Saturday, December 25, 2004

就在剛剛,把「英雄伝説 VI 空の軌跡」這遊戲結束了

就在剛剛,把「英雄伝説 VI 空の軌跡」這遊戲結束了。為了避免我的期末考被它給解決掉,這叫先下手為強。

說真的,我沒想到Falcom能夠把這個遊戲做的這麼好,遠超過我的期待。

首 先是畫面大幅度的提升了,終於不再使用如今看來已顯老舊的2D畫面,而採用了3D畫面。以前1994年的白き魔女開始,到2000年的朱紅い雫,雖然每一代都可看出畫面的進步,而Falcom也把每個東西都刻的很細,但是受限於先天的設計,有些東西就是做不出來──覺得這種畫面「很爛」的人也不少。現在則是至少在玩PC GAME的人,都不能隨便地說差勁的畫面。

3D 化方面,從「Zwei!!」的看起來很糟的Polygon魔王開始,到了「イース VI」的時候,很多東西看了都還只是讓人感覺說:喔,原來你Falcom也能做出這種東西啊。動作感覺有點生硬,而不是粹煉出來的作品。這次的表現則是很好,畫面的細節都有做出來,動作場景也有一些以前不能想像的東西。像是 「アガット」追擊特務兵的那幕,覺得這次的進步不只是把原來的遊戲3D化而已,並且在表現手法上也有很大的提升。(不過,看的出來很多東西Falcom還是不太會作,很多該有的動作都是畫面一糊就過去了。)

即使是除去了與ガガーブ三部曲的關聯,只要玩個三十分鐘,仍然會感覺到這就是英雄伝説,從三代起一脈相傳下的特色都還保留著。譬如說小說與書的蒐集、徒步走天涯、個性豐富的配角群、老是可以在旅途中拜訪大官、國家的概念、不強調個人主義與快樂的大團圓。

戰 鬥方面這次又多加了一些東西進來,不乏有其他遊戲的影子。從三代一路過來好像戰鬥越來越煩了?嗯……我個人不是很喜歡在RPG裡練功就是了,不過對其他人 來說或許是優點吧。這次沒有自動戰鬥系統實在很可惜,因為有些戰鬥打起來實在很像消耗戰,在ツァイス週遭打那個鐵殼豬(?)實在有夠煩,那裡敵人又很不好 閃,一沒閃好就變成圍攻……

這次的對白量實在非常之多,幾乎每一個事件後,路人的對話都會改變,而裡面也藏了不少小故事進去。我印象深刻 的有路人「アルム」對「エアリー」的求婚事件,記得我每次遇到他們都有一些不同的進展,結果遊戲結束前我遇到他們時,アルム說:「正當我準備向她求婚時, 突然城門打開了,衝進一群游擊士和親衛隊,還以為是來阻止我的,嚇了一大跳。結果話就沒有說出口……」(真抱歉,這好像是我的錯啊……)諸如此類的事件豐 富了整個遊戲的深度與立體感,而這也是很多一線RPG做不到的。

音樂方面是大敗筆,從イース VI就感覺到有點空虛的音樂現在更小品了,有些部分配樂選的很奇怪,大概是曲目不足吧?

最後結局有點快,而且都沒提到其他角色,真是吊人胃口。遊戲的長度大概只有先作的七成左右,但是整個過程是很充實的。考慮到本作的長度與佔以知世界的比例,續作究竟要做出多長呢?下一作如果主要是在エレボニア帝国裡進行的話,需要走過多少城鎮呢?

據說,リベール是個很小的國家,但這樣也花了我四十個小時,反正到時候看Falcom怎麼作吧。不過我比較有興趣的是幾個可能成為伏筆的東西,像是古代龍和太空梭(?)アルセイユ等等,不知道下次會不會有表現?(另外就是說,Second Chapter……那會不會有Third Chapter呢?)

之前看到有人說這個遊戲是二線RPG,也有人對於這個用詞不太高興。我想如果以知名度來比較的話,這樣的形容確實是陳述事實。不過這個遊戲在劇情設計與安排上,絕對可以作掉一群所謂的一線RPG,我想這個遊戲的位置至少在這之上。

Wednesday, December 22, 2004

在實驗室持續了五六週的實驗終於逼近尾聲

在實驗室持續了五六週的實驗終於逼近尾聲,這次的實驗是架設磁光陷阱捕捉並冷卻Rb原子。

之前由於一直做不出東西來,每次想到要去做實驗就開始鬱卒。然而在禮拜一的晚上,實驗同伴通知我看到了奇妙的光點,然後檢查後又看不出奇怪之處,找了學長來幫我們看,這才確認這就是我們所尋找的低溫原子訊號,可說是如釋重負。

於是昨天和今天就在改善實驗條件中度過了,譬如說再架一道鎖頻什麼的,並於剛剛交出了初步的數據給教授。由於期末就快到了,由實驗中解放出來真是在好不過了。

Saturday, December 11, 2004

在H-GAME的世界裡

在H-GAME的世界裡,有著各種身分的女人及看起來像女人的東西。(男人?那個不重要)

像是巫女、修女、護士、人妻、女僕、OL、姐姐、妹妹、表姊妹、媽媽、阿姨、女兒、學妹、學姊、教師、羅莉、御姐、熟女……等族繁不及備載。各式各樣的角色也都有自己的支持者。

可能不玩H-GAME的人一看就說,這其中有些東西怎麼可以作為H-GAME的對象?這你就太甜了,就算你是她的弟弟、哥哥、兒子、外甥、爸爸,並且她叫你每天おにさま、パパ,兩個人當然可以沒有一點血緣關係!就像生命會找出路一 樣,H-GAME公司也會找個好理由以騙過XX倫理委員會的眼光。

另外的例子是:
「人家是小孩子耶……」
「妳懂啥?雖然她看起來只有十歲,真實年齡卻有三百歲!」
或者是:
「其實裡出現的都不是人類,不過是經過基因改造後看起來和人類一模一樣的兩棲類,所以不管是XX或OO都隨我高興的啦!」
這就像是角色扮演一樣,一個人說「不行,我是你的XX,這種事不行」,另一個說:「我不懂,為什麼我兩個就不行在一起,明明就是這麼樣地相愛,明明就是……」

──結果兩人就在背德感中達到絕頂,真是可喜可賀,可喜可賀!(以上的對白或多或少的用了日本色情小說的文法以求逼真。)

就 生物的角度來看,這樣的行為與其他人屬人種的動物交配沒有不同,但是意外地爽度大增,這就是身份的魅力。直接的想法是,讓遊戲裡面的人擁有雙重屬性,比如 說一個人看到了遊戲簡介中有一個妹妹型的女主角可能還沒興趣,但是卻可能被一個穿著巫女裝並且叫你「お兄さま」的人萌到。

最近就有個這樣的遊戲:「ちびママ」,直譯就是「小不點媽媽」的意思。

好的,你爹要結婚了!對象是你的青梅竹馬兼初戀情人的大姐姐,不料到就在結婚當日,你爹不幸死於交通事故,受到震驚的未來老媽不知為何就縮水成羅莉,於是你倆開始了奇妙的同居生活。

讓我們來看看女主角有幾重身分:青梅竹馬、初戀情人、御姐、義母、未亡人、羅莉。神來一筆地結合了這麼多銷魂的屬性,真是六個願望一次滿足,快樂的不得了。

這些東西當然很白痴,如果有人笨到相信世界上每個妹妹每天早上都會甜甜蜜蜜地叫自己老哥起床,那他當然是個智障,不過以一種看好戲的心態來看就是另一回事了。

除了美少女遊戲外,你什麼時候能看到自稱是媽媽的老師跑來找你同居,或是以一口氣有六對雙胞胎愛上你,或是和十個乳搖御姐的快樂遊戲。

這種充滿可能性的世界,是我認為H-GAME最有趣的地方。

Sunday, December 5, 2004

繼續著我的名作巡禮,玩完了「水夏 A.S+」

繼續著我的名作巡禮,玩完了「水夏 A.S+」。

這是個非常不像H-GAME的H-GAME,以生與死作為全篇主旨,共分四個章節,是在同一個小鎮平行發生的故事。各章主題不一,表現法也不同。

文字筆法相當獨特,我來形容的話叫做「情淺」,冷靜而平淡,或單純因為主題而造成這樣的錯覺亦不可知。但故事內容本身所包含的感情卻凌駕其上,說是腳本家的發揮不為過,有些部分也不是單純地擁有才氣就能寫出,而是根據靈感及現實感觸而來的,像是這個:
雖然我想看圖也是不知所以然的

另外使用了大量的視角轉換來構成敘述與玄疑的佈局,但是也造成故事某些部分可以有多重解釋,網路上有一堆不同的看法。我不清楚是否有確切的官方解釋,所以基本傾向不去討論這種沒答案的問題。

初版是2001年的遊戲,而這個加強版多了「水夏0章」、「夏休みのクリスマス」等附加劇情。基本上都滿讓人愉快的。

尤其是「夏休みのクリスマス」裡的「上代萌」(第二章的主角妹。說真的,當時我一度猜測她不過是主角的幻想),簡直就像是「月姫」裡面「秋葉」的平裝版那種感覺,現在流行這種有優雅高貴感的妹妹角色嗎?

Thursday, December 2, 2004

「家族計画 ~絆箱~」

「家族計画 ~絆箱~」,D.O.在2001年的作品,在網路上看到不少好評,所以費了一點心思拿到了。

玩完之後,對於這遊戲的 高評價也是頗能理解,劇本的組織、對白的撰寫都是當世第一的水準,同時是地球上唯一的「社會派」H-GAME。唯一的缺點是這遊戲有夠長,而SKIP速度不夠快,視窗UNFOCUS後又不給跑,所以等的很煩,其他大致上 OK 。另外玩完後發現負責劇本的山田一與「CROSS†CHANNEL」的田中ロミオ根本是同一個人,真是了不起。

我在遊戲玩到一半時,曾中途想要寫些對於末莉這個角色的批評,主要攻擊末莉這個人的個性太過軟弱,要對自己所面對的欺負負一定的責任,一開始看到青葉欺負她時,還覺得是青葉在耍脾氣,但是越到後面連我都覺得末莉這個人的個性有問題。

遊戲中的主角也曾就此講過話,說末莉可能由於自小的環境影響,害怕別人討厭她,造成了現在她容易自責,想努力討好別人的形象,還說過這是「いらん子病」。

末莉兩次逃家,都是與青葉發生問題然後逃走,表示自己沒資格呆在這個家,還要主角想辦法把她帶回來。像這樣的作風,如果是在一般遊戲中天下太平的時候,或許覺得惹人憐愛,不過放到家族計画這樣的別具現實感、內憂外患不斷的世界中,只會覺得是給人找麻煩罷了。

話雖這麼說,末莉的劇本卻是時間軸上形式最完備的一篇,大有正統結局的態勢,而且在FANDISC中的定位也是如此。

想 批歸想批,後來走完到其他路線後把寫出來的東西刪了。因為這時我才領略到這遊戲所描述的並非是一群個性、長相、用語都被萌え化後的洩欲用角色,而是一批有 各自優缺點的活生生的人,有時候缺點明顯到不能用對角色的喜愛來忽略的程度,只好以一種包容的心態去接受它,而其想法只是為了對方好。

我想,這即是所謂「家族」的情感。