Friday, April 30, 2004

昨天作近代物理實驗第二部分「光學鑷子」

昨天作近代物理實驗第二部分「光學鑷子」,第一次就幾乎把前半學期那組的東西作了一半,時間之趕可想而知。

光學鑷子是利用雷射的聚焦形成位能井,然後用這個焦點去「夾」尺寸在十的負六的粒子,習慣後可以用雷射把它甩來甩去,或是抓去撞別的粒子,相當地有趣。

光路架設與之前的雷射冷卻相比可以說是幼兒級的,就算歪七扭八也是可以作出結果,因為使用的理論本來就有許多近似,是對錯誤容忍度很高的實驗,至少就我們的器材來說。

許 多參數會消失在你每一次的光路中,例如雷射的損失比例,因此沒人可以說你錯,只要光強度對「抓力」畫出來是條直線就算對了。又其中一步是累積六百個點去擬 合高斯分布,稍微少了些──這樣就算我宣稱它是Poisson或Lorentz分布也可以擬合的不錯說,數據不夠時這種突起的形狀說是什麼都成……

Tuesday, April 27, 2004

寫功課的同時

寫功課的同時聽了約50遍的「Amethyst」(KOTOKO),心情非常鬱卒。

Monday, April 26, 2004

「Planet ES」由第19話殺到第24話

「Planet ES」由第19話殺到第24話,後面真是好看的不得了!

19、20話講八郎太奮鬥記,劇情講述主角對於目標的追求,不侷限於一般動畫片裡面那種小孩子的煩惱,思維方面非常成熟,ロックスミス也是動畫片中極少出現的真正冷血角色。精明現實、不計較犧牲、失敗可以再來,是很理想的頭目型角色,個人非常讚賞。

21話到24話中則是與宇宙防衛戰線的混戰,氣勢雄渾,タナベ在24話後半個性崩壞讓人看了心驚。

本片佈局頗深,舉凡月球人ノノ、忍者隊、コリン等一開始看來無用的角色後來都發揮了功能。ギガルト老師的病情、與正盛的矛盾、ハキム與クレア、宇宙開發的爭議、宇宙防衛陣線、タナベ崩壞等伏筆散佈在前十八集,在這六集一口氣浮出實在精彩絕倫,不得不佩服編劇的用心。

這片可以說成熟而兼具深度廣度,不賣肉、不耍帥、不小孩子氣,給我動畫就該這麼好看的感覺,個人強力推薦!

Sunday, April 25, 2004

為了一點事情最近總是在回家後被房東捉到

為了一點事情最近總是在回家後被房東捉到,此人講話會不停地繞圈圈,講話不是為了溝通而像是在抒發情緒。即使他說錯你也不能打斷他的談話,只能在他換氣的時候提供新資料,這樣他下一輪時就會自動把它更正過來……

Saturday, April 24, 2004

「絢爛舞踏祭」用二倍速看到第3話

「絢爛舞踏祭」用二倍速看到第3話,並不特別有趣──以殺時間來比擬的話讓我覺得時間死的好慘,只能說是咎由自取。

有嘗試用兩台電腦開二倍速等於四倍速的想法,不過問題是第二台電腦哪裡找?又或是三台電腦開一倍速等於三倍速,這樣可以一次看三集,不過把三個螢幕同時放入視線是有點困難的……

話說在「Fate/stay night」第三路線中

話說在「Fate/stay night」第三路線中,士郎把迷失自我的桜撿回家,剛回到家門時與凜撞個正著。面對要殺桜的凜,士郎出言袒護,而桜躲在他後面說了一段話,意思大概是這樣:

「對啊,之前我除了學長外沒有傷到別人,現在學長都原諒我了,所以就沒有關係了……」

看了後不禁令人感嘆這人沒有當女主角的才能。人物先天失調,劇本後天失衡,造成她好色陰險煮飯婆的形象。關於桜路線之失敗我原本也想寫點東西,不過看了幾個日本站後決定停筆,這些文章的境界實在比我高太多了。

Friday, April 23, 2004

快一週沒更新

快一週沒更新,不過上站人次還是順利突破2000人 ,嗯……

之所以會沒有更新是在準備近代物理實驗二的期中報告。選了不同題目的小組(兩人一組)派一個人輪流上台簡報,相當有意思。

在這裡秀幾張圖(有幾張我死命畫出來而沒有用實在不甘心):

飽和吸收光譜
微分光譜

Friday, April 16, 2004

傲慢與偏見裡

傲慢與偏見裡,Darcy曾對Bingley說過:「表面的謙遜是其實是最詭詐的。往往只不過是表示對自己意見的漫不經心,或者是間接的自炫」、「你顯然很為你寫信的缺點而驕傲,因為你認為那是迅速 的思潮和輕率的寫作導致的,而這兩者雖未必可取,在你卻覺得其味無窮,一個人常將做事的速度引以為榮,卻不理會作成的結果好不好……」

自炫的基礎是:「哈哈哈,我有你沒有」,表面的謙遜是:「真想哭,花了好多錢哦……」。在大聲炫燿之前先自砍一刀以驅走妒忌,言下之意是用花錢來宣示自己對於XXX的忠誠。他苦嗎?不,他爽的很呢!

談收藏

談收藏。

為什麼談到這個?之前在我看「R.O.D.」小說第一集時,整本書只有一個地方印象最深。最後一章「沒關係,她這麼說」裡面,読子一口氣買了五十本「筋肉令嬢一○○万ボルト」。

她原本是要買閱讀用、保存用、借人用、簽名用、預備用的共五本,後來為了爭取簽名會,更是一口氣買了五十本,看完這段後我對読子的好感一口氣下降了百分之二十不止。

若 說閱讀是清新的娛樂,那麼同一本書買五本是俗氣的,為了有的沒的的目的買它五十本就是俗上加俗。往年聽人家說為了喜歡的遊戲一口氣買個三片,一片保存一片 遊玩一片預備,我除了「你很會花錢」、「你物慾很強」以外提不出什麼評語所以緘口不語,而他還要一邊抱怨自己是窮學生、一邊抱怨這遊戲怎麼這麼棒,害他非 玩不可。

巴哈討論區週期性地會有一種從良的玩家談起自己小時年紀不懂事老玩盜版片,現在大了才覺得當年的不對。我則正好相反,從小到大除了H-GAME沒買過盜版遊戲,而現在有時會在賣店門口突然起疑:「這東西真有這價值嗎?」。

沒價值的理由是,我總覺得現在的日本遊戲界就像美國好萊屋般商業味十足。偶有讓人驚豔的佳作,但大部分都循著大眾的口味走,越是大作就越俗氣。這種看法究竟是我老了還是我變成熟了並不得而知,這簡直就是「突然覺得好萊塢片真難看的那天」的日本遊戲翻版。

對 於擁有這件事,我現在的看法是:只要你能把它吃進腦裡,那它就是你的。玩過的回憶是比收藏還來的真實的東西。以收藏的豐富來自炫的人,程度大概就是與外面 那些崇尚名牌香水的女人一樣,即使前者常認為自己比後者高級的多。以買東西為樂的入門門檻或許有高有低,沒水準的地方倒是差不多的。

Tuesday, April 13, 2004

先停下讓人沒力的想君

先停下讓人沒力的想君,看完了2002年的電子小說「鬼哭街」。全程只花了三小時,對於現在有點忙的我來說在時間耗費上可謂相當經濟,這點可能會成為我日後選擇娛樂的重點。

鬼哭街奇妙地把中國武術、幫會、生化人、及未來資本主義的上海結合在一起,聽起來不搭軋,不過實際看來還蠻不賴的。遊戲光碟中附有宣傳的DEMO短片,耐心看完後只覺得雖然上面講的我都有走到,但感覺像是個完全不同的遊戲呢。

Saturday, April 10, 2004

受人所託,上週日在台北做完黑心家教的工作後

受人所託,上週日在台北做完黑心家教的工作後,順道到附近的光華商場尋訪某款H-GAME。

由於我不小心在半路上將要找的title忘了,只好在店內走走逛逛喚起記憶。就在這個時候,有人拍了拍我的肩膀,回頭一看,竟是教會的朋友(此人手上拿了片盜版A光,正準備到櫃檯結帳),意味深長地對我一笑。

我當下陷入驚慌,馬上開始危機處理的沙盤推演。在他結帳完後,我硬著頭皮地問他:

「就算我說我是幫別人買東西,你也不會相信的是吧?」
「這個嘛……咱們就心照不宣吧?」(我才不想和你心照不宣咧!)

嗯,人生有很多說什麼也無法解釋的情景,此即一例。我有在玩H-GAME也是個事實,雖然我不覺得這算什麼壞事,不過畢竟還是不想四處宣傳的。

Thursday, April 8, 2004

偷閒看了「この醜くも美しい世界」第一話

偷閒看了「この醜くも美しい世界」第一話,感覺看起來蠻好的,作畫乾淨、OP曲尤其好聽。

雖然有人說看起來很像まほろ,不過在我看來目前除了小鎮氣氛有點像以外其餘都不一樣。先列入觀察名單,或許後勢可期也說不定。

Tuesday, April 6, 2004

趁著春假把Harry Potter第五集看完了

趁著春假把Harry Potter第五集看完了。看本書竟然拖了快一年,本人個性懶散可見一斑。

內容照慣例仍是十分好看。雖然連講了五年的校園故事,但每年的內容都別有風味,能保持著風雨欲來的緊迫感而不使人厭煩,在Fantasy類的小說中確有其獨到之處。

Harry Potter的醍醐味主要在那生動有趣的校園故事,形形色色的老師、同學,各種事件都很能與我的學生生活產生共鳴。但主角的個性我就不是很欣賞,衝動、缺乏耐心、好抱怨,但書中這似乎被定位為優點讓人不解,這就是東西方的文化差異吧?

(另外,我覺得他講話越來越賤了,與Dudley比起來他還比較像壞人呢。)

Sunday, April 4, 2004

響應清明佳節掃墓活動

響應清明佳節掃墓活動,購買了去年出的「Donkey Kong Country」的GBA重製版。雖然這遊戲在超任上我已經玩到可以背了,但仍然感受到一股充實的幸福感。

三百公里的車程後,與超任版的一些比較:
畫面變小,幾個需要精確環境情報的關卡難度變高。
受限於GBA的音效實力的關係,原本好聽的音樂現在聽來破破的。
大地圖經過重新設計。
可以隨時紀錄,原本的Candy Kong紀錄點改為小遊戲。
動作的判定上變的比較鬆散,原版的動作比較結實。
有些物件的動作速度有變,鐵桶子現在可以追的上了。
關卡的配置略有改變,譬如香蕉的分佈,敵人的位置。
魔王關的設計變得比較有挑戰性。
開頭與破關畫面和原來不同,比較溫馨(?)。
可以查詢每個關卡的破關統計情況。
新增收集相片的設計。
新增DK ATTACK的模式(有點像計時賽,我蠻喜歡的)。

或問:「既然你在超任上已經玩了這麼熟,為何要浪費錢再買一次?」理由有二:

一 即使這遊戲是九年前的作品,它傑出的設計即使到今日來看仍然不下於目前任何一款平面捲軸動作遊戲。超任是我的遊戲啟蒙時期,當時它帶給我許多美好的回憶,對我而言是有遊戲以上的意義存在著。

二 雖然GBA遊戲大多可用某種不合法的方式玩到九成以上的內容,但可以帶著玩的趣味是無法取代的,要不然我一開始就不會去買GBA。

Thursday, April 1, 2004

因為昨天在家準備考試的關係

因為昨天在家準備考試的關係,一不小心就把前幾天拿到手的「R.O.D.」小說第一 集看完了……好吧,我在反省。

第一集大概是介紹讀子的出場及読子與ねねね的相會。內容相當輕鬆愉快,而且最後會散發出甜美的GL氣氛!

個性上読子仍然(或說早就)十分弱氣,不過一下就奪取了ねねね的心?書中的插畫有兩人年輕的模樣,高中時代的ねねね看起來滿Q的,而読子我只有一句:「巨乳!」可言,此外無話可說。

手上的小說目前只有兩集,後面的再說吧。