Friday, April 29, 2005

看完了「∀ ガンダム」全50話

看完了「∀ ガンダム」全50話,我覺得是我看過的鋼蛋中最好看的一部了。

簡單說我對機器人打架沒什麼興趣,而這是部很不像鋼蛋的鋼蛋,不像的部分大多是好看的,像的部分……因為是鬍子機器人嘛,也比其他鋼蛋有趣多了,個人而言。

活靈活現的各式角色,充滿了對於人的關心,灑狗血與老套的政治社會學又能節制,也有不少非常精采的對話,是這部片主要的優點。男主角是近年來動畫中少有的正直好青年,真該叫其他動畫的彆扭、渾蛋、自大狂主角們來學習學習。

缺點嘛,有一些從舊鋼蛋帶來的惡習,像是第50話的這種對話。
ギンガナム 「戦いの中で、人は己の中に闘争本能を甦らせる」
ロラン 「それが動物というのだろうが、人類は歴史を重ねているのだぞ」
ギンガナム 「ふははははっ、それでいい。我らの闘争本能に赴くままにターン同士のエネルギーを使い切れば、地球の文明は滅ぼされないかもしれんぞ」
(我每次看到這種對話都覺得超‧爆‧笑──大家都是哲學家,都是詩人啊!一面開著機器人還沒忘了和對方一搭一唱,好在這種對白只在最後幾話出現。)

以及一些設定上的瑕疵,像是地球人超高速的科技發展,以及對於核彈威力的誇大(包括人心方面的影響),不過都不影響這部動畫的好看。

某某人說過(多半就是我):「好的結局使動畫成為經典」。故事的主軸圍繞在ディアナ如何處理自己所遺留下的問題,身為女王,她有她自己的悲哀與身不由己,或 許是整個故事中背負著最深沉負擔的人吧,最後我們看到她終於卸下了自己身上的責任,在自然中嫻靜地隱居,我想這結局再好不過了。

Sunday, April 24, 2005

「パルフェ ~ショコラ second brew~」完結

「パルフェ ~ショコラ second brew~」完結,這遊戲在ErogameScape那裡的評價高的不像話,光看介紹實在很難想像。

完成度非常之高,遊戲的各個組成都能細心地做好。除了沒有什麼了不起的創舉以外,我想不出任何能夠提的缺點。

這個遊戲有個推薦的進行順序:最後兩位最好依序是「杉澤恵麻」、「夏海里伽子」,這樣子可以越吃越甜。對白流暢乾淨,負責劇本的「丸戸史明」先生似乎從上次的「ままらぶ」之後就越來越紅了,以後他的遊戲我都會注意一下的。

Saturday, April 9, 2005

完成了舊文章轉移到excite空間的工作

完成了舊文章轉移到excite空間的工作,以後將以excite作為資料儲藏的空間,但是首頁仍然維持是這裡,提供較大的彈性。

這兩天一些日本的blog站

這兩天一些日本的blog站湧現了一批很不錯的文章,討論網站站長們是如何厭倦了寫所謂的ACG心得評論,應該要看看。

列表如下:
「9bit confusion」的「ゲーム語りと思春期病」、「ゲームの評論が育たない理由」
「店長にっき」的「2005/04/09(土)」
「萌え萌えアニメ日記」的「感想を書かない感想サイト」、「お詫びと自己分析」
「貧乏だけど心は萌え」的「ライトノベルのレビューに苦しむ理由」
「発熱地帯」的「評論や感想についての話題」
……

這個站誕生超過一年,老實說,每次想寫一篇像樣的文章,只要稍微長些的,都要花我一到兩個小時,還不包括編輯網頁檔案的時間。我雖然不算很忙,但也不喜歡沒事把時間丟到水裡。投資高,報酬低,作網站其實是慈善事業。

文章寫一寫,越來越覺得自己是個不學無術的人,文章論點平凡無奇、語言乏味。寫不出好文章,所以越來越不想寫,產量變少只是說明我還是有一點羞恥心呢……

看到精準而鞭闢入理的好文當然大呼過癮,不過很少,本站大概一篇都沒有。精準這種美德,在網路世界裡實在很稀有。鞭闢入理可能比較容易,只要把事情解釋的清楚明白就夠了。

而網路上常見一些無聊的ACG歌功頌德文。文章長的很,洋洋灑灑兩三千字啥都沒講,像是這樣:

懷古念舊小河裡抓魚竹筷槍真好玩尋找象徵意義某某某就是代表了XXX的精神而某某就是代表了OOO發人省思現在小孩真可憐回歸童心一起來接受XX帶給我們的感動吧某某某回來了導演的堅持令人感動驚奇的幻想世界不對品質妥協沒錯這就是真正的XX我流淚了我感動了。

狗屁不通,無病呻吟,莫甚於是。

Sunday, April 3, 2005

每個人都可以用自己超凡的思考能力

每個人都可以用自己超凡的思考能力,推出「小叮噹打孫悟空誰會贏?」的結論。什麼?太沒水準?那換一個:「遠野志貴打兩儀式誰會贏?」,聽起來有水準多了吧?可惜本質上是一樣的,作者沒講。

不能比較的理由不是只有「世界觀不同」這一種而已,我認為,「作者沒講」也是。

我不相信所謂的遊戲設定可以經的起嚴密的邏輯運作而不產生矛盾,就算它沒有矛盾,這件事原則上也是辦不到的。相信的人,一定是那種光看的本球季的目前戰況,就可以推出明天NBA哪隊贏的強者吧?

現實歸現實,遊戲歸遊戲,大多數的遊戲都經不起邏輯的推演,而少部分看似可以的,也不過是作者給了咱們一個理由罷了,要挑毛病絕對可以。而話說回來,現實生活中的事情不合邏輯的可能比起合邏輯的還多,也說明了很多事認真去想是沒用的,徒然消耗腦力罷了。

Saturday, April 2, 2005

「秋色恋華」完結

「秋色恋華」完結,輕鬆愉快的遊戲,以下不是心得。

通常,我打H-GAME時都是處於一種「空靈」的狀態,相應於其內容,頭腦完全不需思考,全身上下除了右手食指外完全不動,比睡覺累,比醒著輕鬆。

以前因為日文太差的關係,大腦的語言部份好像是一直在全速運轉的樣子,現在也幾乎不動了,這就是所謂休閒吧?

──所以我覺得打電動會變笨啊。

日前與同學閒聊

日前與同學閒聊,提到他看了巴哈的劇情翻譯,覺得AIR的「神尾観鈴」有點智障,還說他認為許多 ACG 美少女也都是白痴白痴的。會這麼想並不奇怪,但我只同意這句話的後半段。

観 鈴是不是弱智我一點都不在乎,不過這讓我想起兩個月前巴哈姆特GAMEAC板也有相同的議論,並因此造成筆戰。在這場筆戰中,一位網友在看過一集動畫後就批評観鈴的智商,使用了「弱智」這個詞,而另一邊或許早玩完了遊戲,被這句 不夠尊重的話激了一下跳出來,然後就是一連串的攻擊……詳細就不描述了,反正也沒出現什麼特別的論點。

首先得要搞清楚一件事,「做愚蠢的事」與「頭腦很差」完全是兩碼子事。一般在使用「弱智」這個字時會混用這兩種意義,但是做蠢事的人未必笨,他們可以自己選擇成為那樣的人。即使所做的事是不合常規的,他們仍然有自己在做什麼的自覺。

記不記得,観鈴在故事後期曾經說自己以買奇怪的果汁為樂──她知道自己買的是奇怪的果汁!遊戲開始的時候,她的這個習慣是以搞笑的方式被帶到故事中來的,但是在這之後,這被解讀為了女主角寂寞時的自我娛樂。到這裡她的想法才逐漸變成一個可以理解的東西,主角性誕生。

即使看遍遊戲中所有的文字,你也很難找到観鈴智商低於常人的證據,所以弱智一說是沒有根據的。然而若使用「弱智=做蠢事」這樣的定義,說她弱智也是對的。

我 們常常看到這樣的故事:「看來愚昧的人,意外說出很有見解的話,給主角一記當頭棒喝」的橋段,基本上是同一個情形。好比同公司的Clannad裡面的「春原陽平」在我記憶所及至少就用了這招兩次以上。玩家除了驚嘆這人並沒有蠢透之外,還附加了或許自己並沒有真正看懂這個人的行為的感嘆。

前一段的意思是說,就角色的單一行為來分辨其人格是危險的。如果有人說「把剛認識的男人帶回家」這樣的事只有弱智才會做,我就可以舉出至少一百個例子在裡面她不是。

今天寫到這裡。