Monday, August 29, 2005

災難紀實

這五天我跑到嘉義的中X大學去參加了一個AMO的Summer School,主要是聽一系列的AMO(原子分子光學)相關演講,住在他們的學生宿舍裡。

很不幸地,我們在房間裡發現了一種東西:(攝影:學長、照明:我)
第一天的時候由於有同住學長先幫我們掃過,所以其他人都沒發現。(他自己則以房間太髒為由跑到別間的空床位睡了)

於是,第二天晚上我們就看到了三根長約 15 公分的蕈類由某張床下冒出,相當吃驚。這時雖然有人表示覺得有異味,但還是繼續住了一晚。

到了第三天早上一看,原來的三根都枯萎倒下了──來的快去的也快,不以為意地出門了。
沒想到晚上回來,三根倒下的蕈類整根黑掉了,散出苞子,看起來就像是燒焦了一樣,有明顯的異味產生──這時我才知道旁邊那玩意兒並不是蛾的殘骸!(注意左邊底下還有一些小傢伙等著出頭)隨後我毅然決定帶著睡袋到外面睡,剩下兩人繼續與蕈類共處。

第四天……嗯,異味大作,疫情延伸到另一張床,所有人都撤離了災區。

第五天的現在,我回到新竹,正在清洗所有帶去的東西,希望千萬不要過幾天在房間裡發現香菇。

Monday, August 22, 2005

「Memories Off ~それから~」中的聲音

這次試試看以偏蓋全法,就是說不由畫面、音樂、劇情等有的沒的一路寫下,而是只抓住其中一部份的印象來寫,其他就不管了──簡單說我懶,而且懶的有模有樣。

我想講的是遊戲裡的「聲音」,包含配音、音效、BGM、主題歌等。

這遊戲的BGM實在令我驚豔,幾乎所有的曲子都很好聽,甚至有幾首壯闊的不像是戀愛遊戲的配樂!但又不到「CLANNAD」那種雄偉地誇張的程度,個人而言更喜歡這種較為平易近人的壯闊。

雖然有部分舊曲子,在適當地加料重編後還是十分對味。注意到有時候遊戲並沒有BGM(我想應該不是我的機器壞掉),這也是很棒的做法,有時候我覺得根本就不需要配樂,尤其是在陵いのり這種很安靜的角色講話的時候。

說到配音,下面一個個點名來聊一聊:

「陵いのり」

講話非常「安靜」的角色。所謂安靜並不是那種不講話或是講話小小聲的角色,那種人就算小聲講話,一開口還是讓人感到刺耳。我所謂安靜是指她的聲音本身非常的 柔和,滑順爽口……呃,爽耳,也不是那種軟綿綿膩死人的聲音。講起話來好像全世界的小雨落在全世界的草地上哪種溫和、安靜的感覺。

尤其是一開始的「告白」場景,我認為這段可以說是展現整個遊戲氣氛的一大佳作。另外,沒有BGM的場景大多是和陵いのり的對手戲,可見本身角色的定位。

「鷺沢縁」

甜甜的膩膩的噁心噁心的聲音。(必須坦承,經過眾多エロゲーム的洗禮後的我,現在一聽到「お兄ちゃん」這種聲音就會全身發毛覺得好噁心,不過這是我個人問題)

「藤原雅」

老氣的聲音。考慮到角色的定位,是相當合宜的。

「花祭果凛」

我很喜歡榎本温子那種靈活而帶有節奏感的聲音,十分符合角色本身聰明靈巧而俏皮的個性,聽她說話真是一種享受,在おまけ的NON WORLD很能夠展現這種個人風味。

「野乃原葉夜」

一般而言這種「不思議な子」屬性的角色通常會與「智障妹」這個屬性couple在一起──所幸她沒有!這個人只是怪而已,頭腦倒是沒有什麼問題,所以不會有一般智障妹講話黏滯在同一點的問題。雖然你聽不懂她在講什麼,但是對話還是可以順利進行下去。

(想知道野乃原葉夜到底在講什麼,去看NON WORLD就行了──這個おまけ真是非常有趣)

回到正題,雖然是「不思議な子」屬性的角色,野乃原葉夜的聲音並不像其他的同行一樣尖銳而幼稚,能夠讓人相信她有20歲,不會連帶去質疑其智力,真是值得嘉許。

「木瀬歩」

猜想她是用後即丟的免洗反派,不過她很有韻味的大阪腔讓我沒辦法討厭她。

「さよりん」

我想只要玩過前作「想君」的人,一聽到她講話的語氣,不用介紹就會有一股熟悉感──怎麼這麼耳熟啊?後來一看果然和那個誰誰是有關係的,沒想到作者連這個也考慮到了,真是厲害。

配音講完了講音效。不知道是不是我的錯覺,但是這次的音效比起前作要來的柔和許多。我記得在玩想君的時候總是覺得音效很粗操,尤其是那個手機鈴聲,一聽到就覺得全身不對勁。這次就好多了,不過不知道和使用的器材有無關係?(前作玩的是電腦版,這次玩的是superlite2000系列PS2版)

最後是主題歌……好像有三四首,我沒什麼特別印象。旋律和歌聲並沒有特別突出之處,反正就是唱歌啦。

OK,因為主題曲和音效放最後的關係,在朝三暮四效應下看起來好像這個遊戲的聲音部分不怎麼樣,不過我個人來說是我今年玩到的遊戲中聲音最好的一款,實際上這個遊戲在畫面、劇情上的水準都非常高,有機會再聊聊。

Friday, August 19, 2005

「プリンセスうぃっちぃず」完結

「プリンセスうぃっちぃず」完結!

整體來說是個不錯的好遊戲,故事熱熱鬧鬧的,不過劇情節奏忽快忽慢的,有時候突然就鹹濕了起來,比較難以投入。

在官方網站的介紹,看起來好像有五個女主角的樣子,但是總共只做出三個,其中一個還是中途分枝出來的。雖然本身劇情份量很足,但是會讓人感覺到不夠完整。而它的おまけ劇情看起來就像是其中一個女主角的未完成的結局片段,這是我比較在意的地方。

卡片戰鬥的部分蠻好玩的,到後來就變成玩這遊戲的主要樂趣了。因為有運氣成分,常陷入消耗戰,所以到後來都是看著攻略打的。

Saturday, August 13, 2005

今天在摩斯漢堡的奇遇

時間為下午五點,我走向後面的廁所,看到兩個女服務生在那裡,戴著口罩拿著芳香劑。
女:「請問……」
我:「是。」
女:「請問這個自動沖水要怎麼用?」(一指旁邊的的男用小便斗,手在感應器前揮來揮去)
我:「……」
女:「……」
我:「……站過去就好了。」
女:「(張開腳跨到小便斗前)……奇怪?」
我:「靠過去會沖第一次,走開再沖一次。」
女:(小便斗開始沖水)「哈哈,有了!」
女:「哈哈,好好玩!」(跨過來跨過去)
我:「……」
事情大概是有人吐在男廁裡,腥臭難耐以致於服務生跑來處理。我想一般人是不會有機會教女生如何使用小便斗的,不過仔細一想搞不好很多女生不知道男廁有自動沖水這回事。下次做個調查好了,有機會也溜進女廁長長見識。(←─犯罪宣言)

Friday, August 12, 2005

這個禮拜一直在忙著在實驗室工作

這個禮拜一直在忙著在實驗室工作,每天早上十點到學校、十二點後回家,累的連啞鈴都沒法練,睡覺,早上九點起來,然後出門。

星期一的時候 去找老師,問說可不可以用洗PCB板做儀器。之前我們的電路一直是完全自己接線焊出來的,小東西還好,大到一定程度後就會成為艱鉅的任務。我一直以為那是老師的堅持──就好像你做了一輩子菜、然後看到電視購物的自動調理機覺得自己被羞辱了一樣,所以去之前預期會得到老師一番諄諄教誨,告訴我為什麼不該這麼作。

結果老師:
「好啊。」
聽起來是因為我們的儀器之前的參數一直有改,所以用洗的不方便,而現在很多東西已經定型化,所以無妨。

因此去找有經驗的同學,研究一下軟體,購買板子及藥品,在星期三時完成了第一個成品,看起來滿不錯的。不過學長們都對裸露的銅有很大的戒心,我還不知道作怎麼樣的保護比較好,就算好了可能也要時間來取得老師的信任就是了。

Saturday, August 6, 2005

且讓我發發牢騷

今天為我爹重灌他那台IBM ThinkPad R50e,這台電腦是他自己跑去團購買的。由於我爹對電腦的知識就和普通的中年人差不多,所以半年後電腦的速度就被各種木馬、蠕蟲類的東西拖慢了,來向我抱怨(這時我才知道竟然家裡又有一台電腦,真是大吃一驚)。

這是半年前的事了,那時候因為沒有我爹上課要用的各種詭異軟體,所以重灌的事只好擺一邊,先小小處理一下,直到今天才來動手重灌。

大家知道,IBM的筆記型電腦素以超強的生命力及資料保護能力著稱,就算你把它從桌上摔下來、車子輾過去、放在瓦斯爐拷、咖啡澆下去,它通常都不會掛──至少不會掛的不成樣子。同時它也在系統中加了很多怪東西、就算Windows死透了你還是可以上網!

問題就出在硬碟裡的東西。機器上面有一個叫Access IBM的按鈕,可以呼叫出一堆有趣的東西。它的設計似乎是在硬碟中放了一個特殊的磁區,平常Windows看不到它,但是可以用特定的程式把它叫出來用。

玩了一下之後,先還原了出廠設定──大約等了兩個半小時。一開始先format硬碟,然後由硬碟中的怪異磁區解壓縮東西進去,這時基本上就有一個Windows了,然後再花很長~~的時間幫你裝一堆修補及工具程式。

這時,我說因為出廠設定只有一個C而已,這樣很不方便,所以一樣用Access IBM作一個磁碟映像檔,放在USB外接硬碟裡,然後用spfdisk去砍原來的分割,弄成兩個,打算等下再把它還原回去。

結 果重開機後,Access IBM失效了,原來硬碟裡的MBR是IBM自己特製的,在裡面做了手腳以保證Access IBM的安全,結果我spfdisk一改到MBR就使它再也開不起來了,如果當初作備分用的是光碟的話,就可以靠它來恢復,但好死不死我作的是外接硬碟的影像檔……這實在是,我就是因為Access IBM沒有分割硬碟的能力才用spfdisk的……

好吧,沒有事先把文件看清楚是我的錯,反正現在也太遲了。好像要向IBM申請借用還原光碟才有辦法弄回來。目前是先裝一個普通的Windows XP給我爹看,反正他好像從來沒用過Access IBM 那個紐。

Monday, August 1, 2005

上週在台北閒逛時看到這隻模型

上週在台北閒逛時看到這隻模型,想說好帥就買了。

上次作模型是小學的事了,所以上模型板去惡補一些常識,買了一些工具後就開始做,目標是素組。不過裝了一隻小腿後覺得有些東西不知該怎麼處理,所以向有在作模型的老同學lytn君求助,最後才把它完成了。

下面隨便照些照片,相機也是和別人借的,由於經驗不足/照明不足,所以看起來不太清楚,總是意思到了,下次會改進。
頂天立地的剛蛋……腳應該再開一點的。身體的部分很乾脆的以三原色組成,俗又有力!
彈艙全開。

眼框和等一下的光劍柄是製作時唯一有著色的地方,不過其實胸口最下面的彈艙也該著色才對,看起來有點奇怪。

兩根俏鬍子真是不可一世的屌!
股間的巨物裡坐了南瓜人……月球人羅蘭。
拿把光劍試試。

其實拿槍比較帥。不過因為拳頭的關節作的不是很好,很容易掉,弄了兩次怒急攻心就算了。
就算從後面看,鬍子還是一樣突出。
側面,可以把槍和盾牌背起來。
玩累了,坐在善存上歇會兒。另外左邊的是史前怪物鬧鐘怪人、右邊則是聳入雲霄的世界樹。

大概就是這樣,其實有不少可以再加強的地方。去湯口的工作沒有作全,另外打磨也都是到耐心用完為止,預計下次回台北時再買隻剛蛋筆來試試。

最後,感謝lytn君在模型製作上的鼎力相助,以及Sawout同學出借相機和幫忙攝影。