Thursday, December 31, 2009

もしもスクウェア・エニックスがスーパーマリオを作ったら

這是最近在日本網路上流傳的コピペ,我覺得很傳神地描寫了現在的SQUARENIX,譯之。

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20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
20xx年,因為種種理由,新版瑪莉歐遊戲變成由SQUARE ENIX製作。

A 「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
A 「雖然應該沒有人不知道,我還是先來說一下瑪莉歐的故事背景。……和平的蘑菇王國遭到烏龜一族的侵略……」

野村 「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
野村 「唔……小A啊,蘑菇王國聽起來會不會太平凡了點?」

A 「はい?」
A 「嗯?」

野村 「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
野村 「改成『SANCTUARY OF MUSHROOM』如何?」

鳥山 「ですね」
鳥山 「就是啊」

野村 「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
野村 「還有那個烏龜族,以我的詮釋來說,那個並不是龜殼」

A 「は?」
A 「啥?」

野村 「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
野村 「那個是『殼』啊。自己的殼」

鳥山 「 『殻を背負いし者ども』ね」
鳥山 「也就是『殼的背負者』」

野村 「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
野村 「另外在我看來,那不是侵略,而應該稱為『再配置』。還有就是說……」


一時間後
一小時後


A 「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
A 「……也就是說,沉醉於虛假和平中的『SANCTUARY OF MUSHROOM』王國,面臨了由『殼的背負者』進行『再配置』的危機。但從別的角度來看,這反而應當被視為一種令人欣喜的進化過程」

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翻譯有稍微加料。

Sunday, December 27, 2009

如何保護自己的作業系統不被惡意軟體感染

有時候我會訝異於有這麼多人苦於電腦病毒與木馬(以下通稱惡意軟體),就我看來這種問題解法很清楚,只要遵守一定原則,電腦基本上是安全的,現在在等飛機,就來寫寫。

首先我們先來想像一個電腦使用情景

「消費者買來電腦之後,啟動電源後立即可以作業。他只負責用,不用管任何作業系統或軟體的更新。他可以安全地安裝他從任何來源取得的程式,作業系統會發現他安裝的程式的安全問題並自動解決。」

聽起來很簡單也很美好,可惜這是不可能的。問題在哪裡?問題在於電腦不會自動保持安全,你要付出代價來換取安全。甚麼樣的代價?

一種可能的代價是將電腦的能力設下重重限制,並放棄對作業系統的主控權,藉此換取安全,如很多的手機作業系統及Chrome OS,但這樣的作業系統幾乎甚麼都不能作。

另一種可能就是要時間,使用者要花時間來管理系統,確保作業系統及自己資料的安全,這是大多數人需要面對的情況,因為他們需要的是一台功能完整的電腦。我今天來討論在這種情況下,要依循甚麼樣的原則來管理系統。

首先是使用設計上比較安全的作業系統。一般認為世界上最安全的作業系統,是Unix like作業系統,如果會用且沒有相容性的顧慮的話,就該使用這種作業系統。接下來的選擇,是Windows系列。首先是Windows Vista,再來是Windows 7,接著是Windows XP。其他的Windows都不該使用,如果要用的話,要確定他與外界隔離。

選擇一個安全的作業系統,事情就解決了一半。但很多時候作業系統自己不能選擇。而且無論用甚麼作業系統,都一定要保持系統在最新狀態,否則被攻破只是時間問題。

基本上作業系統會出修補,代表那裏有個已知的漏洞,這漏洞既然為人所知,就可以用來寫病毒/木馬,防毒軟體只是無謂爭扎,因為作業系統知道的資訊與擁有的權限永遠高於防毒軟體,若留漏洞在作業系統上,時間一長,被入侵的機率會接近百分之百。

接下來的問題是要保持安全的使用者權限管理。如果是Unix like系統,只要確定root密碼安全就沒有問題,以下是寫給Windows使用者的。

Windows使用者要知道一件事,任何一個程式在作業系統中做任何動作都要權限,我們可以粗略的把它分為兩種,一是使用者權限,一是系統權限。程式有使用者權限,代表可以設定桌布、在你的資料夾中存檔,修改屬於你的檔案。有系統權限,代表它可以安裝程式到Windows資料夾、改寫系統檔案與註冊表、做所有電腦會做的事。

「做所有電腦會做的事」就代表這個程式可以殺掉電腦裡所有的檔案、把你電腦裡的資訊都傳給別人、幫忙攻擊美國國防部、做所有你不希望它做的事。換句話說,病毒/木馬需要系統權限來進行它的工作。

我再講一次,病毒/木馬需要系統權限來進行它的工作。

所有的病毒/木馬要攻擊你的電腦,第一個目標就是拿到系統權限。一旦有了系統權限,它可以開始複製自己,嵌在系統的各個角落,操縱你的防毒軟體,需要上工時執行自己,讓你的電腦成為廣大殭屍網路的一員。

明確區分程式該有的權限,可以讓你的系統安全百倍,Unix like系統之所以先天遠較Windows系統安全,就是因為他一開始就是個多人多工的作業系統,所以從一開始權限就嚴格區分每個人(程式)可以做的事與不能做的事。

如果你容許任何人安裝程式,那系統就不可能是安全的。安裝程式這個動作只應該由有安全概念的管理員,在意識到自己在幹甚麼的情況進行。這是你要確保系統安全必須付出的代價。

即使你覺得再怎麼麻煩,Windows使用者都應該保持使用者權限管理(UAC)開啟,並且避免使用XP,這個簡單的動作可以幫你擋下地球上一半以上的惡意軟體。為甚麼呢?事情是這樣的:

在XP下面的程式,比方說你從網路上下載的小程式,點兩下開啟時是以使用者權限開啟的,然而當程式作者(或是惡意軟體作者)覺得有必要時,他可以自由地提升至系統權限以修改或添加檔案到你的系統中。這些動作是在背後進行的,使用者不會知道,而此時系統已經被感染了。

看懂了嗎?許多的惡意軟體是由使用者自己授權裝進系統的。這不是微軟作業系統寫的爛不爛的問題,這是使用者的問題,當使用者執意要執行不安全的程式時,用任何作業系統都一樣危險。作業系統原則上不會知道那是惡意軟體,這其中沒有魔法,用防毒軟體在這一層過濾是最差最爛的解法。

Windows有了UAC之後,事情其實只有一個小變化:當程式要求提升至系統權限時,Windows要跳出一個視窗告訴你這件事,如果你不認為一個網路上下載的小遊戲應該擁有修改你的系統並把你所有資料洩漏出去的能力,這時候就按取消,Windows會拒絕他的要求。

一般來說,一個程式呼叫越多次UAC,他就越不安全。即使不是惡意軟體,也代表他是寫得很爛的軟體。程式應該只在安裝時,或是做一些真正需要系統權限的動作(比方說讓防毒軟體掃描你的作業系統)才應該要跳出UAC。

總而言之,每當使用者同意UAC時,他就賦予了該程式完全的能力來傷害自己,除非你很確定該程式是安全的,否則按同意前要先想想。

另外要注意的是,Windows Vista的UAC沒有問題,但Windows 7的預設UAC非常的不安全(因為微軟知道大家討厭UAC,所以做了「改良」),如果你在乎安全性,應該要去控制台裡面把UAC設定調到最高。如果還怕有人腦殘亂點,最好去改註冊表,要求UAC要輸入管理員密碼。

下一個原則是要使用來源可靠的程式。即使拿不到系統權限,你開的任何一個程式都還有使用者權限,因此他能做一般使用者能做的所有事。例如砍掉你的檔案,能把你的資料傳出去。他雖然不能修改系統,但仍然能給你巨大損失,因此開任何一個程式都有風險。

使用者該做的事是確保軟體是安全的。如果可以的話,電腦中程式的數量應該越少越好,每多一個程式都是多一分風險。避免盜版軟體,現在有許多惡意軟體是嵌在盜版軟體中放出來的。下載軟體要找原裝的,也就是開發者的網站下載(通常也就是google第一條連結),不要用來路不明的載點,裡面可能被加了料。

如果非要使用一些可能不安全的軟體,可以使用sandbox來避免這些軟體攻擊。所謂使用sandbox,就是用一個隔離的系統來測試與使用部分軟體。現在有許多免費的虛擬機器可以使用,使用者可以在裡面安裝作業系統,然後把有問題的軟體及可能有問題的軟體放在裡面跑。

最後一點是使用防毒軟體。如果前面的原則都能做到的話,你的電腦應該不太可能被惡意軟體侵入。還是不放心的話可以裝個防毒軟體。不過如果做不到的話,裝防毒軟體只是延遲出問題的時間,還可能讓你電腦用的很不快樂。

把前面重點歸納起來

1. 維持系統安全,要付出代價
2. 要使用安全的作業系統
3. 要保持系統及軟體在最新狀態
4. 要有嚴格的權限管理,若使用Windows的話,啟用UAC
5. 只由有知識的人安裝軟體
6. 使用來源可靠的程式,防程式如同防賊
7. 任何一個程式若拿到使用者權限(通常代表你點了他兩下),就可以做所有一般使用者可以做的事,例如砍掉所有屬於你的檔案
8. 任何一個程式若拿到系統權限(通常代表你用Windows XP或你UAC放行),就可以做所有電腦能做的事,例如在系統中嵌入木馬定時回報
9. 使用sandbox來測試或使用可能出問題的程式
10. 使用防毒軟體

今天上課上到這裡。

Tuesday, November 3, 2009

我的Workstation採購與整備

我知道寫這種文章很Geek,但不寫不快。

數周前我採購的新電腦終於到齊了,在下單前,我定了幾個目標:
1. 要能同時跑好幾個虛擬機器
1.1 要有雙螢幕
1.1.1 要有雙螢幕顯卡
1.2 要有大量的RAM
1.2.1 要有64位元作業系統
2. 要作為我的家用Server
2.1 要能安裝我帶來的硬碟
2.2 要能順暢的使用linux
2.2.1 要避開linux driver不好的硬體
3. 要有Full-HD顯示能力
4. 螢幕必須能接HDMI

網路上看來看去,發現HP電腦最為便宜,於是花了750買了HP Pavilion p6180t加HP 2159m螢幕,再從Amazon花190買了第二台HP 2159m螢幕。

我挑的p6180t有Core 2 Quad Q8300與8GB DDR3記憶體。收到後注意到內建顯示竟然是雙螢幕輸出,DVI與D-Sub各一,於是無須加買顯示卡,令人鬆一口氣。因為雙DVI輸出的顯示卡Amazon上Nvidia比ATI便宜又好,但考慮Open Source Driver的話ATI才是上選,是個兩難選擇。

算算發現若將來新增硬碟的話,電源功率不夠,為了安全起見再從Amazon花80買了一個OCZ 700MXSP,至此硬體部分算是搞定,總共花了1000元。

1. Vista與Windows 7

買的作業系統是Windows Vista Home Premium 64-bit帶Windows 7 64-bit升級權。Vista開機速度約40秒,還不錯,但我對HP附的那些Crapware很感冒。

某日心血來潮把Vista換成Windows 7。再把UAC調到最嚴格。開機快了5秒,程式執行速度幾乎一樣──畢竟是同一個核心,操作多了很多新招,大小改良予人好感。要不是微軟把UAC調弱,便可說是無敵的Windows了。(說真的,微軟把UAC調弱,造成UAC的好處完全消失,這真是個貽禍數十年的決定,背後會帶給使用者上千億的損失)

2. D-Sub與DVI

2159m的好處是便宜,DVI、D-Sub與HDMI都可接,還可發聲。雙螢幕一顆接DVI,一顆接D-Sub。很明顯的D-Sub螢幕較糊,因此把它放到比較少看的右邊。

只是Vista雙螢幕有個問題。它每次重開機都會將DVI的那顆螢幕設到邏輯上的右邊去,這跟我原先擺法相反,變成說滑鼠移到左邊螢幕的左邊會從右邊螢幕的右邊出來,而每次開機都要重設。

此問題在Vista上面似乎無解,過一段時間我就把DVI螢幕換到右邊去了。不確定Windows 7有沒有改善此點。

3. linux

裝上第二顆硬碟,玩玩之前放在上面的Ubuntu 9.04 32-bit。除了RAM只看得到3GB外,所有裝置都成功驅動。9.04在某次更新後X11就自爆了──常有的事。懶得處理,所以乾脆更新成Ubuntu 9.10 64-bit。

這版Ubuntu的kernel driver可說效能大躍進,ATI與INTEL的顯示驅動已經堪用。開機又快了一點,介面是目前為止的Ubuntu中最漂亮者,但是Xim軟體變成了ibus,中文輸入是一個慘字。好在當成家用Server不太需要打中文。

Virtualbox也變得容易安裝了,之前雖然aptitude可找到,但裝出來的是個不能用的垃圾,要手動處理,現在已經無此困擾。

4. Webcam與麥克風

忘了買,還要考慮linux相容性,等有閒錢再說。

Sunday, September 13, 2009

Pavilions買的長條三明治六塊錢

Pavilions買的長條三明治六塊錢,可分三餐吃。又大又硬導致吃來噁心,麵包亦差。

附近的fresh & easy比想像中便宜,結帳是自助式,不知為何沒有加消費稅。買了三塊錢的牛絞肉,目測約可煮三餐。看來噁心,味道也是三塊錢等級。沙拉便當要價四元,內容還不少,缺乏青菜時會想當一餐吃,沒有馬鈴薯是問題。

去了附近有名的「清真馬家館」,讓人驚訝地好吃。在台北這種等級的食物難找,且又便宜。有人說這裡的中國菜吃的比台灣還好,可能不假。

Sunday, September 6, 2009

真剣で私に恋しなさい!

玩完了。這個遊戲就像一個料裝到滿出來的碗公,內容多彩而不膩,我給予高評價。以下是閒聊:

我現在走在校園裡面,都想說這裡臥虎藏龍,每個路人定有些深藏不漏的技能,不定是一代宗師、某某流派創始者之類。好比說你在「冨樫義博」的漫畫裡面看到個胖子,會想說這人絕不可能只是個胖子,要不有超強的戰鬥力,或有一兩項排名人類第一的技能。

就說現在從樓下走過的這個老頭好了,搞不好他就是第一個想到把帽子黏在外套上的人──哎呀,真是失敬。

Wednesday, July 15, 2009

吃著Brownies的閒聊

唔,好甜。

1. 我最近在想,我們現在所使用的數位相機真是中古時代般的產品。真正跨入現代的產品應該是與電腦連線,然後用電腦微調感光元件陣列各個部分的曝光時間長短/顏色/快門時間參數。

比方說我覺得前面這塊招牌太亮,就在觸控面板上把他圈起來,讓這個招牌的曝光時間變短,再行曝光。或是用另外連線的攝影機/感應器trigger快門的時間以捕捉所要的瞬間。

另外類似這樣的微調,可以大幅增進攝影的生產力及品質,在成像的瞬間就取到最好,而不是用一些黑卡之類的招術,或是把事情都留到後製。

2. 雖然我不喜歡喝咖啡,但我想到一個為何「任何宣稱自己對咖啡有鑑賞力的人不應喝Starbucks之類的外帶咖啡」的理由:那是用紙杯裝的。我是說天哪,你怎麼能說用這種會溶出味道的容器的公司「試圖提供好咖啡」?只有瓷器這種可以洗得夠乾淨的杯子,才是合格的杯子。

3. 續2.。我個人意見覺的咖啡與紅酒很像,高檔貨都是嘴砲出來的──別急,我喝得出差別,我也同意Starbucks至少比即溶咖啡好喝許多,但是價錢再上去的咖啡……嗯,我喝得出它們各自different,但是不覺得是better。

也就是說,在這個普羅大眾只喝即溶咖啡或Starbucks的時代,評斷高檔貨的價值標準實際上大多存在於所謂咖啡專家的腦裡,而那也受到數十代之前的的咖啡專家的喜好的左右,如果今天我們先殺了這些人,銷毀咖啡相關的文獻,再等四五十年養成新的一批人,則我相信我們會得到一批跟過去相當不同的評論。

這樣的情況,咖啡並不嚴重,因為一般人還不難接觸這種飲料,咖啡豆/咖啡機器也容易買。像是紅酒這種少有人能夠接觸比較,又難以大量生產的飲料,情況最為嚴重。之前有幾個有趣的新聞,像是給一般人做紅酒評價的AB Test,結果顯示一般人並不覺得高價紅酒比較好喝,這說明了紅酒的評價實際上與人類的味覺無關,其來源是文化上的、歷史上的,也就是虎爛。

在經過了一大段歲月後……

在經過了一大段歲月後,我又回到了加拿大。此時此刻正是我人生轉捩點,很多事情正要結束及開始。這個網站是在上次來時開始寫的,不知下次來時又是如何光景。

在我缺席的這段時光,家人在加拿大買了房子。我也決定將這裡當成我日後的主要據點,因此將我的許多收藏或寄或搬地移到這裡。房子不大,但是草地是隔壁的四倍──因為在轉角的關係,光是除雜草就夠看了。西式木造房子的特色就是隔音極差,相當不防水,而且地毯容易髒。娘曰:「最近流行磁磚地板,因為洋人覺得地毯髒」我:「他們終於發現了?」

除了感慨木造房子不堪一擊外,我還在地下室發現了這個:
一套完整的5.1聲道藍光家庭劇院系統──「哇靠!」這樣子。用這套系統看了幾片帶來的DVD(意外發現自己從來沒看過的片段),用HD TV玩HD game:「Gears of War 2」,小小感動一下。

Tuesday, June 23, 2009

Mathematica入門

最近為了讓別人看懂我留下的程式,我做了一次Mathematica教學
Mathematica教學20090616版
內容不著重於介紹數學函數,而是我認為Mathematica最核心而重要的基本運算原則。學會這個會擁有用Mathematica處理數學式子的能力,可以開始處理上百上千條方程式的複雜科學問題。

有些地方不甚滿意,預定未來再擴充。

Friday, June 5, 2009

「お願い、亜美ちゃんを幸せに」

端午節玩完了「とらドラ・ポータブル!」。我為其刷回官方韌體,記之。

「とらドラ!」是近年少見十分優秀的media mixラブコメ作品,也就是在漫畫/動畫/小說/遊戲等多種媒體上推出的愛情喜劇。一般這類作品很容易在某幾個領域做壞,因為要在不同媒介上展現出作品趣味極為困難。在這方面,「とらドラ!」可以說是上天所眷顧的作品,無論是小說/動畫/遊戲,完成度都是上上之選。

這個遊戲的劇本經作者本人嚴格要求,氣氛及敘事風格與小說原著非常接近,畫面及音樂處理則與動畫一致,無可挑剔。我對它的評價是ギャルゲー中最優秀的水準,值得花時間一試。

Friday, May 15, 2009

提升Windows Vista的UAC安全性要求

1. 執行regedit
2. 選擇HKEY_LOCAL_MACHINE、SOFTWARE、Microsoft、Windows、CurrentVersion、Policies、System
3. 設ConsentPromptBehaviorAdmin為1

Saturday, April 18, 2009

Windows Vista

老實說,我還蠻喜歡Windows Vista這個作業系統的。喜歡的理由包含外觀、介面、安全性三點。

Vista在外觀及介面上,比起Windows XP有不得了的進步。有一種意見是,Vista的畫面不必要的華麗,耗了太多硬體資源。我認為這種說法相當愚蠢,理由有二。一是實際上,人們就是喜歡漂亮的畫面。二是外觀與介面的進步在使用者體驗上是密不可分的。

歷代Windows的介面改進,從來不只是在這裡多放個按鈕,按紐要多大,發明個新按鈕這樣的問題。不斷改進的外觀實際上提供更好的反饋及操作性。

以XP來說,外觀的配色真是難看的可怕。但是比起Windows 98,它多了很多視覺特效。例如說將滑鼠移到視窗右上角的叉紐時,叉紐會變色,這可以告訴使用者滑鼠是否挪到了可以把視窗關掉的位置。這就是一個畫面改進提升了操作性的例子。你可能覺得這是個微不足道的變化,但是成千上萬這樣子的改進,使得XP在使用者體驗上遠勝98,用慣XP的人,偶爾回去98系統上,會感到全身不對勁,這可不只是因為98畫面特效比較少而已。

撇開那些已經不稀奇的改良(例如透明視窗),Vista的File Manager,真是我目前用過最最最優秀的File Manager。不要說XP,就是Gnome的Nautilus、KDE的Konqueror都遠遠比下去了(KDE4的Dolphin勉強可以一搏、不過現在還太不穩定)。各位不仿在Vista下隨便開一個資料夾視窗,用滑鼠挪到各處去看看微軟怎麼設計各個部分的反應,看看它比XP多了些甚麼,我認為你看到的就是就是世界上最優秀的File Manager。

安全性上面,它終於加上一些除了XP與OSX(是的,OSX的安全性大約與XP SP2同級)外幾乎所有作業系統中都有的常識功能,例如UAC。實際上XP不要求這個應該視為一項缺陷。有人覺得這很討厭,但是它能夠幫你擋下的東西超過你的想像,拜託絕對不要關掉它。簡單來說:如果你不知道UAC為什麼會讓你的系統比XP安全一萬倍,那你就絕對需要它。如果你知道,那你有可能不用UAC也不會出問題──只是有可能而已。

(另外一件有趣的事情是,按微軟自己blog上公布的一項統計數據顯示,Vista上市一年後微軟統計出的軟體UAC次數大幅降低,這表示Vista的UAC迫使得整個軟體業提升其軟體安全性。許多公司發現他們賣的爛軟體一直要求使用者去點UAC,因此只好把程式架構及權限改得更合理,這應該說是Vista對人類的一項不錯貢獻。)

Vista的缺點是它的相容性。Vista因為大幅改變了系統架構,而使許多舊版程式不能跑。另一方面來說,如果Vista完全重現軟體可以在XP下做的事,那它就不可能是安全的。相容性上Windows 7會讓大家感覺好很多,不過這是因為Vista為它開路的關係。Windows 7內部版號是6.1,實際上就是Vista第二版而已。對我而言,Vista就夠好了。

Sunday, February 15, 2009

評「俺たちに翼はない」

「俺たちに翼はない」這個遊戲是2004年發表的,2009年發售(以下簡稱「俺翼」)。這麼誇張的延期使得這遊戲成為エロゲーム界的幻之作品。在出版公司Navel的原訂計畫中這是他們的第三款作品,但是顯然因為生不出來的關係只好出其他遊戲集資,好在他們「SHUFFLE!」很賣座,不然我們大概無緣見到此遊戲面世。

發售延遲的理由據說是腳本家王雀孫下筆極端遲緩所致。王雀孫最有名的作品是「それは舞い散る桜のように」(以下簡稱「それ散る」),在此作中他展現了超凡的文句掌握能力而一砲成名,至今仍有許多fan,也使得「俺翼」一發表就眾所矚目。「俺翼」可說是一場王雀孫的個人秀,以下會以他的文字特色為中心來側寫這個遊戲。

王雀孫精通千變萬化的文體與搞笑。各種句法與若者言葉都是隨手撚來、收發自如。「俺翼」的故事分為數個章節,每章風味截然不同,角色用詞各具特色,從句法就可辨別是哪個角色說的。例如LR2001從頭到尾講話都在RAP、咲夜一邊講話一邊唱歌。搞笑方面也是當世第一水準,他的笑料幾乎完全不重複,也少用オタクネタ──這點在エロゲーム界難能可貴。

「俺翼」的對話極為流暢,能動能靜。故事剪裁方面簡潔明快,所有的梗用完就丟,因此無論是對白還是情節,都只會出現一次。舉例來說,第三章主角跟人在橋下打架的那段,如果是Key公司的麻枝來寫的話,就會變成主角被人毆倒在地,日復一日地挑戰,直到以拳頭與一顆男子漢的心,說服在場所有人為止。但是在這個遊戲中,主角很清爽地一次把事情搞定,這就看的出差異。

「俺翼」用對話來塑造形象鮮明的各式角色。雖然「それ散る」已經很誇張了,但是在「俺翼」中,怪人角色比率空前絕後的高(其中幾個角色應該去看精神科)。依比例來看,它已經是Erogamescape裡「奇人変人・愉快なキャラクターが登場するゲーム」這個POV之王了。王雀孫力求突破ACG的格局,創造的每個角色都非常獨特,不是定型化的萌えキャラ。從好的意義來說,他們都頗具真實感,是非ACG的。

劇情上王雀孫的特色是故事性淺,邏輯連貫。他很少賦予角色的行動象徵意義,也沒有文學味。他幾乎不作主角的情緒描寫,而以對話與行動來表現。因此劇本稍弱,不及其他擅長佈局的腳本家。結尾雖然把該解的謎解完了,卻讓人覺得處理的太輕而缺乏力道,這是缺點。

原畫由西又葵操刀,有怪僻,我還算喜歡。其他的背景、音樂與系統方面都非常傑出。背景刻的用心而精美、毫無妥協。音樂配合每章主角展現截然不同的風味,我尤其喜歡第三章的音樂,將嘈雜的柳木原夜生活生動的表現出來。ED曲很棒,也是每個主角不同。介面設計的非常快適,是我這幾年看到最好的系統。

作個總結,「俺翼」是個非常非常新的遊戲,它所描寫的故事與角色都前所未見、痛いキャラ還特別多。因此若抱持著既定觀念,例如想看萌えキャラ、想被感動、想被治癒,可能連第一章都玩不下去。但如果能以輕鬆的心情,就可以看到最高水準的對話與角色,與完全不同的エロゲーム體驗。

Sunday, February 8, 2009

感人的拍賣文

最近看到網路上人家的截圖,是一篇引人落淚的拍賣文。內容很短,只有兩句話。用別人的圖不好意思,所以抄錄全文如下:
「BUFFALO製 ゲームパッドの出品です。
 2P用に購入しましたが、友達がいないことに最近気がつきましたので、不要と思い出品に至りました。」
譯成中文是:
「賣BUFFALO遊戲手把。
 以前買來作2P搖桿,但最近發現我沒有朋友,想賣了它。」
這張圖讓我感觸很深,以下是我的故事。

在我弟2001年死亡前,我常跟他玩超任的スーパーマリオコレクション裡面的マリオブラザーズ,我們當時叫它水管馬利。這遊戲是任天堂版的REMAKE,將原作加上了流暢的運動能力及一些新規則,可以施展出華麗的彈跳及推擠法,用各種方式將對手彈向/撞向/頂向/踢向敵人,或反之。
http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros.

又玩超任スーパーマリオカート的踩氣球,超任版踩氣球是全系列中紅綠龜殼運動模式最嚴格且不會隨意消失的一代,因此也是唯一能打出各種華麗龜殼戰法的一代。

我們將這兩個遊戲玩到透徹,發明了所有想得到的戰術及賤招。幾個地圖,固定的畫面,兩人坐在電視前面玩了一個又一個下午。

他死後,我沒開過幾次超任。這兩個遊戲雖然模擬器玩的到,但我不曾試著找人一起玩。對我來說,他是無可取代的對手。

現在家裏有PS2、Wii、XBOX360等主機。PS2因為SONY差勁的品管而有六支手把,五隻閒置,偶有朋友來家裏坐時一起玩玩ソウルキャリバーII。

Wii之前在我另一個沒死的弟弟回來省親時買了第二組遙控器,兩人一起玩バイオハザード アンブレラクロニクルズ,目前閒置。大乱闘スマッシュブラザーズX雖然是個內容豐富的好遊戲,但沒有人跟我玩我連角色都懶得打出來。

買XBOX360是最近的事,我不打算買另一隻手把。