Tuesday, December 30, 2003

[2003年8月] 「かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄」玩後感

前些日子我終於結束了一個從寒假玩到現在的遊戲(平常沒時間玩電動),內容基本上是一篇電子小說,不過並不是戀愛劇情,而是偵探小說(指主線而言),是選選項,看結果的 O 紐遊戲。

這款遊戲原名叫「かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄」是一款遊戲的續作,名字直譯是「鎌鼬之夜2 監獄島的童謠」,鎌鼬是古代日本人所想像出來的一種小動物,會快速整齊光滑地切裂牠們看上的東西。譬如說古代日本人走在路上,突然發現自己的手腕被切了一 道刀痕,而自己卻沒有感覺,就說這是鎌鼬幹的好事,大概是像這樣子的傳說,其實我不是很清楚。

一代基本上是一個很正宗的推理故事。男主角「透」應女主角「真理」之邀,一起到山上去滑雪,在山上的小旅館裡卻發生了奇異的殺人案。某人被切成一塊塊地死在房間裡,倘若主角不能及時解開謎底,則事件會一件件發生,過了某個時刻就變成大屠殺,氣氛滿恐怖的。

二代大致上是原班人馬出場(嗯……畫面上的基本呈現模式是文字、背景加上活動的立體「藍色」人偶)。劇情一開始就告訴你一代其實只不過是個以真實人物出場 的虛構故事罷了。因為遊戲大賣的緣故,神秘的劇作家「我孫子武丸」(雖然這名字看起來很鳥,但是他真的就是一代的劇作家)賺了大錢,邀請出場的演員們到一 個島上去。而想當然爾,絕不會有什麼好事發生,故事就從這裡展開。

那麼,這個遊戲在玩什麼?這麼說吧。如果你跟我一樣,在讀小說時,常常會有「主角真是個白痴,如果他這麼作,等一下作者就會如何如何來整他……」的想法,那麼這個遊戲就是給主角一個機會去和命運對抗,看看「如果當時主角這麼作,會發生什麼事情?」。

在這篇小說裡面讀者不完全是被動的,而有機會去扭轉劇情,或者讓主角在很鳥的地方死掉。整個遊戲有百來個分歧點,共有一百零五個結局,分為「完」和終」兩種。

那麼,讀文字選選項就是這個遊戲的全部嗎?不然。玩家選擇選項的動作不只影響主角的行動,更是在重新解釋故事。說的更明白些,依照你對一些關鍵選擇的不 同,故事會導入完全不同的走向。舉一代的例子來說,在前面的某個場景,男女主角在餐廳吃飯時看到了一個黑衣怪人,男主角內心暗自懷疑他的來歷,如果你選到 正確的選項,那麼這個故事就進入「スパイ篇」,旅館中的角色都變成來自各方的間諜特務,成了一個熱血的間諜動作片。

玩家一旦解開了遊戲本篇的偵探故事「わらべ唄篇」,便可經過特定的選項,把故事導入以下各篇。這每一篇中都有一個「完」(「サイキック篇」有三個,雖然我覺得都一樣),但並不一定是最好的結局,而是作者認定的故事真正結局。

「陰陽篇」
「底蟲村篇」
「サイキック篇」
「官能篇」
「わらび唄篇」
「ぼくの青春篇」
「ぼくの戀愛篇」
「洞窟探險篇」
「慘殺篇」
「妄想篇」

以及一個附加的「LOVE TEST」模式,可以和女朋友兩人一起玩,測驗兩人的向性(我很寂寞地自己和自己玩了一次……)。

二代出場的角色介紹

(各篇設定略有不同,以下介紹以「わらべ唄篇」的設定為主)

矢島透 一二代的男主角,大學生

小林真理 一二代的女主角,透的大學同學,聰明而美麗
小林一郎 真理的叔父,在滑雪景點經營民宿,作菜手藝高明
小林今日子 真理的叔母,不太會作菜

久保田俊夫

一代中在小林先生的民宿中打工的大學生,擅長運動

久保田みどり

一代中在小林先生的民宿中打工的女孩子,之後與俊夫結婚,外表看不出真實年齡

香山誠一

小林先生的舊識,大阪的會社社長,粗俗豪放的矮胖中年人

香山夏美

香山先生二代的新太太,辣妹

香山春子

香山先生在一代的老婆,美麗而賢淑,二代未出場

渡瀨可奈子

一代OL三人組之一,長髮,個性驕縱

北野啟子

一代OL三人組之一,好吃,稍微肥胖

河村亞希

一代OL三人組之一,短髮眼鏡娘,但是在二代中卻不存在?

美樹本洋介

一代的兇手,身材壯碩,工作為攝影師

正岡慎太郎

CHUNSOFT 的遊戲製作人,個性輕浮

村上つとむ

遊戲作曲家,容易生氣的中年人

菱田キヨ

三日月館的管家阿婆

我孫子武丸

一代遊戲的劇作家,邀請眾人到三日月島來玩,真實身分不明


以下分就各篇作一些劇情簡介與小評論,你可能要玩過才會知道我在說什麼。當然嚴重提及劇情,不過如果你對這類遊戲不感興趣的話,看一看也不錯。


「わらべ唄篇」 偵探片

出場角色:透、真理、小林先生、俊夫、みどり、香山先生、夏美、可奈子、啟子、美樹本、正岡、村上、キヨ

本篇的設定是一代「かまいたちの夜」不過是一個虛構的故事,而該遊戲的大賣使的它的劇作家「我孫子武丸」發了大財,遂邀一代的演員們上三日月島再殺一次!

正宗的主線偵探故事,不過內容失之牽強,感覺上是為了故事性而犧牲了推理性,手法非常容易理解,犯人也不難猜(不過我第一次玩的時候一直認定是みどり幹的……)。氣氛倒是弄得很好,譬如說キヨ被殺的時候,一群人站在塔前那種絕望、無奈的氣氛。

不過讓我不爽的是,如果在那之後選擇進入塔中,就無論如何會死在塔中。包括:往上走被摔死、被門外的人放火燒死(簡直是莫名其妙)、往下走被真兇刺死、在塔中迷路一輩子出不來、一路走到冥府(這個更扯),讓人質疑作者在亂寫。

以及,最後選出真兇時,還有兩個讓人很不爽的結局「END」、「シュプ-ル」,一樣會讓我有「其實只不過是作者寫不出後續才這樣搞」的感覺。

另外,在看到了「完」的結局後,這篇劇情便可以開啟一些新選項。玩家有機會阻止這一連串殺人事件的發生。(主角夜半在館中亂逛,不意地阻止了第一起殺人事件,而達到「全員生還」,個人認為的最好結局)


「陰陽篇」 神怪災難片

出場角色:透、真理、小林先生、俊夫、みどり、香山先生、夏美、可奈子、啟子、美樹本

從船上的問答來進入的分歧。故事大要是說被惡靈附身的美樹本把八個人叫到島上來,打算在那裡把他們殺掉作為某種祭品。內容就是一堆宗教傳說的混合,最後除了主角以外全部死光光。

本篇沒啥劇情,玩家在這裡的唯一目標就是活下去,因為這篇故事可說是一部神怪災難片。被圍困在三日月館內的主角們一不小心就會被哪來的惡靈殺死,死法還特別噁心,而如果你選對躲過的話,就變成其他人被幹掉……(就跟所有的災難片一樣,配角死光你就安全了)

基本上這些選項完全看不出來邏輯性,想活到最後就只有不斷地嚐試錯誤(然後不斷地被殺),直到終於看到「完」為止,這點是讓人滿不愉快的。在達成某些條件後,也可以在只死一個人的情況下全員脫逃,是本篇中最好的結局。


「底蟲村篇」 怪獸片?

出場角色:透、真理、小林先生、みどり、香山先生、美樹本、キヨ

一樣從船上的問答進入。這次的劇情圍繞在三日月島上的底蟲村。底蟲村的村民在明治時代一夕之間神秘的消失了,原因不明,伴隨著島上幾個傳說:「人魚傳說」「常世之果」「徐福傳說」等更顯神秘。

主角們這次一開始就在三日月館內遭到巨大蜘蛛襲擊,小林先生決定馬上離開。在眾人在碼頭上等待船隻時,經不住真理的哀求而到底蟲村裡面探險。在底蟲村內發 現了一種神秘的水果,好奇的小林先生和香山先生各吃了一些(真理則因玩家的選擇而分為有吃下去和沒吃下去兩種,我第一次的時候就四個人在這裡水果吃到 死……),小林先生隨後因此發狂失去理智,香山先生則撐了久一點(本篇香山先生大活躍)。

和館內的人們會合後,在キヨ的說明下,了解這原來是土蜘蛛和猿人(吃了水果後發狂變的長生不老的人,抱歉我忘記它原名叫啥)之間的鬥爭。在土蜘蛛的追殺 下,眾人一路逃到神社,取得神社中的寶劍。香山先生用這個殺光了土蜘蛛後也發狂了變成猿人,這時眾人才知道這原來是キヨ的詭計,用以復活常世之蟲(潛伏在 三日月島下的巨大昆蟲)。故事最後變成巨大化的土蜘蛛與巨大常世之蟲打架,最後終於擊敗了常世之蟲。

最後,如果之前真理有吃下去常世之果的話,她會在歸途的船上變身為蟲子飛走,這是「完」的結局。另外還有一個不小心和真理接了吻的透臉色發青的結局,因為這玩意是黏膜傳染的。如果沒有的話,兩人會安全的逃走,不過這樣卻拿不到「完」的結局。


「サイキック篇」 科幻動作片

出場角色:同「わらべ唄篇」

第一起殺人事件發生時,透失神倒入真理的懷中,這時主角就變成女主角真理。

在本篇的設定中,真理是有心靈感應(就是蠻多漫畫主角都有的那種)的超能力的女孩。隨著事件的進行,會慢慢挖掘出這一連串的事件的真相。真理在其中了解了自己的身世,以及為什麼自己會有超能力。後半部主要是動作場面,發展成一部超能力大戰的熱血動作片。

熱烈的爆炸,傭兵戰鬥場景是本篇重點,再來就是我們所習慣的那種「 N 年前的悲劇」。另外以真理的角度來看透也很有意思。


「官能篇」 A片!

出場角色:同「陰陽篇」

在陰陽篇中,把主角們去山上散步時所看到倒塌的石碑扶起,則陰陽篇的故事就不會發生,進入官能篇(因為鬼魂被鎮住了)。

到了半夜,眾女角紛紛來到主角的房間使出各種手段誘惑主角,如果都選對的話就可以和真理 OOXX 喔……不過這並不是最好的結局,原來這是陰陽篇的鬼魂為了報復主角所為,如果不及時解決的話,連咬著粉紅手帕,性感的小林先生都會跑過來喔……


「わらび唄篇」

終極的搞笑長篇,由開始的問答進入。內容是作者對這個遊戲前面各篇的自我嘲諷。話說透為了保護到了「危險的」三日月島一遊的真理,作了各式各樣的準備……絕對值得一看!滿滿的同音字笑話是一大賣點,全篇強力推薦。


「ぼくの青春篇」
搞笑的短篇,由開始的問答進入。透和真理兩人應著我孫子武丸之邀到三日月島上一遊,在那裡擄獲真理的芳心吧!但是……有一點點不太一樣?


「ぼくの戀愛篇」

搞笑的短篇,由開始的問答進入。主角和真理應著我孫子武丸之邀到三日月島上一遊,在那裡發現了我孫子武丸的真實身分。他是誰呢?


「洞窟探險篇」

由船上的問答進入,本篇為冒險故事。

在坐船到了三日月島後,真理對於船上所聽到的傳說非常有興趣,又在三日月館中發現了一本舊筆記,便拉著透到島上去探險。兩人打開了通往地下的祕門,進入其中的迷宮探險。

在地下的祕門裏共有六個謎題,全部都由那首わらべ唄篇的歌詞中衍生出來(呃……好樣的親子どん),內容都不難,全部解完可以拿到七枝鑰匙,雖然要過關只須要四枝鑰匙,其中有一個結局要有七枝鑰匙才能走到。

本篇的故事和希臘傳說中的牛頭人身怪獸有關(那個什麼迷宮的,記不清楚了……),在找到那顆神奇的牛頭之後,自然而然地就有一個有野心的傢伙跑出來想要佔據那顆頭,而照慣例主角弄壞了那顆頭之後就被壞蛋追殺,最後獲得高人相助由地底迷宮中逃出生天。

(在這裡強力推薦一個搞笑結局:牛男の傳說。透扛起了那顆牛頭就跑,越跑越快,越跑越快……)

本篇故事氣氛十分的輕鬆,沒死什麼人,某些對白也十分詼諧,在看了那麼多殺人事件後可以好好的輕鬆一下。


「慘殺篇」 血腥獵奇片

出場角色:同「わらべ唄篇」

本篇是遊戲中劇情最直線的故事,音樂也令人印象深刻。

由「わらべ唄篇」的後半切入。當眾人因為キヨ的死而沮喪時,選擇和大家一起沮喪的選項。在走回館內的途中透會撿到キヨ的筆記,發現原來人全都是她殺的,因為她克制不了嗜殺的慾望。

隨後透因為想檢查キヨ的屍體不慎由梯子摔落,醒來時發現館內到處都是無頭屍。看到香山瘋狂地殺人的他和真理一起逃出館外,在館外遇到了倖存的美樹本,從他口中得知了眾人發狂的原因。

到這裡進入一個分歧。遊戲根據之前的選項把主角的變態程度(?)分為五個等級,結果分別是:
1. 沒事發生。
2. 砍死美樹本後為了救真理而自盡。
3. 把美樹本和真理一起砍死,然後被香山幹掉。
4. 把其他人幹掉後,被真理砍死。
5. 把所有人砍死,然後和真理的頭接吻(嘖嘖……),坐船出島去殺
人。

到了結尾,透好不容易殺死了襲來的香山,精疲力竭地倒在真理旁邊,眼睛迷迷糊糊地看到真理取了鐮刀押在自己身上,真理似乎也和大家一樣發狂了,隨後畫面一暗……

在撥放製作名單的後半段,真理提著透的頭走在夕陽之中,畫面十分詭異。


「妄想篇」

出場角色:眾一代角色

本篇為此遊戲中我最欣賞的故事。從一開始透回想一年前的故事開始,隨後鏡頭轉到透和真理兩人乘船前往三日月島,兩人在山路上奔跑,進入三日月館,連同音樂的表現在內,全篇呈現一種極度扭曲的不安。作者在這篇中不斷用一些有意無意的訊息來勾起讀者的不安。

從頭開始說起(僅憑記憶,也許有錯也說不定):

一開始透回想一年半前的事情,但是卻完全想不起來發生了什麼事?

場景糊裡糊塗地跑到了船上,由透和真理在船上的談話中可以感受到透一直在美化真理,把她當成女神一般地崇拜。甚至到了送她詩集這種花痴的地步,讓人感到透似乎有點偏執傾向。畫面奇妙的運鏡角度也是一絕。

到了島上了,透和真理兩人朝著三日月館狂奔,在路上留下藍色詭異的殘影。

透在看到三日月館的形狀(C型)後,跑出三個選項讓玩家選擇透的感
覺:
1. 像鐮刀。
2. 像手銬。
3. 像視力測驗的 C 。

這三樣東西分別指向最後結局
中所透露出來的故事。

透在看到三日月館的劍山後:
1. 想像自己被插在上面的樣子
2. 想像真理被插在上面的樣子
3. 想像自己和真理被插在上面的樣子。

然後畫面上就真的顯示出來藍色人偶被插在上面的樣子……

透在進入三日月館後,見到一代的眾角色們坐在裡面,和他們一一對話。內容都是一些人心理面最醜惡的抱怨(不太知道怎麼講,總之是充滿惡意的想法),讓人十分不安。另外這群人中竟然包括沒有二代出場的角色,這是怎麼一回事?

之前一直在透的頭裏作響的沙沙聲這時突然大了起來,亂七八糟的文字在螢幕上浮現,透的頭好像裡面有什麼東西一樣地搖來搖去。

透在醫院似的地方醒來,走出走廊,最後看到了五道門。赤、青、白、闇、金,其中金色的門通往故事的終點。

打開門後,看到兩隻巨大甲蟲在床上蠕動。定睛一看,竟然是美樹本和真理。真理說:「幹……幹嘛那樣看我,跟透出來真是無聊極了,所以我才邀了美樹本到房間來……」美樹本也出言嘲諷。

在打開金色門後,若是選了其他的選項,可能導致1.在幻覺症狀下,透用殺蟲劑自殺2.透把自己的眼球抓出來打碎(文字相當的殘忍)。而在選了正確的選項 後,透打壞了照明,拿起了鐮刀……(此外,畫面中金色的門竟然儼然就是一代那間民宿的門,看過的人實在很難描述第一眼的感覺)

由以上所有的線索推論,透原本是如同女神一般的崇拜真理,和真理一起到雪山的民宿來玩。卻目睹了真理和別的男人在房間裡 OOXX ,於是拿起鐮刀,把民宿裡面所有的人都砍死了,隨後遭逮捕送到精神病院,醫生嘗試著找出當日到底發生了什麼事,於是讓透去回想那天的情景。

到了最後會有一個選項,透坐在純白的房間裡面打電動,醫生問說「你明白了嗎?」,回答不明白的話就會被送回本篇的開頭。和眾人之間交談的對話可以解釋成在幻覺症狀下殺人的透所看到的眾人內心的惡意。

我們可以這樣解釋。在透的意識裏,他把那日民宿中發生的慘劇想成是一個遊戲(也就是一代),其中美樹本是壞人,幹下了實際上是透所幹下的連續殺人案。

另外,對於那四道門內容的象徵,網路上有人認為是:赤:「慘死者的血」青:「大雪紛飛中的慘劇」白:「對於犯下殺人案的後悔與謝意」闇:「犯下殺人案心中的痛苦」

對於本篇,我會給與本遊戲中劇本的最高評價。它充分了表現了電子小說中重新詮釋的特性,把一代和二代漂亮的結合起來。而且表現手法之新穎、漂亮,帶給玩家的震撼與投入感都是其他數篇所不能比的。


對於這篇電子小說我姑且介紹到這裡。一說到電子小說的話很多人馬上就會想到戀愛遊戲,老實說看也知道這遊戲和戀愛一點關係都沒有(一群藍色人偶愛個啥鳥阿?)。由於玩這類型的遊戲想玩的話必須具備日文能力,在台灣真是冷門到極點,如果這篇文章能吸引一些新的玩家就好了。

[2003年7月] 九連環玩法

昨天突然發現家裡有一個九連環,便開始把玩起來。這玩意兒雖然久聞其名卻還是第一次看到實物。弄了蠻久的才終於發現它的訣竅,趁著沒忘記趕快寫下來。


九連環的構造:


1.
██████────────────────╮
██████────────────────╯
↓ ↓
把手 U字型鐵環


2.
╭─╮
⊙ │→ 一端被圈在柄上,可自由轉動的鐵環
╰─╯


│ → 柄,穿過下面這個有洞的鐵片



○ → 下端有一個結,防止脫離鐵片

總共有九支這個,每一支上面的環都圈住右邊一支的柄


3.
██◤◥◤◥◤◥◤◥◤◥◤◥◤◥◤◥◤◥██
██◣◢◣◢◣◢◣◢◣◢◣◢◣◢◣◢◣◢██

鐵片上共有九個洞


一開始的時候,上面那九個環被U字型鐵環從中穿過,玩家的目的就是把這九個環﹙連下面的柄和鐵片﹚由U字型鐵環中拆下。

九連環的解法:

因為涉及一些難以用文字描寫的動作,僅說明原理部分。

環的狀態有兩種,我們用零和一來紀錄

一:環套在U字型鐵環上
零:環不套在U字型鐵環上,可能在U字型鐵環的上面或下面。但是這兩種情況其實是相同的,因為我們可以把環從中間拉上拉下。

經過把玩發現,玩家的動作有意義的只有兩種:

1.把第一個環自由地套上解出﹙只有第一個環可以這麼做﹚

XXXXXXXX1
↑↓ ﹙X代表任何狀態﹚
XXXXXXXX0

2.在右邊都是零的情況下,把連續兩個一的第二個變為零﹙或反之﹚

..X110...0
↑↓ ﹙右邊必須都是零﹚
..X010...0

於是先考慮一五連環,可用如下的方法來解

11111
11110
11010
11011
11001
11000
01000
01001
01011
01010
01110
01111
01101
01100
00100
00101
00111
00110
00010
00011
00001
00000

經過二十一步解開,依類似的方法就可以解開九連環,實際上是非常累的工作。

剛剛在網路上找到了所需的步數,解九連環共需要三百四十一步……
公式:f(n)=[2^(n+1)-0.5*(-1)^n-1.5]/3

心得:

1. 古人智慧不可小看。
2. 這玩意不僅挑戰腦力,還極度考驗耐心和手指的靈巧。

[2003年1月] 「 新・英雄伝説 III 白き魔女」介紹文

我來說明一下好了,這個遊戲日文原名叫「 新・英雄伝説 III 白き魔女」是日本 FALCOM 公司在 1994 年出的遊戲,當時的評價非常非常高。(這個系列出到五,但後面的作品皆沒有超過這一代的成就)原本是 9801 系統,後來也有 DOS 版本,中文版由天堂鳥代理。 1999 年又出一個 WIN9X 系統的重製版,中文版由協和代理,兩個版本的中譯皆差的可怕。

畫面嘛……你可以想像一下,大概和 SQUARE 在同年推出的 FF6 同等級。官方網頁有實際的圖可供參考。

音樂不錯,實際上是非常不錯,以那個年代的硬體來說,畢竟 FALCOM 做音樂是有口碑的。

故事大致是一對青梅竹馬的少男少女由ラグピック村出發,對世界僅存的五個シャリネ進行巡禮。巡禮儀式的由來、シャリネ存在的理由一開始皆是未解之謎。故事圍繞著標題中的白キ魔女ゲルド進行,但實際上ゲルド從頭到尾都沒有出場(這算創舉嗎?)就是……

故事的水準十分高,格局小,但是輕鬆愉快溫暖且極富教育意義。 1997 年一月號的電腦玩家甚至給 DOS 中文版 4.5/5 的評價,並且說這是個「即使用修改的都一定要看到結局的遊戲」(原版遊戲因為設計上的缺陷,使得難度出乎意料的高,不過後來改過來了)。看過結局之後,我 同意他的說法。

以上其實介紹的挺空洞的,去官網瞧瞧也好:
http://www.falcom.com/ed3_win/index.html
詳細的可怕的資料網站:
http://www.h-eba.com/gagharv/
巴哈姆特的的英雄傳說討論區:
http://www.gamer.com.tw/webbbs/brdAnnounce.php?brd=Heroes

總之,這是個即使中文版翻譯之爛,也瑕不衍瑜的遊戲,有機會一定要玩玩看哪!

[2002年11月] 猫の恩返し

「猫の恩返し」,吉卜力工作室出品。今天下午去看了,趁著記憶還熱呼呼的時候上來寫寫感想。

這部片子內容基本上是典型的異世界冒險故事,故事大概是「迷糊的女主角『ハル』某天在馬路上救了一隻黑貓,而那隻黑貓恰好是貓國的王子『ル-ン』,貓咪們 為了報恩,最後甚至要把女主角嫁給貓國王子,情急之下女主角找到了神秘的『猫の事務所』裡的貓男爵『バロン』、胖貓『ムタ』、烏鴉『トト』幫忙,但最後還 是被抓到貓國去了……」

就內容來說,本片只算是小品,不能期待看到什麼氣勢恢弘的場景與故事。故事很本分﹙?﹚地遵守了異世界冒險故事的特定節奏:遇到奇怪的人與事、不小心跑入異世界、了解異世界特定的風俗民情、產生危機、在弄得一團混亂的情況下離開……大概是這樣。

那麼,有人問,這部片的主旨在哪裡?﹙這年頭大家都喜歡從動畫片中找教育意義,大概是:動畫片→小孩看→幼稚→一定有教育意義……的思考法吧?﹚好吧,如 果硬要說出個主旨或教育意義之類的東西,我想大概是主角去到貓國前所說的那句:「イヤな事はみんな忘れて」﹙把不愉快的事都忘掉吧﹚以及在營救她的途中貓 男爵所說:「だめだハル,自份を見失うんじゃない」﹙不行啊ハル,不能迷失了自己﹚所產生的的對比,以及最後主角所產生的改變,不過最多也就是這樣,再講 就沒意思了。這是一部輕鬆熱鬧的動畫片,女主角非常可愛,這就足以吸引我去看了。

音樂非常不錯啊……輕鬆愉快,非常稱職的調和節奏,主題歌叫「風になる」。配音方面,貓咪的說話非常有趣。

這部片子有個很特別的地方,就是故事中出場的兩個角色:貓咪男爵『バロン』、胖貓『ムタ』其實在吉卜力工作室以前的作品「耳をすませば」就出場過了,兩者的原作都是「柊あおい」。可以算是姐妹作,不過劇情上沒有什麼關係就是了。

[2002年4月] 少年維特的煩惱讀後感

在我之前的認知中,這本書好像是描述一個人愛上一位有夫之婦,最後煩惱而自殺的故事。這樣說是正確的,但是容易使人誤會,首先,這位有夫之婦十分年輕(不是四十歲的那種「有夫之婦」!),維特剛認識她時還只是一個有婚約在身的女孩,和維特的關係也
不那麼曖昧,這些看了便知。

這本書是以日記、書信的形式寫的,到最後一篇日記之後便以編者的身分來繼續故事,內容從維特到鄉間散心,認識司法官之女夏綠蒂開始,到最後維特用夏綠蒂的丈夫艾伯特的槍結束自己的生命,故事篇幅不長,但十分吸引人。

主角維特才智過人,十分有自己的見解,不屑於凡世的種種,由日記中可以看出對於才智超凡入聖的他來說,社會上的無意義、虛偽的種種是多麼的可笑,以致於他 雖然曾到政府去工作,卻很快因為個性的緣故而辭職,回到了他結識夏綠蒂的地方。他由於不能和女主角結合而痛苦,在經過許多煎熬後終於自殺。

再談女主角夏綠蒂,她美麗、聰明、善體人意、集所有優點於一身,作者透過維特的日記對她做出許多側寫,讓人感受到這個女孩的美好,作者在這方面描寫的非常成功。

艾伯特,這是一個非常重要的存在。如果他只是,譬如說,一個庸俗的小人物,或者是汲汲營營的壞蛋,或許維特就不會走上那一條道路。但不巧的,艾伯特是個在 各方面都無可挑剔的人,即使他沒有維特那樣聰明,但是他和理想中的丈夫一樣,帶給妻子非常安穩的生活,而且也很能體諒維特對夏綠蒂的感情(這很明顯)。

維特,在他生命的最後一些日子,為了他對夏綠蒂感情而苦惱,這時無論是艾伯特的體諒(他不停的幻想艾伯特對自己的敵意),或是生活中發生的事件(某個雇工因愛慕自己的女主人而殺人),都對他造成了重大的打擊。造成了他情緒的不穩,之後又遭夏綠蒂拒絕,終於造成了悲劇

透過編者的話語,這樣的行動有了必然性和悲劇性,即使夏綠蒂也有些被他吸引,但是仍然不能挽回他一再受到的傷害,或者說是他太敏感了吧。故事推進到最後一 刻,維特不停的自暴自棄,讀者的感覺也越來越不安,(即使有些不好的預感,他也活的比我想像中的久,大概是因為我知道結局的關係)然後,在最後一節,標題 是「半夜十一時以後」,他舉槍自盡,帶給旁人無限的遺憾……

[2002年8月] 千と千尋の神隠し

關於「千と千尋の神隠し」,網路觀文有感。

坦白說,我因為網路上的評價很好,所以去買了 DVD ,回家後看了
兩遍,又在心中把內容全部拿出來翻一翻。感想:

「這部片真是意味不明……」

意味不明?劇情不明確,人物關係怪異。象徵的意味不明確,不同的意象重疊在一起。如果要說這部片子的價值,在於宮崎先生用了最新的動畫技術創造了一個栩栩如生的世界,把許多雜七雜八的概念全部湊在一起。除此之外呢?

各個概念彼此之間並不調和,湯屋的存在意義、名字的重要、河神與環境污染、錢婆婆湯婆婆的關係、無臉男的表現、千尋與白龍的感情,它把每一樣東西都磨了一 些屑屑下來,但是整體之間轉的並不漂亮,只讓人感到 A 就是 A , B 就是 B ,沒有融合的整體感,說教意味太濃厚。

這部片子有許多不清楚(或者說:不那麼明顯而在背後隱藏,但是可經推理得知的動作)的部分,我想是許多人說它「難懂、有深度」的原因,但我想這只是編劇上面的細節技巧,真正該強調的東西他處理的並不完美,節奏感也不好。

譬如說:那個列車,在那裡放那個橋段究竟是什麼意思?就情境上來說,那裡處理的非常完美,整個寂寥的感覺都出來了。但就整體上來說,當你重頭去回想整部片的結構時,很難不讓人有:「嗯?那一段究竟在幹什麼?」的想法。

一開始太擠,一直到無臉男吐完都算是高潮,沒有適度的給予觀眾放鬆(其實在1.千尋看完變豬的父母後開始哭。2.眾人瞞著湯婆婆伺候無臉男,千尋回寢室, 看到白龍之前。都算是低潮的部分,但是實在太短,也...不夠低潮)。後面太鬆,由坐上火車這部分開始,劇情的密度就開始鬆散起來,結局沒有力量。

當然,本片還是有它很漂亮的一面,作者對角色的描寫十分地棒,湯屋的熱鬧氣氛也表現的很成功,撇開之前的問題,仍然算是一部很有娛樂性的片子。但與其他吉卜力工作室的作品,個人認為遜色許多。

在我個人的想法裡,這部片應該算是一部

「使人看了開心愉快的片子」

而並非所謂

「富深度與教育意義的片子」

我想前者應該較接近宮崎先生的創作此片的想法,謹此與大家分享。