Sunday, April 15, 2007

為了「逆転裁判4」

為了「逆転裁判4」,我買了黑色的NDSL。可以的話我比較想要橘色等較為開朗的顏色,沒有也只好算了。上圖是我手上的前三塊遊戲,「ミスタードリラー ドリルスピリッツ」與「 Tetris DS 」都是公車/捷運/客運用遊戲。「天外魔境II」雖是老遊戲,但設計很人性化,有點魔神英雄傳っぽい。此外還買了任天堂的USB WIFI,和人連線Tetris DS用的。以下是逆転裁判4玩後感。

首先要說玩完後我感到……嗯,失望。4代有數個缺點,譬如說舊角色出場太少、成歩堂個性驟變等,對於系列fan來說頗為難過(新角色アカネ很可愛多少填補了一些遺憾)。

但最大的問題是邏輯破爛、謎題失去水準。我並不要求每個案子要重現一代最後案子的精采度,但作為一個推理遊戲,逆轉裁判4在邏輯方面有些顯而易見的破洞。即使前作也有為了故事而在邏輯上妥協的問題,但這代實在太誇張了。

這代強調「證據不足,所以這個假設不能相信」的觀念,然而檢方卻總是依據一些狗屁不通的假設逮捕我的客戶。為了增加轉折,編劇有意地設計出理由來阻撓玩家和被告的溝通,一次或許是偶然,兩次也OK,三次能忍受,但在這個遊戲中,這種三流編劇的把戲一共發生了四次。

即便故意玩弄玩家,推理劇本身相當的不精采,平均而言不及前三代中那些比較無趣的案子,最後兩個案子都是在我「啥?結束了?」的疑問中搞定了。故事中那些不自然的部分僅僅用在構築編劇可能想要的雄渾劇情上,但卻沒有為真正重要的劇情表現加分。

用一句話來總結的話,應是:「有趣的是推理啊!笨蛋。」