裡的所有東西命名好了,想像畫面:

同學:「這個刮鬍刀上貼了『參孫之刀』是怎麼回事?」
我:(抄起一本聖經)「這就得從摩西五經開始講起,話說……」

Saturday, October 2, 2004

玩完了「3days -満ちてゆく刻の彼方で-」

玩完了「3days -満ちてゆく刻の彼方で-」,這遊戲在巴哈姆特上有人推薦才玩的,ErogameScape上的評分也還可,但玩起來與想像中差很多,所以下面大部分是批評。

這遊戲的基本架構是迴圈型的,主角經過不停重複的三天,挖掘出事實的真相、過去的恩怨。雖然這麼說,但是由於故事只有三天,主角可以作的事少的可憐,第一認識其他人,第二天加深印象,第三天約完會後就準備晚上被蒙面男子宰掉。所以敘事上就變的很趕。遊戲的宣傳標語有一句:「3日で叶う恋もある」,我玩完的感想就是沒這回事,談戀愛還是請你慢慢來吧。

故事劇情可以分為三段:玩家累積對於這個世界的了解,到「真實之扉」開啟前佔全長一半,之後的講古與結局各佔四分之一。說真的,這遊戲的前一半我感覺滿無聊的,後半段還不錯,結局也可以看出設了不少伏筆,但各角色的路線只在最後一段有分別,真是偷懶。

這遊戲本身的劇情架構與人物設定都是很完備的,但是玩完後卻覺得陽春,這與很多因素有關。一來作者的文筆不很流暢,一直給我消化不良的感覺,我想沒有什麼人 在走到「広原月子」的天馬行空雜學講座時,能很愉快而不是很痛苦地看完。二來劇情的篇幅只包含了「描述故事並用完所有伏筆的最小尺寸」,就像我們寫作文時構思了很多東西,但時間不夠只好每個主題點到為止那樣。

我認為這種「跳不出的迴圈型」型的遊戲多少要有「利用不可能得到的知識來改變未來」的成分,因此主角對於改變未來所作的各種嘗試就十分要緊,以真實之扉開啟後為例,主角這時候已經很明確地認知到自己正在與一個不明敵人作戰, 怎麼辦呢?逃;殺了現在已知的兇手;設法回到輪迴開始前的第零天──沒錯,遊戲裡確實這三種可能性及結果都寫出來了,但是精簡的筆法讓這段咻地一下就沒 了,我覺得以它優秀的設定來說還有很多很多可發揮的地方,完成度不能說是很好。

作畫尚可,有幾張圖女主角的臉歪的誇張。OP「Moving go on」、ED「愛の証」都是非常好聽的音樂。開頭動畫在遊戲結束後看了一下(一開始安裝這遊戲時沒有選擇全部安裝,竟然就沒有語音……然後重新安裝時又沒有選擇裝入開頭動畫,因此就沒有開頭動畫──怎麼這麼奇怪?),很有趣的樣子。

最後要抱怨的是,ErogameScape裡面的POV有一個「魅力的な攻略不可キャラクター」,這個指的是「千神奈々子」學姊,我覺得她是遊戲中最可愛的角色了,沒有劇情實在太可惜了。