Saturday, January 31, 2004

「街 ~運命の交差点~」……

「街 ~運命の交差点~」玩完了八個「完」,進入掃結局的階段。

我覺得這遊戲最成功的就是它個性鮮明的配角群了,個人特別欣賞那個神秘解說小弟──「讓我來說明一下吧!!」。

第四日晚上的美子居然靠著肥胖趕走外星人?有夠扯……不過第五日的劇情稍微疲軟,沒有之前的密度,蠻可惜的。

Friday, January 30, 2004

站名由來

根據某則真實性不明的文學小故事,曾有個附庸風雅的鄉紳向清代才子紀曉嵐為自己的園子要個匾,紀曉嵐給他兩個字:「竹苞」。鄉紳很高興地把這兩個字掛在園子門口上,直到後來有人提醒他,這才知道自己受到羞辱了。

何謂竹苞呢?拆成「個個草包」。何謂竹苞園呢?大概就是一群草包在裡面翻滾嬉戲,好快樂、好溫馨的地方吧?

取這個站名,意思是提醒你,我呢,是個大草包,寫出的東西,當然也是毫無內容的……這個站不負責帶給你任何知識或智慧上的進步,因為我只不過是寫自己想寫的東西罷了。

讓我來說明一下吧!

讓我來說明一下吧!

負責更新「CG繪畫」區是本人大學同學,代號「者」。之前在本站都叫他「某人」,前幾天傳訊本人說明改名的意願──據說這是此人接受了大宇宙的意志的結果。

所以以後就改稱他「者」,雖然有時蠻奇怪就是了。(年月日:CG繪畫已獨立出去。)

弄了個計數器……

弄了個計數器,不過數字調不回去?這兩天會繼續對本網站作小型的改良。

「街 ~運命の交差点~」中途心得……

「街 ~運命の交差点~」中途心得。

目前走到第三日完,沒想到其中兩條線「THE WRONG MAN 牛」「THE WRONG MAN 馬」就在這裡結束了,這是我最喜歡的兩條線說……

這兩條線敘述兩個長得一模一樣的人:牛尾政美與馬部甚太郎的故事,馬部是個不成功的三流演員,這次接下了一個黑社會老大的角色,與外景隊在新宿各地到處拍 攝,但是他怎麼也無法演好一個落水的鏡頭。正當他一個人坐在公園苦惱時,突然跑來一個拿著槍的流氓三次,見了面就叫他大哥。膽小的馬部就這樣被三次帶走一 同逃亡,走上黑社會的亡命之路。

原來三次剛搶完了一家珠寶店,在這家珠寶店內,剛洗手退出黑社會的牛尾正準備向美麗的女店員求婚,沒想到突然跑出了昔日的小弟三次持槍搶劫,兩人一照面, 「是你啊!大哥!」莫名其妙地變成強劫同夥的牛尾只好慌忙逃逸。走到一個公園碰上了外景隊,幾次想逃跑卻都碰上警察,索性就跟著外景隊,開始了他三天的演 員生涯……

這大概就是第一日的劇情,基本上看這些角色彼此影響各自的人生是非常有趣的,例如牛尾會一不小心被關在書店倉庫裡面,只因為另一個角色在走出來時忘記關 門。另外一個角色在晚上吵架打倒了三次,使得馬部被黑市珠寶商帶到大阪,成為馬肉公司老闆……當然這兩個都是壞結局。玩家的角色就是讓他們之間在不知不覺 中互相幫助,走向更好的結局。

另外有趣的一點就是,這遊戲中人們打錯電話的機會還真是異常的高啊……

Thursday, January 29, 2004

聽從某人的意見……

聽從某人的意見,把本站用FrontPage重寫,果然原始碼精簡許多,看板娘也終於弄上去了。

Wednesday, January 28, 2004

昨天終於回到家了……

昨天終於回到家了,在飛機上把 Isaac Asimov 的「Nightfall」看到剩約五十頁,不過這五十頁就很有可能一路拖到開學後才會看完。因為英文小說在我個人的娛樂裡面排名是非常後面,尤其是手邊有 PS2 的時候。

故事說在一顆天空上有六個太陽運行的行星(很難想像這是什麼系統),無論何時都是白天,使得上面的居民完全不能忍受黑暗的環境。而現在兩千年一度的日蝕來 到,將使星球表面上產生一塊陰影,導致壟罩在黑暗中的人發狂。少數先覺的學者們在事件前的一年發現了此事,於是有了 Nightfall 這個故事。

這本小說是由 Asimov 原作,之後與其他小說家合寫,內容比較緊密,沒有他之前小說的偵探風味。科幻設定方面我是有點意見,故事中的科學設定顯然是打算和真實世界一樣。不過,一 個連牛頓萬有引力都難到「只有個位數的人懂」的星球,竟然能做出粒子加速器?(最起碼是電磁學、量子物理、相對論以後才可能產生的東西)

不過,基本上是本有趣的小說就是了。

Saturday, January 24, 2004

剛剛看到的カイコウ的……

剛剛看到的「カイコウ」的「ニュースサイト懐疑論」,還真是心有同感。

雖然作網站的理由無非是自我娛樂,但原則上這個站還是希望搞出一些自己的東西,不要老是新聞連結貼來貼去。

我想很大的機會這個站以後只會有我和某人寫或畫的東西,各位也不能期待在這裡看到 ACG 的最新消息,就這樣。

剛剛與某人訂貨的看板娘……

剛剛與某人訂貨的看板娘已經拿到手。

不過──我竟然不知道該怎麼把她放上去,因為目前這網站是用別人電腦上的 Word 2000 寫的,剛剛弄了一個多小時怎麼也沒辦法把她正常的放上去,所以我看只能等回家後再弄了。

不過,先給各位瞧瞧我們可愛的第一任看板娘:

初版(2004.1.24)修改版(2004.1.29)

Friday, January 23, 2004

談談「D.C. ~ダ・カーポ~」這部動畫……

當這部動畫撥到 10 話時,某人發現它要撥 26 話的反應是:「這種東西要撥 26 話?」,我的反應也差不多,歹戲拖棚不如不看,這卡通除了賣肉還有什麼?由於這動畫一開始用不知所云的 MTV 作片尾,給我的印象非常差,只覺得是日本人不長進作出來的 Service 卡通。

到了第 10 話左右,故事本篇也沒啥進步。不過後面倒是出現了一個有意思的 Side Episode ,基本上比本篇好看多了,音樂也棒,這個多出來的短篇又讓我一路看到 15 話。到了 15 話後,故事開始進入重心,某邪惡羅莉的野心終於顯露出來,而這時整體的敘事技巧大幅上升,成了我每週最期待的動畫。

它好在哪裡?舉個例子來說好了, D.C. 第 19 話,當音夢和純一終於跨過兄妹之界後,兩人散發出的甜蜜氣息很快地為別人所察覺。於是我們看到在上課的場合,音夢和純一甜甜地對望,背景是其他人的視線, 把這種禁忌卻又甜蜜的感覺完全表現出來了。(由於敝人文筆極差,還是建議各位去看看動畫才好了解。)

對我來說,所謂劇情好的動畫並不是指它劇情新穎到哪裡去,實際上動畫發展了這麼多年有什麼東西不是陳腔濫調?而是它如何去述說一個故事,述說一個感覺。好 的敘事讓角色的感情一點一點地傳達給觀眾,這靠的是畫面、配音、與音樂的結合,而不是光靠角色哭喊、大叫就能製造出來的。

好的敘事技巧可以化腐朽為神奇,最明顯的例子莫過於「天空のエスカフローネ」。雖然這部動畫讓我熱血地一路看到尾,但平心而論,這動畫無論角色、設定、畫 風與故事我都覺得不怎樣(不覺得什麼命運改變機器還真是庫所到家的設定嗎?)。但至少我在看這片時可是目不轉睛地看著螢幕,吸引我一路看下去的無非是它高 超的導演技巧所塑造出的情境罷了。

舉例,在「R.O.D.」裡面我最喜歡的一幕是哪一幕?是ねねね參加新人獎酒會,在台上發表的那段演說,平靜中帶著憂鬱,卻又說出了她的堅毅個性。和李先 生間的互動不造作而溫暖,是非常精采的演出。(可惜這個優點在後面完全破功,敘事變的非常急躁,譬如說三人離開日本告別的那集,實在讓人看了非常失望)

再舉一例, D.C. 第 23 話,ことり在這裡正式退出戰線。由於初音島上櫻花樹之死,ことり喪失了聽取別人想法的能力,純一是她唯一的安心依靠。然而有一天,連純一的想法也聽不到了 的ことり變得氣惱而浮躁,最後終於向純一表明了自己的能力,平靜下來的ことり最後在輕快的歌聲中和姊姊一同回家。

隔天早上,出乎意料地向純一告白,隨後畫面一轉,ことり搖搖擺擺地走出校舍,回身向姊姊比了個大叉,然後輕快地躍步走出校門。自言自語地微笑:「被甩了……可是,為什麼心情會這麼快樂呢?」(看到這裡的時候我也一笑,因為我也不知道為什麼我的心情會這麼好)

雖然上面亂七八糟的寫了些有的沒的,但我承認,這篇文章的目的只有一個,就是推薦大家去看 D.C. 這部動畫。至少在 15 話之後,這部動畫展現了驚人的高品質,無論喜不喜歡戀愛故事,都是十分值得一看的。

(剛剛往上看了一下,發現不是我自豪,我的文筆真的很爛啊……)

Thursday, January 22, 2004

後天就要回家了……

後天就要回家了,到時候會因為沉迷於電玩而更新減少,趁這個時候來列一下今年想玩的遊戲:

1. 「Fate/stay night」
2. 「XenoSaga Ep2」

會想玩Ep2的緣故並不是因為我覺得 Ep1 作的好,相對的我覺得 Ep1 作的很糟。

恕我直言,一個遊戲劇情的好壞並不在於作者放了多少設定用了多少典故,拿掉一堆戰鬥和意味不明的台詞和設定,Ep1 的遊戲節奏感不好,劇情很短而不怎樣──最糟的一點,它根本是未完成品。

當初玩完 Ep1 的時候我就說它可否成為經典全靠 Ep2 來決定,現在是驗收的時刻了。

3. 「Phantom of Inferno」、「沙耶の唄」
4. 「英雄伝説IV 空の軌跡」

基於對「英雄伝説III」的好感,一路玩完了 IV 和 V 的ガガーブ三部曲。

雖然我對 FALCOM 的人物設定一向不喜歡,但是看了 VI 的預告之後覺得還是想玩玩看。

5. 「Never7 -the end of infinity-」、「Remember11 -the age of infinity-」 by KID
6. 「Kanon」、「Clannad」 by KEY

其中有些遊戲已經出很久了,主要原因是因為我的日文能力直到今年才差不多成熟了,可以開始跑之前買的東西。

說到這裡不得讚美一下某人(和下面那個某人是同一個),我自修兩年半的日文程度(約日檢三級)他一年半就差不多跟上了,讓我大驚失色。

最近這幾天……

最近這幾天因為天氣冷的關係,食慾大增,連之前我很不喜歡的老外甜食現在都覺得很好吃。

我以前對老外食物的印象都是粗糙,不過住了這麼一陣子後,覺得在這種環境下會發展出這種飲食習慣也是很正常的。

不吃這麼甜,這麼冷的天氣怎麼過?在這種不友善的氣候下,當然是大口吃肉,大口啃麵包來的痛快。

網站開張第二天……

網站開張第二天。

首先要問的是:這個網站到底要走向什麼方向?是有如現在的許多新聞站一般,以「站長注意些什麼?」為主題的網站,還是對於現在在撥放的動畫進行抓圖、評論的網站。

對於前者,我覺得每天更新的壓力可能會造成將來的負擔。對於後者,由於我日文能力有限,只能吃熟的,時效上就大打折扣,不會那麼有意思。

所以目前暫定本站政策:
1. 更新時間不定
2. 更新內容不定(這叫啥政策?)

等待日後某人加入本站更新陣容後再行打算。

Wednesday, January 21, 2004

前幾天申請的……

前幾天申請的 infoseek 空間下來了,於是本網站正式開張!

不過因為我懶,所以就成了目前這樣白底黑字的樣子了,如果網友們有任何意見指教可發到本人信箱。

留言板是直接用 infoseek 提供的留言板。很遺憾,它是日文的,想留言者請用日文或英文吧。至於其他的改進,等某人有空來瞧瞧吧。

Tuesday, January 20, 2004

新年快樂!

新年快樂!

現在人在加拿大,這裡還是除夕晚上七點,吃了洋蔥味爆重的年夜火鍋。

會在這裡的緣故是因為我弟弟在去年八月正式進入這裡的小學上學,和我媽媽一起住在渥太華的舅舅家,這次來算是探親?

這裡這幾天的溫度都在攝氏負十幾度上下,當有風的時候感覺要再減二十度,攝氏負四十真是冷到凍鼻子掉耳朵,我在台灣最厚的衣服穿在這裡像是游泳衣一樣……即使穿上最暖的衣服,出去走個十分鐘就受不了,臉痛得不得了,太乾燥也是原因之一。

結果想做的雪人一直做不出來,聽說溼度大一點的時候可以用顆雪球在地上越滾越大,表姐傳授了一招 SNOW ANGEL :躺在雪地上手腳大幅揮舞,可以做出天使的形狀──這種白痴遊戲。

在這裡沒有車哪裡都去不了,太冷的關係。所以我在這裡的幾天也沒做什麼事,去看了幾個博物館,其他時間就是打雜鏟雪──鏟雪聽起來很好玩,但實際上是重勞動。剛下的雪看起來白淨淨,但是翻起來後會混入下面的泥,變成土黃色,老實說很髒,在外面走一鞋子都會沾上一堆泥,因此之故馬路上都是一堆一堆髒髒的雪, 車子也都會髒到不行,離詩情畫意遠得很,電影都是經過美化的。

閒聊就到這裡結束好了,最後還是再說一次:祝各位新年快樂!

(以上為貼在不良牛高中班板上的新年賀文,為了環保之故回收再利用)

花了很多時間考慮……

花了很多時間考慮到底要不要入手「Advance Wars 2: Black Hole Rising」。
前一代曾經在模擬器上玩過一下,感覺非常不錯,但是還是不買,理由如下:
1. 這類的遊戲我從來就沒有玩完過……
2. 用GBA玩實在太傷眼。

雖然我有GBA,但是很少拿出來玩。在能用模擬器玩的情況下,還是用電腦玩舒服些。

Monday, January 19, 2004

人在加拿大探親……

人在加拿大探親,不過許多時間花在上網上。因為沒車,去哪裡都很麻煩,天氣又冷的要死,只好待在屋裡。

這兩天是看完了 Isaac Asimov 的科幻小說「Fundation」,老實說有一種故事沒說完的感覺。

以單冊小說來看的話我給的評價普普,開頭氣魄恢弘,但是中間沒那種感覺,反倒是像宿命論一樣,反正 Fundation 總是會贏嘛……

不過後續的「Fundation And Empire」、「The Second Fundation」就讓我頗期待了,正義(?)的一方被打爆總是讓人心情愉快。

Wednesday, January 14, 2004

這兩天把帶來的……

這兩天把帶來的相對論課本看了又看。

Cambridge 的《A First Course in General Relativity》課本內容較容易。不過另一本北京大學物理系叢書的《廣義相對論引論》就難到爆頭,

這本的內容範圍比上一本大,厚度卻只有一半不到,在推導方面極其精簡,能直接由這本自修廣義相對論的人該是曠世奇才吧?

Saturday, January 10, 2004

坐飛機有兩大苦差事……

坐飛機有兩大苦差事,一是轉機,二是吃飯。

Friday, January 9, 2004

開始了 CHUNSOFT ……

開始了 CHUNSOFT 所出的「街 ~運命の交差点~」這款遊戲,

這遊戲是一年前就買了,現在才開始玩,(我的壞習慣就是買了遊戲不玩,請大家責備我……)

這遊戲的玩法真算是前無古人後無來者,遊戲目的是讓玩家操縱著的八個主角平安地度過五天的時間──看似無關的八個人,命運卻意想不到地糾纏在一起。

遊戲中的「註解」也是一絕。

Thursday, January 8, 2004

這兩天玩完了……

這兩天玩完了 KID 的「Ever17 -the out of infinity-」這款遊戲。

其實這遊戲我半年前就買了,走了一個壞結局就停下來。之前知道要出中文版,因為不想比中文版玩家還晚玩完,期末考前發神經拿出來玩,結果一發不可收拾。

劇情設計真是奇巧,第一次看到有遊戲可以一口氣設這麼多伏筆還能順利解決的。

這遊戲最大的特點是「劇情是單線的」,玩完之後會知道我的意思。