Saturday, December 17, 2005

黑心家教札記

以前曾經提到過的那個小學生 A (目前是國一),老實說當時我錯估他的實力了。

他當時是和另外一個小學生B一起上,這個B是「王聰明」類的人,而A老是不好好聽課,所以對他有不好印象。

B上了半個學期不上了(我被嫌棄了……大概),換個C來一起上課。C有個嚴父,典型的受虐國中生,個性不壞,但資質無法稱讚。

A很聰明這件事我之前隱約有感覺,但是直到C來後才更明確。為了同時上兩個人,他們用的是同一本教材,我坐中間,說明事情時兩人一起聽,然後會分別問問題,如果有人的反應特快,則兩邊的進度就可能錯開。

最糟糕的時候,A比C快上三倍,後來我乾脆兩邊上完全不同的東西了。

後來他準備個美國XX測驗,考古題拿來,十五分鐘寫完。為了阻止他寫的這麼快干擾我教C,我要他不用筆,從頭到尾心算(這是很好的練習),總算把時間壓到四十分左右。

他分析能力頗強,能用猜測法解韓信點兵的高級變形(也就是高級的整數解問題),數字拿起來玩一玩,不對的話換個更可能的。有一陣子他嘔氣不願意用未知數解任何問題,所以讓我見識不少新招,也有點收獲。

今日A父問我,兒子是否能上三省中,我回答說只要不失常即可。(這是保守的說法,他兒子當可以在CK資優班裡混的很不錯)又問他班上的第一名,全校第二名一週只在星期日休息三小時,不知兒子的管教是否過鬆,我表示那種教育對人格不好。(任何有創造力的人 都不會接受那種生活的,老實說)

得強者而教之,師者之樂,也是吾等黑心家教業者之樂。

Friday, December 9, 2005

這學期我比上學期忙碌許多

這學期我比上學期忙碌許多,主因是功課比較難。所以花在做其他事的時間就少了,理所當然地希望能經濟的利用時間。看動畫雖然不是非常花時間的動作,但是由於觀賞時你的節奏被片子本身的節奏限制住了,容易焦躁。

所以我現在大部分的動畫都是用mplayer開兩倍速以上的方式在看的,基於此點,我發明了一種新的動畫評分標準,簡敘如下。

簡單說就是「片長除以觀賞時間」,一個動畫用二倍速看一遍算2分,用一倍速看三遍算1/3分。這種分數有幾個特點:

1. 這是可直接測量的數字,不依賴自由心證。
2. 就算是高倍速的爛片,如果看了很多次分數一樣會趨近好片,這個分數直接衡量這部片對你的價值,間接反應你的喜好,在某些方面來說較客觀。
3. 對大部分人來說這數字只會小於1,而且觀賞超過三次後,分數基本上看起來都很小。
4. 若是跳著看的話,分數有可能超過10。然而高速觀賞受限於電腦,不會造成很大的數字。
5. 我們可以預料對電視機前的觀眾而言,他們的分數都是1(或1.X,如果他們轉台的話)。

最後,我認為這個分數主要的用處在於看它大於1或小於1,檢討「這部片是否有看它一遍的價值」。

Thursday, December 1, 2005

我去家教時

我去家教時,看到我學生的鄰居(大概是哪裡的大老闆)牽著狗走進電梯。那是隻很小的狗,而那人一直把繩子扯來扯去,不讓牠亂動。

就在那個 moment ,我發揮了想像力,想像這位先生光著屁股爬在地上,繩子栓在脖子上,然後那隻狗拉著繩子,偶爾吆喝幾聲不讓它去碰髒東西。

「這是隻幸福的人呢。小狗會整天逗弄你,大狗把餐桌上剩下的菜餚倒進你的盤子裡,還帶你去打針,割掉蛋蛋(生活在這麼幸福的家庭裡,你一定沒有生育的慾望,讓我幫你拿掉那個多餘的東西),偶爾還會帶你去剪毛,作衣服給你,這真是太棒了!」

玩累了,我讓這位先生掙脫繩子跑出去,當然狗也追了出去。

------

在我學生家吃飯,桌上總有一道固定的菜式,燙過的章魚,這是拿來沾醬油吃的。每次夾起這個時,我都會把餐桌上的人想像成章魚,而盤子上的是燙過的小人。

這個人大概是二十公分高,頭被拔掉了,肚子清理過了,我用吸盤把它拿起來,放到嘴裡嚼嚼(章魚嘴在哪?)。

因為沒牙齒的關係,啃得不是很乾淨就把大腿骨放在廣告單作成的紙盒裡,身體更是不吃的,咬了兩口就把它丟下了,旁邊的章魚用:「不要這樣浪費食物,要想想漁夫的辛勞。」這句話責備我。

------
跟某一位女同學出去吃飯,不知道為什麼總是會吃到蝦子。

蝦子真好,你首先把它的腳拔斷,殼剝下來,頭咬下來(吸一吸裡面的美味),留著尾巴方便拿,身體沾沾醬油,放到嘴巴裡面一咬──好吃!

我用這個類比來想像,將來身高十米的外星人來到地球後,要怎麼要來調理人類這種新食材。

------

玩遊戲的時候,這年頭竟然還有少女營救樹上小貓的陳年橋段。噢,妳是多麼善良的女孩啊!然而後來發現,就連這樣純真的少女也會一邊哼著歌,一邊把小動物的屍塊放進男主角的便當裡,不覺人心難測。我想起狗、章魚、還有蝦子,然後繼續玩下去。

Saturday, November 19, 2005

如果說生活中比較有趣的事情有三成都發生在摩斯漢堡

如果說生活中比較有趣的事情有三成都發生在摩斯漢堡,那我真的要檢討一下是否人生太乏味了。

今天在摩斯漢堡和路人聊天,對方是一男一女。位子理論上是對方先佔的,但是實在沒位子,我只好坐在四人桌的內側,被那位先生夾在裡面。原本很不自在,像電燈泡一樣,直到那位先生以我手上的漫畫為起點向我攀談。
「那本漫畫好像很有趣。」
「嗯。」
「是不是有點像那個龍,龍……龍虎……」
「龍狼傳?」
「對,就是那個。」
「不像。」
「……」
談話是愉快的。我猜想對方是在實踐他所受的卡內基訓練──這個大概佔了一半以上的話題。那位先生自己開了一間複合式餐廳,而最近把店給頂了出去,因為「這不是他想做的事」,現在則一面開課教廚藝,一面充電學東西。

基本上主題圍繞著「成功學」──你該做什麼作什麼來成功賺大錢。平常我討厭這類的書籍,因為儘是一些理所當然的東西,但敬佩能實踐的人,因為我就沒有那種行動力與衝勁。

儘管談的東西是理論上庸俗的「錢」與「賺錢」,但是仍然讓我覺得滿了不起的。因為他不是在空想,而是真的去作去實行,這點就比大部分的人強了。

夢想家與實踐家的差別在此,只要你能從一數到十,就能畫大餅給自己爽,在樹下等兔子,後者可是要搬石頭填土的。

我同學搞雙主修XX系,他回來告訴我:「這些人,整天在作夢!」,我一直引以為戒。

Friday, November 18, 2005

「群青の空を越えて」完成

「群青の空を越えて」完成,相當不錯的遊戲。

故事架空在近未來的日本:身為學者的主角父證明了日本有兩個主要種族:縄文、弥生的事實,並且也提出了「円経済圏理論」,作為倡議日本結構改革的依據。不料自身遭暗殺,日本分裂為関東、関西、琉球、蝦夷四個部分,產生內戰。

而主角是関東陣營的予備生,正在接受飛行訓練,但是勢力強大的関西陣營挾其美援,虎視眈眈地打算統一日本……

嗯,光看上面的敘述就知道很多民族性堅強的人會很不喜歡這個故事(對於住在台灣的人來說更是微妙),至少就現況而言,日本的少數民族問題都被壓抑下來,所以從不構成困擾。今天突然要想像出兩個不同的種族還有點困難,所以很快就會有「到底為什麼要打仗?」的疑問。

當你注意到子彈打在身上會痛時,理想什麼的就只是嘴巴上的娛樂,當然在它打到你或你的家人之前,它只是一種形而上的東西,象徵了自身的偉大人格。由抽象到具體,這也就是思想具現化的功夫了,嗯,我在胡扯。

一開始玩的時候,我以為結局會是關東獨立什麼的,但猜錯了。在走完了前五條路線後,可以進入GRAND ROUTE路線,這個部分才是遊戲真正的精華,它用了一個更為巨大的方法來處理這個問題。不誇張地,用

「氣勢雄渾,理想遠大」

來形容它。這部分可說是神來之筆,我不太相信理想,但這裡所描繪的世界的確讓我心中一慟。

這個遊戲的主旨我想不是在描述戰爭的殘酷或是無意義什麼的,雖然裡面的戰爭的確是無意義而殘酷的,作者想表達的思想,應該是遊戲中隨處可見的不同的政治、經濟、社會、國際關係論述,其中不乏刺激的看法。

遊戲本身的設定非常深入,非常成功地描述了出完整的世界觀,政治、經濟、歷史、國際關係、軍事背景無一不全。不過作為故事原點的「円経済圏理論」在遊戲中並沒有完整的說明,而是擺在遊戲官方網站裡,這個做法是滿詭異的。

五 條路線各自有很不同的局勢發展,雖然我不能了解為何「主角談個戀愛會影響國際局勢發展!」,但是每條路線也是合情合理。當然這遊戲風格就是寫實為主,主角 不會有「開飛機深入敵陣,救回人質,順利返航」這種藍波級的表現。(同時,主角不再是一夜N次的X液罐,這點我很欣賞)

總之是很不錯的遊戲,我不懂軍武,對喜歡的人來說或許更有可看之處。

Saturday, November 12, 2005

整整一個月沒更新

整整一個月沒更新,我都在幹嘛?嗯,今天早上在台大考完了GRE Subject考試,這就是藉口。這是將來申請學校必備的成績,所以很重要,很重要。

Subject考試就我看還滿有意思的,不是那種只要作的熟就可以的考試,真的能看的出來你會不會。考試時間170分鐘,100個選擇題,一題只有100秒可想。即使計算題大部分不難,但是不可能都在幾分鐘內算出來(除非你本來就強如鬼神)。

時間控制是Subject最難的地方。所以這個考試最容易的考法,就是用猜的,能夠從頭猜到尾代表你真的有物理概念。以下把心得記一記備用。

先與各位介紹一個大家都明白的事實,我稱為選擇題第一假設,各位看好:

「答案在下列選項之中」

如果你從來不覺得這很不尋常,或許可以好好想想。因為我們相信這裡有答案,所以排除那些不是答案的東西,剩下的就是我們要的,怎麼作呢:

1. 觀察各選項的單位。譬如問距離,而選項是頻率,那它是錯的。

2. 觀察其物理特徵其一。譬如我預期結果要與某個長度有關,如果選項裡面沒有這個長度在裡面,那它是錯的。

3. 觀察其物理特徵其二。「如果這個答案是對的,那地球會爆炸」,那它是錯的。(年月日:地球會爆炸指的是其物理量太誇張)

4. 觀察其物理特徵其三。取物理極限改寫題目後用常識判斷,譬如說將球撞球改成球撞牆。

5. 觀察其物理特徵其四。解答的對稱性。

6. 觀察其物理特徵其五。對解答大概長相的了解。

7. 觀察其數學特徵其一。譬如寫到一半,發現這個答案雖然還沒算,但它很複雜所以「不可能是這種函數」,那它是錯的。

8. 觀察其數學特徵其二。有很多因子是不會自動消去的,譬如說今天我就碰到一個3/5,3/5好啊!它可能會變成6/5或3/10,但是自己消掉的可能性微乎其微。2就不是這樣,它可能自己跑掉,因為2是二次微分後自然的產物,而物理學中有很多很多二次微分。

9. 常識。空氣密度多少,質子幾eV,這至少要能心算算出來吧?

10. 計算量估計。今天碰到一題「氫原子光譜中n=1、n=2、n=3有哪幾個系列有可見光?」正規的做法就是先算出可見光是幾eV,然後用氫原子基態13.6eV去包它。

這個算法的困難處在你要單位換算紅藍光成能量,牽扯到兩次亂七八糟的數字的除法,而因為是倒數關係所以互推來估可能會降低精度,但這題至少要三位有效,因為你不預期個位數相除的比較能在兩位內解決。很痛苦,我來作要五分鐘才敢保證答案是對的。

更笨的算法會將13.6eV換算回波長,那麼這個人將會發現自己落入無窮的倒數地獄。

我 的算法,因為我記得100nm為1.24eV,所以500nm是2.5eV,所以可見光約為4eV到1.5eV,這時再由13.6eV除一除比較。如果發現無法比較,則回去把可見光範圍算準一點。不走任何的冤枉路,全部的計算一分鐘解決,愉快。

與前者的差別在於我一開始就有一個三位準確的數字,隨我的意可以把任何不夠準的地方算準到三位。當然,事後想想可見光範圍本來就很模糊,應該不可能需要你算到三位才能比較,但即使這樣第三種算法仍有無可比擬的優勢。

耗時間的總是計算,如果你對所有的算法的特性都很熟悉的話,再加上一點常識,就可以將所需時間縮短到下限。

心得寫到這裡,回到閒聊。

今天考試感覺還好,沒有一翻兩瞪眼的難題。別人給我的建議是150分鐘100題,剩下20分鐘檢查,之前作考古題也是這個速度。不過今天可能是潛能爆發了(還是題目簡單?),100題走完一遍竟然還有60分鐘。

不過中途不但頭痛,還抖腳抖到快抽筋了(真高興他們沒有禁止人家在考試時抖腳),老實說是很緊張的,電影「The Rock」裡面的名言「I love pressure」不知怎地就一直在耳邊響起,有點吵。

Friday, October 14, 2005

這兩天看了巴哈姆特talk版的相對論討論

這兩天看了巴哈姆特talk版的相對論討論,看了實在讓人臉色發青。討論串洋洋灑灑150篇,照說巴哈姆特臥虎藏龍,總要XXXXXXXX,而不是由我這種學過一點皮毛的人來說嘴。(年月日:這個XXXXXXXX原本是個動詞形容詞交錯的東西,寫完文章後檢查時我把它改成一個比較溫和的字,又看一次,又改一次,再看,再改,最後乾脆交由讀者想像算了)

今天的主題是廣義相對論(GR),寫了以後備用,由於我物理與數學都不怎麼樣,不嚴謹是必然的。在正文開始前,先給兩個comment。

我的第一個comment是說,要討論黑洞,首先要會一點GR,正如要討論自由落體,你需要萬有引力及牛頓運動學。

對於沒有學過前述兩者的人,你頂多告訴他:「蘋果會往下掉,是因為地球在拉它。」,然後任由他的想像力去了解這句話。沒錯,這說法一點錯都沒有,但沒有太多資訊。他不知道蘋果走什麼路線?速度多快?甚至橘子會不會掉下去?

在沒有理論的基礎下,你還能由生活經驗來想,但是到了黑洞什麼的,你怎麼辦?如果我告訴你在黑洞內,時空間某種意義上來說互換,你怎麼來了解這句話?猜嗎?所以說討論無益,去打電動!

第二個comment,是以前某位教授說的,我旁聽了他半學期的基本粒子導論。第一堂課時,他大概是這麼說的:「無論你以前看了什麼書、讀了什麼雜誌、聽你的高中老師說,基本粒子怎樣怎樣──請你把它忘掉,它是錯的!不是說那些科普書一定是錯的,而是說在沒有對應基礎的情況下,你一定會把它理解錯。」

網路上的討論,尤其可以佐證此觀點,以下正文開始,看完後麻煩忘掉它。

GR是物理,但是也可以說是數學,它的基礎是建立在微分幾何上面的。

在GR裡面,我們的世界是一個四維的manifold,它簡單說就是一堆座標的集合,把我們宇宙中每個點都標上一個位置。它可以不要是方方正正的,而可以歪七扭八,或者是捲成一個甜甜圈之類的東西,端視我們的宇宙的長相而定。

當我說它歪七扭八時,其實暗示著我們可以看它的形狀。每個manifold都配給它一個叫做metric tensor的東西,用它,我們可以量測manifold中很接近的兩個點的距離。
(ds)^2 = g(Xi,Xj)(dXi)(dXj)
其中g(Xi,Xj)就是metric tensor,它是位置的函數,一個rank 2的tensor。dXi是無限小的座標變化,等式右邊要把所有i,j都加總。

我們其實很熟悉這條式子,譬如說Euclidean空間中:
(ds)^2 = (dX1)^2 + (dX2)^2 + (dX3)^2
又如, Minkowski 空間中:
(ds)^2 = (dX0)^2 - (dX1)^2 - (dX2)^2 - (dX3)^2
(換句話說g=diag(1,-1,-1,-1),在特殊相對論(SR)中,g回歸這個形式。)

有了g,你知道宇宙的長相。

因為座標不影響物理,你總是可以選擇一些很奇怪的座標,來滿足你的需求。g是一個位置的函數,在不同位置的長度算法是不同的!而且g的非對角線項可以不等於零,意思是說座標不必正交。

這個manifold的定法十分有彈性,所以很多以前所學的數學都派不上用場,譬如說向量的定義都要重來。而從這裡走到下一格,中間還要發展一大堆數學,我想就跳過了。

直接跳到結論吧!下面這條式子叫做Einstein eqation,基本上就是GR的精要。
G=8*pi*T
左邊的G叫做Einstein tensor,是由g經過一段好長的計算得到的。右邊的T叫energy momentum tensor表示能量密度之類的東西。兩邊相等,代表:

「能量造成時空扭曲」──這就是廣義相對論。

你可以試著和牛頓萬有引力作比較:
a=M/r^2
「質量造成加速度」,如果說加速度是時空扭曲造成的,那兩邊還蠻像的,不是嗎?

以上基本上就是GR的大要,這個大概是「蘋果會往下掉,是因為地球在拉它。」程度的說明。正如要講牛頓定律需要先從位置的定義、向量講起,最後才有二次微分方程的F=ma,我寫的是差不多的東西。

寫這個的意思是,希望大家不要「用常識」去討論黑洞、時空扭曲什麼的,那種文章看了真的頭很痛。

Friday, September 30, 2005

今天被老師罵了

今天被老師罵了。雖然語氣和平常差不多,但是依據內容、速度、以及平常沒有的一些小特徵,我想稱之為罵人沒有問題。(實際上,他說了三次「我很生氣」)

事情是因為在製作我設計的新儀器時,連續燒了三個價錢約1k的零件。然後我在報告這件事的時候支吾其詞,更增加了老師的怒氣。

他表示他不是因為錢的問題而生氣,而是因為我在燒了第一個之後沒有立即找出原因,「你能不能提出兩個證據證明你的假設?」,然後才會有第二個、第三個──這對學實驗物理的人來說不是件好事。

大體上來說,我承認他講的都是對的。雖然仍不自主地想辯解一些事情,以證明我並沒有錯的那麼離譜,但看來不過是為自己的無能辯解。由於擊中了痛腳之故,出了辦公室後我跑到廁所裡哭,之後在湖畔坐了半個小時平靜心情才回去。

能夠把這事寫在這裡也就是記日記少數幾個有用之處,或許一年後我再回來看,會由於自己的絲毫沒有進步而決定撞豆腐自殺也未可知。

Thursday, September 22, 2005

剛剛看了一下李敖的北大講詞

剛剛看了一下李敖的北大講詞,一貫的李敖風格,有些部分得默唸出來才知道在講什麼。觀察脈絡,這講詞的內容顯然經過相當的拿捏,很有點頑皮(試試看民初風味的修辭),是篇傑作。

我其實蠻喜歡李敖這個人的,尤其他動不動就雞巴來雞巴去的,把可以講好聽的話故意講難聽,相當符合我的個性。我想若有什麼東西只不過換了個方式講,聽起來就不對的話,那問題是出在其意旨,它是錯的。

人應該儘可能地把自己弄得髒兮兮的──把蛋糕砸爛,來證明它是好吃的。

Wednesday, September 7, 2005

「グリーングリーン3」雙葉路線完結

「グリーングリーン3」雙葉路線完結!這路線真是超棒的,グリーングリーン系列完美大結局!

清爽明快、生動有趣,就是這個系列最大的 特色,豐富的人物、活潑生動的劇情,可說是校園喜劇中的第一把交椅。本來看到二代作那麼差我覺得很擔心,不過三代整體品質可說是遠在一代之上,很有「グ リーングリーン回來了!」的那種感覺。這不是那種無可挑剔的大作,但絕對值得一玩!

Monday, August 29, 2005

災難紀實

這五天我跑到嘉義的中X大學去參加了一個AMO的Summer School,主要是聽一系列的AMO(原子分子光學)相關演講,住在他們的學生宿舍裡。

很不幸地,我們在房間裡發現了一種東西:(攝影:學長、照明:我)
第一天的時候由於有同住學長先幫我們掃過,所以其他人都沒發現。(他自己則以房間太髒為由跑到別間的空床位睡了)

於是,第二天晚上我們就看到了三根長約 15 公分的蕈類由某張床下冒出,相當吃驚。這時雖然有人表示覺得有異味,但還是繼續住了一晚。

到了第三天早上一看,原來的三根都枯萎倒下了──來的快去的也快,不以為意地出門了。
沒想到晚上回來,三根倒下的蕈類整根黑掉了,散出苞子,看起來就像是燒焦了一樣,有明顯的異味產生──這時我才知道旁邊那玩意兒並不是蛾的殘骸!(注意左邊底下還有一些小傢伙等著出頭)隨後我毅然決定帶著睡袋到外面睡,剩下兩人繼續與蕈類共處。

第四天……嗯,異味大作,疫情延伸到另一張床,所有人都撤離了災區。

第五天的現在,我回到新竹,正在清洗所有帶去的東西,希望千萬不要過幾天在房間裡發現香菇。

Monday, August 22, 2005

「Memories Off ~それから~」中的聲音

這次試試看以偏蓋全法,就是說不由畫面、音樂、劇情等有的沒的一路寫下,而是只抓住其中一部份的印象來寫,其他就不管了──簡單說我懶,而且懶的有模有樣。

我想講的是遊戲裡的「聲音」,包含配音、音效、BGM、主題歌等。

這遊戲的BGM實在令我驚豔,幾乎所有的曲子都很好聽,甚至有幾首壯闊的不像是戀愛遊戲的配樂!但又不到「CLANNAD」那種雄偉地誇張的程度,個人而言更喜歡這種較為平易近人的壯闊。

雖然有部分舊曲子,在適當地加料重編後還是十分對味。注意到有時候遊戲並沒有BGM(我想應該不是我的機器壞掉),這也是很棒的做法,有時候我覺得根本就不需要配樂,尤其是在陵いのり這種很安靜的角色講話的時候。

說到配音,下面一個個點名來聊一聊:

「陵いのり」

講話非常「安靜」的角色。所謂安靜並不是那種不講話或是講話小小聲的角色,那種人就算小聲講話,一開口還是讓人感到刺耳。我所謂安靜是指她的聲音本身非常的 柔和,滑順爽口……呃,爽耳,也不是那種軟綿綿膩死人的聲音。講起話來好像全世界的小雨落在全世界的草地上哪種溫和、安靜的感覺。

尤其是一開始的「告白」場景,我認為這段可以說是展現整個遊戲氣氛的一大佳作。另外,沒有BGM的場景大多是和陵いのり的對手戲,可見本身角色的定位。

「鷺沢縁」

甜甜的膩膩的噁心噁心的聲音。(必須坦承,經過眾多エロゲーム的洗禮後的我,現在一聽到「お兄ちゃん」這種聲音就會全身發毛覺得好噁心,不過這是我個人問題)

「藤原雅」

老氣的聲音。考慮到角色的定位,是相當合宜的。

「花祭果凛」

我很喜歡榎本温子那種靈活而帶有節奏感的聲音,十分符合角色本身聰明靈巧而俏皮的個性,聽她說話真是一種享受,在おまけ的NON WORLD很能夠展現這種個人風味。

「野乃原葉夜」

一般而言這種「不思議な子」屬性的角色通常會與「智障妹」這個屬性couple在一起──所幸她沒有!這個人只是怪而已,頭腦倒是沒有什麼問題,所以不會有一般智障妹講話黏滯在同一點的問題。雖然你聽不懂她在講什麼,但是對話還是可以順利進行下去。

(想知道野乃原葉夜到底在講什麼,去看NON WORLD就行了──這個おまけ真是非常有趣)

回到正題,雖然是「不思議な子」屬性的角色,野乃原葉夜的聲音並不像其他的同行一樣尖銳而幼稚,能夠讓人相信她有20歲,不會連帶去質疑其智力,真是值得嘉許。

「木瀬歩」

猜想她是用後即丟的免洗反派,不過她很有韻味的大阪腔讓我沒辦法討厭她。

「さよりん」

我想只要玩過前作「想君」的人,一聽到她講話的語氣,不用介紹就會有一股熟悉感──怎麼這麼耳熟啊?後來一看果然和那個誰誰是有關係的,沒想到作者連這個也考慮到了,真是厲害。

配音講完了講音效。不知道是不是我的錯覺,但是這次的音效比起前作要來的柔和許多。我記得在玩想君的時候總是覺得音效很粗操,尤其是那個手機鈴聲,一聽到就覺得全身不對勁。這次就好多了,不過不知道和使用的器材有無關係?(前作玩的是電腦版,這次玩的是superlite2000系列PS2版)

最後是主題歌……好像有三四首,我沒什麼特別印象。旋律和歌聲並沒有特別突出之處,反正就是唱歌啦。

OK,因為主題曲和音效放最後的關係,在朝三暮四效應下看起來好像這個遊戲的聲音部分不怎麼樣,不過我個人來說是我今年玩到的遊戲中聲音最好的一款,實際上這個遊戲在畫面、劇情上的水準都非常高,有機會再聊聊。

Friday, August 19, 2005

「プリンセスうぃっちぃず」完結

「プリンセスうぃっちぃず」完結!

整體來說是個不錯的好遊戲,故事熱熱鬧鬧的,不過劇情節奏忽快忽慢的,有時候突然就鹹濕了起來,比較難以投入。

在官方網站的介紹,看起來好像有五個女主角的樣子,但是總共只做出三個,其中一個還是中途分枝出來的。雖然本身劇情份量很足,但是會讓人感覺到不夠完整。而它的おまけ劇情看起來就像是其中一個女主角的未完成的結局片段,這是我比較在意的地方。

卡片戰鬥的部分蠻好玩的,到後來就變成玩這遊戲的主要樂趣了。因為有運氣成分,常陷入消耗戰,所以到後來都是看著攻略打的。

Saturday, August 13, 2005

今天在摩斯漢堡的奇遇

時間為下午五點,我走向後面的廁所,看到兩個女服務生在那裡,戴著口罩拿著芳香劑。
女:「請問……」
我:「是。」
女:「請問這個自動沖水要怎麼用?」(一指旁邊的的男用小便斗,手在感應器前揮來揮去)
我:「……」
女:「……」
我:「……站過去就好了。」
女:「(張開腳跨到小便斗前)……奇怪?」
我:「靠過去會沖第一次,走開再沖一次。」
女:(小便斗開始沖水)「哈哈,有了!」
女:「哈哈,好好玩!」(跨過來跨過去)
我:「……」
事情大概是有人吐在男廁裡,腥臭難耐以致於服務生跑來處理。我想一般人是不會有機會教女生如何使用小便斗的,不過仔細一想搞不好很多女生不知道男廁有自動沖水這回事。下次做個調查好了,有機會也溜進女廁長長見識。(←─犯罪宣言)

Friday, August 12, 2005

這個禮拜一直在忙著在實驗室工作

這個禮拜一直在忙著在實驗室工作,每天早上十點到學校、十二點後回家,累的連啞鈴都沒法練,睡覺,早上九點起來,然後出門。

星期一的時候 去找老師,問說可不可以用洗PCB板做儀器。之前我們的電路一直是完全自己接線焊出來的,小東西還好,大到一定程度後就會成為艱鉅的任務。我一直以為那是老師的堅持──就好像你做了一輩子菜、然後看到電視購物的自動調理機覺得自己被羞辱了一樣,所以去之前預期會得到老師一番諄諄教誨,告訴我為什麼不該這麼作。

結果老師:
「好啊。」
聽起來是因為我們的儀器之前的參數一直有改,所以用洗的不方便,而現在很多東西已經定型化,所以無妨。

因此去找有經驗的同學,研究一下軟體,購買板子及藥品,在星期三時完成了第一個成品,看起來滿不錯的。不過學長們都對裸露的銅有很大的戒心,我還不知道作怎麼樣的保護比較好,就算好了可能也要時間來取得老師的信任就是了。

Saturday, August 6, 2005

且讓我發發牢騷

今天為我爹重灌他那台IBM ThinkPad R50e,這台電腦是他自己跑去團購買的。由於我爹對電腦的知識就和普通的中年人差不多,所以半年後電腦的速度就被各種木馬、蠕蟲類的東西拖慢了,來向我抱怨(這時我才知道竟然家裡又有一台電腦,真是大吃一驚)。

這是半年前的事了,那時候因為沒有我爹上課要用的各種詭異軟體,所以重灌的事只好擺一邊,先小小處理一下,直到今天才來動手重灌。

大家知道,IBM的筆記型電腦素以超強的生命力及資料保護能力著稱,就算你把它從桌上摔下來、車子輾過去、放在瓦斯爐拷、咖啡澆下去,它通常都不會掛──至少不會掛的不成樣子。同時它也在系統中加了很多怪東西、就算Windows死透了你還是可以上網!

問題就出在硬碟裡的東西。機器上面有一個叫Access IBM的按鈕,可以呼叫出一堆有趣的東西。它的設計似乎是在硬碟中放了一個特殊的磁區,平常Windows看不到它,但是可以用特定的程式把它叫出來用。

玩了一下之後,先還原了出廠設定──大約等了兩個半小時。一開始先format硬碟,然後由硬碟中的怪異磁區解壓縮東西進去,這時基本上就有一個Windows了,然後再花很長~~的時間幫你裝一堆修補及工具程式。

這時,我說因為出廠設定只有一個C而已,這樣很不方便,所以一樣用Access IBM作一個磁碟映像檔,放在USB外接硬碟裡,然後用spfdisk去砍原來的分割,弄成兩個,打算等下再把它還原回去。

結 果重開機後,Access IBM失效了,原來硬碟裡的MBR是IBM自己特製的,在裡面做了手腳以保證Access IBM的安全,結果我spfdisk一改到MBR就使它再也開不起來了,如果當初作備分用的是光碟的話,就可以靠它來恢復,但好死不死我作的是外接硬碟的影像檔……這實在是,我就是因為Access IBM沒有分割硬碟的能力才用spfdisk的……

好吧,沒有事先把文件看清楚是我的錯,反正現在也太遲了。好像要向IBM申請借用還原光碟才有辦法弄回來。目前是先裝一個普通的Windows XP給我爹看,反正他好像從來沒用過Access IBM 那個紐。

Monday, August 1, 2005

上週在台北閒逛時看到這隻模型

上週在台北閒逛時看到這隻模型,想說好帥就買了。

上次作模型是小學的事了,所以上模型板去惡補一些常識,買了一些工具後就開始做,目標是素組。不過裝了一隻小腿後覺得有些東西不知該怎麼處理,所以向有在作模型的老同學lytn君求助,最後才把它完成了。

下面隨便照些照片,相機也是和別人借的,由於經驗不足/照明不足,所以看起來不太清楚,總是意思到了,下次會改進。
頂天立地的剛蛋……腳應該再開一點的。身體的部分很乾脆的以三原色組成,俗又有力!
彈艙全開。

眼框和等一下的光劍柄是製作時唯一有著色的地方,不過其實胸口最下面的彈艙也該著色才對,看起來有點奇怪。

兩根俏鬍子真是不可一世的屌!
股間的巨物裡坐了南瓜人……月球人羅蘭。
拿把光劍試試。

其實拿槍比較帥。不過因為拳頭的關節作的不是很好,很容易掉,弄了兩次怒急攻心就算了。
就算從後面看,鬍子還是一樣突出。
側面,可以把槍和盾牌背起來。
玩累了,坐在善存上歇會兒。另外左邊的是史前怪物鬧鐘怪人、右邊則是聳入雲霄的世界樹。

大概就是這樣,其實有不少可以再加強的地方。去湯口的工作沒有作全,另外打磨也都是到耐心用完為止,預計下次回台北時再買隻剛蛋筆來試試。

最後,感謝lytn君在模型製作上的鼎力相助,以及Sawout同學出借相機和幫忙攝影。

Friday, July 22, 2005

健身計畫持續中

這個計畫的目標是手的上下臂,起因是我認為我的手看起來實在太細了,上面沒有半點肌肉。雖然目前這點並不影響我的生活,但是我兩年後得去當兵,未雨綢繆也是好的。

目前我每天都舉啞鈴100多下,並且預計每天增加10下,啞鈴雖然是前天買的,不過這個計畫已經走了四個多月了。在有啞鈴之前做的是對空揮拳500下。這是我自己發明的一種運動,它看起來很蠢,所以只能回家後關在房間裡或是洗澡時做。

之所以不作伏地挺身或是拉單槓等運動,是因為它們實在太令人心浮氣燥了,根本不可每天一直作下去。你的運動必須要節省時間、能夠構成肌肉的負荷並且有適當的節奏,於是就設計出了這個動作。

實 行的一週後我發現手臂上的某塊肌肉結實了起來,就是當你把手掌向著肩膀押時鼓起來的那塊,這給了我很大的鼓舞。在次數一路加到了500下之後我發現了這個動作的瓶頸:它沒有辦法鍛鍊前臂,因此又發明了一個非常怪異的動作來處理這個部分,隨著新動作的500下瓶頸再度來到後又換回揮拳。

自己訓練自己的最大的問題是訓練項目往往顧此失彼,而且有一些部分根本不知該怎麼鍛鍊,我想這就是為什麼去外面人家健身房要有老師來指導的理由。

我 自己基本上是沒有任何關於人體肌肉與骨骼的知識的,因此只能自己測試不同動作與不同塊肌肉間的關聯,有一段時間看別人都專注 於別人的手臂,但是這也麻煩,因為我不能隨便說:「對不起,你的手臂可不可以借我摸摸看?」這種話,這會帶來可怕的謠言的。

兩個動作的瓶頸來到後,我以為我非得買個啞鈴才能再進步下去,但是不然。揮拳的動作(實際上就是用自己手臂的重量來訓練手臂)逐漸在不同塊肌肉間建造出新的肌肉,我猜想可能那裡原本就有肌肉,只不過是之前太小塊了所以看不出來。

因為隨著肌肉的變大,力氣也變大,同樣的500下對於關節的負荷又不同了。所以調整了揮拳的角度,並且馬步以避免振動對於關節與脊椎的影響,結果還不錯。

啞鈴其實早就該買了,只不過我每天早出晚歸,根本沒時間逛街,不過前天突然發現我每天吃飯的地方的對面就有家體育用品店……現在的目標是將啞鈴一路加到500下,這可能要一個月的時間,到那時或許單槓十下是個可以輕鬆達成的目標呢。

Friday, July 15, 2005

今天買了PS2版的「みずいろ」這個遊戲

今天買了PS2版的「みずいろ」這個遊戲,沒什麼特殊理由,只不過好久沒有玩玩PS2上的ギァルゲーム,想回味一下。

不過,買這種東西是會掙扎一下的,尤其是它的PC版其實很容易就拿到手。大家都知道,在台灣H-GAME有三種價格:0元、200元、3000元。選擇哪種就不在話下。而且現在Console上好的ギァルゲーム幾乎都有PC版,所以玩遊戲不花錢,花良心──而良心不值錢,就是這樣。

玩了一會兒,內容有點粗糙。配音很破、畫面不算好,雖說這兩點應該用2001年的標準去看才對,但是那年的遊戲我沒玩幾片,所以根本就不知道何謂2001年的標準。

或許說這遊戲在2001年看來畫面是很好的,不過現在看是不夠格的。所以說畫面的萌畢竟是皮相,只能流傳一時。能讓人記住的萌是來自於劇情的。

這片劇情就是戀愛劇,然後沒了。因為沒什麼笑點的關係玩起來滿悶的。

我認為腳本家搞笑的能力與他推動劇情的能力有絕對的正相關。當然不是說每個遊戲都應該搞笑,除去那些本來就不玩這套的遊戲,想搞笑又不好笑的遊戲,劇情保證無聊。而這片介於有趣和不有趣之間,位置尷尬,前景可慮。

總之錢有沒有白花,還得再看。但心得是懶得寫了,除非後面它能夠給我一點驚奇。

Wednesday, July 13, 2005

看完了「まほらば」動畫版

看完了「まほらば」動畫版。

雖然以前覺得這配音還好啦,但後來看一看覺得:「嘿,這個配音真的很爛……」,不知道為什麼會沙啞成這樣子?不過後來也就因為它爛才繼續看下去,我對這種樣板戲興致缺缺,沒有其他賣點的話實在很難入口。

Tuesday, July 12, 2005

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」玩後雜言

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」玩後雜言。

今天完成了「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」,內容真是有趣極了,我想如果一個遊戲在出版的十年後還能讓人覺得很好玩,那麼在當時想必是神作等級的遊戲。

會玩這個遊戲其實是有理由的。

之前「者」先生在我做實驗時跑來哈拉,主題是「什麼H-GAME讓你覺得『能玩到它,真是太好了』?」。想出了前三名後,我發現我得將某兩個遊戲加在一起才能湊出第四名,而第五名從缺。

所以說,在開始玩H-GAME的N年後,我發現自己沒有辦法舉出「玩到它真是太好了」的五個遊戲。

撇開這個問題看起來很連線版。這份名單──簡稱X名單好了,作為H-GAME生涯的成績單來說,顯然不夠好,彷彿有一種人生被否定的感覺。

所以參考了一下網路上的資料,把中庸之上,傑作之下的東西先剔除,畢竟這些遊戲成為X名單的機率滿小的,先從傑作之上的遊戲玩起。所以就把主意打到這個傳說中的名作上,結果也沒讓我失望。

遊戲的形式是解迷類的AVG,說是冒險遊戲嘛?其實大多謎題只是「找鑰匙開門」的程度,不過有趣的是這裡引進了「A.D.M.S」的系統。「A.D.M.S」用平行世界的方式來描述 這個故事,玩家可以在樹枝狀的路線圖上藉由特殊道具進行跳躍,取得各種道具並且適時地使用它們,這個系統緊密地和故事的背景設定結合,看起來符合地很好。

如果有玩過Chunsoft的「かまいたちの夜 」的話,其實系統上就很相似。但是意義上有所不同,「かまいたちの夜 」有這個系統單純只是方便玩家進行遊戲罷了,不過YU-NO是「かまいたちの夜 」的兩年後出版,說不定有某種程度的參考也說不定。

故事本質上是一個科幻故事,所以也有不少幻想的科學設定。以我學物理的人來說,設定的用詞、形式都還蠻像那麼一回事的,看起來很舒服。

這個遊戲在Wikipedia有很多資料。裡面還提到了「弟切草」這個遊戲,簡單說「弟切草」是將許多不同的故事包在同一個遊戲裡,由同一個出發點延伸出許多劇情不同、背景設定也不同的的可能性,雖然發展不同,但是每條路線從同到尾看一遍勉強也算是個完整的故事。

而這個遊戲則是:
1. 故事由同一個起點,不過有很多種不同的發展。故事背景只有一個,在所有的發展裡面都是一樣的。
2. 在同一個發展裡,宏觀來看劇情走勢是相同的,不過可能有細部的不同。
3. 「真正發生的故事」只有一個,主角只是經過了所有可能的發展罷了。
一二兩點點的話,現在大部分的遊戲都是如此,不過如果要做到第三點,恐怕只有依賴時間機器/ loop /平行世界等方法來辦到。(不過也有像 Ever17 那種絕妙的做法就是)

故事的結構設計相當精良,每條路線都某種程度地揭露了事實,直到後面的YU-NO篇才完整地解開謎底,對白文字也無可挑剔。然而劇情有點都合主義的味道,男女主角那個「恋」到底是怎麼來的也有待商榷,不過可以算是故事緊湊而動人,娛樂性高。

若要用一句話來說明劇情心得,就是「****萬歲!」,或者是「****好棒呀!」,這個遊戲當年竟然能夠出版吶?

畫面上,雖然色數很少,不過看起來相當不錯,美工技術相當高。不過圖片裡面都很沒事就露出女性角色的內褲,然後你可以拿滑鼠點來點去……嗯,我對那個年代的H-GAME不熟,或許十年前的玩家都是這樣每天晚上坐在電腦前用滑鼠拼命點女生的小褲褲?(難怪會被逮捕)

音樂非常好,雖然使用簡陋的FM音源,不過高明的作曲水準讓遊戲生色不少。

最後總結:
好遊戲!
(↑我發現任何東西寫的越短越有說服力)

Thursday, June 30, 2005

冰箱裡面的貓

我常常跟人講起這個真實小故事。

以前有次我跟團出去旅遊,在遊覽車上即將吃午餐時,領隊向大家宣布為了確保餐廳的座位,待會他會先下車去餐廳,請我們下車後向右走,自己慢慢走到餐廳那裡去。

第一個下車的人是我,我雖然知道要向右走,但是下車後無意識地就向左手邊走了幾步。我後面下車的人似乎看到我往這邊走,因此跟了過來。

發現大家走過來的我有點困惑,但是因為大家都走過來了──怎麼好像是這邊才對咧?

我雖然停下來了,但是大家仍然繼續向這裡走來,人越來越多,就好像所有人都確定了一樣。最後我忍不住抓了一個人問,得到:「咦?不是這邊嗎?」的答覆。

因此連我也被說服了,走就走吧。直到最後領隊氣急敗壞地把我們找回來。

我認為這個故事有三個重點:
1. 一個小小的錯誤如何蔓延到整個群體。
2. 在這個過程中,所有人的反應都是合情合理的,但最後的結果卻是錯的。
3. 一開始的錯誤純粹是隨機的,我也有可能向右邊走,那麼最後的結果就是對的。
我記得在幾年前「カードキャプターさくら」流行時,曾發生過一件有意思的事,當這部卡通由上海東方電視台在對岸播放時,片中男主角的名字由李小狼改成了王小明,並且在fans中引起了騷動。

我一開始看到這個消息時,發文者說這是因為這個主角與中共之敵某宗教領袖李X志同姓,因此被改掉了。我聽到時覺得很有道理,如果是他的話的確有可能,點點頭繼續看下去。

但是當我兩三週後再看到同樣的消息時,發文者說這是因為這個主角與中共之敵某叛亂省領袖李X輝同姓,因此被改掉了。

當時我覺得相當困惑,基於先入為主的想法及個人的判斷能力。我覺得前者可能才是對的,畢竟前者與他們才有看起來足夠的關聯性。

但是那也不過就是「我覺得」罷了,我沒有任何資料來佐證到底哪一邊是對的,甚至我也不能排除下面這些可能性:

年月日,東方電視台老闆:什麼?我屬雞而這傢伙叫狼?不行不行趕快改掉。
年月日,東方電視台所屬翻譯人員的腦被一粒neutrino擊中了,使他覺得李小狼當然就要改成王小明才對味。
年月日,好惡作劇的駭客入侵東方電視台的網路,將所有對白中的李小狼改成了王小明。

……

這些可能性中有的看來有可能是真的,有的看來荒謬不堪。但是無論我對他任何的邏輯推理及想像,都不能確保猜出來的答案是真的。

你我都知道,真相往往荒謬之至,看起來最合理的不見得就是對的。

我從小就被教導說地球是圓的,而且它會轉。

天哪!這種騙人的鬼話你相信嗎?如果地球是圓的,那另一端的人可不就掉到下面去了?

在坐飛機時,我知道如果從亞洲出發,繞過美洲歐洲你又會回到原來的地方。我看到浴缸裡的水會逆時針向下流。因此我相信地球可能真的既圓且轉,即使我沒有親眼看過。

有些事情是可以確實查證的,某某大官在某年某月某日對某家電視台發表了某某言論,錄音錄影證據俱在,一個字也逃不掉。但是這種「我朋友」系列的消息,我怎麼樣也無法查證。

或許真的有那麼個傳說中的大大,他掌握了東方電視台這麼作的確實理由,半夜有人打電話給他說「嘿‧嘿‧嘿,你知道為什麼我們要把李小狼改成王小明嗎?」於是富有正義感的他把這件事公佈到網路上。

但是呢,我就沒有親戚在東方電視台上班。翻譯人員也不會在半夜打電話給我.因此我相信我的立場和網路上百分之九十九的人一樣.都是聽來的。而我沒有辦法去分辨告訴我這件事的人是真的知道還是也是聽來的。

他告訴我的,可能是那些他覺得是對的的說法。

就像H-GAME的H從何而來,就像藍貓為什麼叫ドラえもん,網路上眾說紛紜,三四種講法,每個看起來有點像真的。

今天,我在網路上聽到的說法,大多認為是李X輝而不是李X志.我相信李X輝的說法對台灣人聽起來比較有吸引力,因為這樣子證明了共匪在打壓我們,使得這個說法很快地就佔了上風,並且引發熱血青年們齊來聲討。

一開始的說法是,
「共匪們可能是因為XXX而XXX。」
後來的說法是,
「聽說共匪們為了XXX而XXX。」
過了幾年變成,
「當時共匪們為了XXX而XXX。」
最後有個傻蛋把這個寫進他的書裡,再十年後人們會說:
「瞧,共匪暴政連這個也不放過」
…………一開始到底是怎麼知道這件事的?

……

在那些我整天坐著和人哈拉的日子裡,我必須防止某種八卦流傳的途徑,資料很容易就會被重複流傳,造成「大家都這麼說」的感覺。

讓我們來假想一個狀況。

首先是活動廣播站A小姐聽到了一個馬路消息,她很快地就告訴了某B這個消息,譬如說,「你知道系辦冰箱裡面冰了一隻貓嗎?」

二十分鐘後她告訴了某C同樣的消息,也許某D也講了,再二十分鐘後某B、某C、某D同時跑來我這裡。不約而同地提起了這件事:「哦?你也聽說了系辦冰箱裡面冰了一隻貓這事嗎?」

這個消息雖然駭人聽聞,但是三個人都這麼說總不會錯了。「什麼?我還覺得那個黃小姐是個好人呢!」

於是接下來每個從我桌前走過的人都順便帶走了這個消息,很快的系上人人皆知,除了系辦以外。系辦小姐們會一邊享用從冰箱裡取出的麥茶,一邊討論最近大家的樣子都怪怪的……

「所以呢,這件事大家都知道……什麼?一開始是怎麼知道的?無風不起浪,當然是有真相才有漣漪。」

最後,若有個人對我說:「你知道系辦冰箱裡面冰了一隻狗嗎?」在考慮個種因素,包含狗的體積,冰箱的容量後,我會得到系辦冰箱裡面不可能冰一隻狗的結論。

我想我一定會說:
「妳被呼攏了,那保證是隻貓啊!」

後記:依照修過流體力學的同學的說法,浴缸的水流與地球自轉無關──又是一個「我」系列的情報。

Friday, June 24, 2005

理論上我差不多畢業了

理論上我差不多畢業了,不過沒什麼感覺,往後仍在這裡待著。

之前我爹說要來參加畢業典禮,我說我都不去你來做啥?我想典禮也不過是個儀式,不會說過了一天你就真的把大學學業弄懂了,只是圖個方便,總要給國防部一個追殺你的起點。

照理說人長到二十多歲也該獨立過活了,我記得當初推甄時寫的讀書計畫還提到希望在畢業前達到經濟獨立,目前來看只能說做到了一半,黑心家教月收有一萬多,省吃儉用的話住宿加生活費可以完全自己打發──不過實際上這些錢大半用在伙食費與不能吃的ACG產品上。

雖然很想說我揮霍的是自己賺的錢,但平心而論,應該把這些錢看作父母投資在我身上的錢的早期回收。出來自己住,才知道人光活著就要花好多好多錢,父母把我養到這麼大真的是很不容易呢。

現在期待的是研究生薪水,把搜括來的民旨民膏分一點到我的戶頭來吧!

Saturday, June 18, 2005

外界對於理論物理學家的工作有著錯誤的想像

外界對於理論物理學家的工作有著錯誤的想像,譬如說,他們以為理論物理學家什麼都算的出來,但是一般而言能算analytic的東西很少,即使你的起手式是對的,能不能算又是另一回事。所以很多東西都只能算近似,發明一些近似與假設來處理問題。(另外,有些人以為美妙的數學就是好的物理?)

在我進入物理系以來,覺得最重要的計算大多用到一個符號,「~」,是不太精確的「等於」的意思,今天介紹一下它的妙用。

「approximately」,意思是說:「瞧,10000跟10001也差不了多少嘛。」如果不相減的話,兩邊的誤差不過萬分之一,已經很讚了。不過,在某些領域人家覺得1跟10000也差不了多少。

「of the same order」,它們在同個數量級。估計數量級的工作比起許多人想像中要來的重要,它可以看出我們的近似對於實際問題來說有沒有用。

這種用法有時候很爽,式子一路寫,沒有單位的常數一路丟:「pi跟3根本就是同個數字!」、「唉唷,2跟1不是一樣嗎?」──有時丟的太過火了,不小心就差了100倍以上,只好回去看看有什麼數字把它撿回來。(對於有些漫畫指出拿3代替pi是數學教育的墮落,我持完全相反的看法)

「proportional to」,左邊正比右邊,如果覺得常數不重要,丟了無妨,單位不對也無所謂──其實只是寫的人懶惰而已。

「maybe, I guess...」,你知道的,考試有時會不太確定……

「note that they have the same unit!」,這個最扯。我沒看過,不過據說在某本Gravation中有這種證明。

教我的老師中有一些人總是把算式寫的很邋遢,寫上黑板後才這裡那裡塗塗抹抹,用物理直覺來修正一些怪怪的因次,但是係數常常出錯。我想這是為何理論物理至今還沒有被數學家併吞的理由,因為算很多東西時用的不是數學,而是物理。而且一個理論數學上的self-consistent不表示它在物理上是對的。

Saturday, June 4, 2005

今天去買了MPIO公司的FL350

今天去買了MPIO公司的FL350,512 MB版本,整體來說感覺很棒,比我之前用的某雜牌好的多,不過錢包因此而透支了。原本其實是想買Creative的Micro N200,不過昨天去網上閒逛了一下,聽說品管不好──我不喜歡碰運氣所以算了。

選擇這支用的是道聽塗說法,老實說我聽不出差異,不過既然大家狂推,買總是不會錯了。去一家蠻有名的店時(一樣用道聽塗說法),
老闆:「我講半天也沒用,你一聽便知!」
於是拿了另一台說是雜牌的機器,放TOP主題曲給我聽,聽到一半突然換成FL350(動作真熟練),聽完後問我覺得怎樣?
我:「……對不起……我聽不出來。」
老闆:「……」
……好像作了很過分的事呢。

Wednesday, June 1, 2005

今天來上個課好了

今天來上個課好了。

咳咳,不知道這裡有多少人對於有人把光年當成時間單位這件事感到可笑的?光年呢,是光走一年的長度,所以是距離單位,這個在高中課本上有。而如果你到bbs上去說,這裡到某某星系要花n光年的時間,有八成的機會會有路人出來糾正你──畢竟很多人都上過高中。

如果有人有看過物理學的書籍,不時會在上面看到一些奇怪的等式,譬如說:

F = q^2 / r^2

這個式子與高中學過的F = k q^2 / r^2不同,k不見了。這個k的單位是N m^2 / C^2,拿掉了它之後整個式子的單位就變了。看似矛盾其實不然,這裡的q的單位並不是C,而是Dyne^0.5 cm。我們調整了電荷單位,所以k就沒了,這種單位制度叫做高斯制,許多物理學家喜歡用它。

意思是說呢,我們知道庫倫力正比於電荷相乘,反比於距離平方,因此寫下F = constant q^2 / r^2。這個常數在這裡很討厭,它無關於物理現實,但是你每次都得寫它,怎麼辦呢?我們就重新調整我們的單位把它丟掉,而有了上面那條式子。

物理學中有很多常數,其中最基本的只有幾個c、hbar、G……其他都是這些常數的乘積,而且隨著你的算式越寫越大而繁殖,到最後你的式子佈滿了常數,想要知道的物理現實被埋在裡面,你得很辛苦地把它們看清楚(省略常數不只是懶而已,不作的話有時候很難看清楚自己在算什麼,真的),因此任何能讓你的式子變簡單的方案都是受歡迎的。

譬如說,大家都知道時間與距離是同一回事,在相對論下它們和成一坨。如果我們把光速定為1,時間的單位定為光走一公尺的距離,則x = c t就成了x = t。而我們有E = m而不是E= m c^2,看起來乾淨多了。畢竟既然能量與質量有個單位換算,為啥不乾脆說能量就是質量就好了?

再譬如說,大家都知道kT是能量,而k只是能量與溫度的換算比例,總是跟著T一起出現──那就直接用能量單位來算溫度就好啦。於是我們有室溫約為1 / 40 eV,這個有名的數字。

所以說在物理學著作中,有人把Hz、cm^-1當作能量單位,有人用eV來算質量、動量,這些都是廣為接受而且不會造成誤會的用法。

這麼做的關鍵是,即使算式中丟掉了一些常數,對於其物理理解完全不構成妨礙──而且你總是能夠把它放回去。在物理學中我們常要求hbar = c = 1。這兩個數字關係到m、kg、s三個單位,如果你要求放回去後算式的單位是對的,那就只有一種放法。

現在我們回頭看文章開頭的光年:光年跟年差了甚麼?高中物理達人馬上可以告訴你那是光速c,那正是物理學中最常丟掉的常數。因此我相信絕大多數的物理學家會忘記光年與年的差異,除非得到熱心的高中物理達人的指摘。

當然,這不是說混用光年與年的人都知道上面所言。今天講到這裡。

Saturday, May 28, 2005

我娘剛寄信說我弟想要一個NDS

我娘剛寄信說我弟想要一個NDS,因為He is feeling different from other kids because he doesn't know much about it when his friends talked about it.雖然說這是遲早的事,畢竟他從小就看著我打電動,但是還是覺得很不好。

人生有限,有很多種類的興趣可以培養,用不著打電動(←─這話聽起來真是大逆不道)。比較過價格後,我推薦她在當地買,同時也建議說不要用這種理由替小孩子買東西,對人格有不良影響──雖然十年前,我也用這種方法替我自己弄了一台超任。

Thursday, May 26, 2005

溫馨小故事

前幾天在家教時,小學生說:「某某你以前有沒有得過市長獎?」

「有唄。」

「可是你體育不好怎麼拿的到市長獎?」

「喔,你知道,在台灣要拿市長獎並不需要會運動,只要會考試就成了。」

(這個故事之所以溫馨就是因為它是一段真實的對話)

Saturday, May 21, 2005

我覺得應該多來點生活小故事以填補日漸空虛的網站內容

我覺得應該多來點生活小故事以填補日漸空虛的網站內容。

最近天氣越來越熱,但還是持平常心以對。先不提住的地方沒空調,就算我回到台北的家也是不開冷氣的。

從小我娘就灌輸我說開冷氣是一種奢持的享受,除非接待客人或天氣超過三十幾度,否則家裡稀少把冷氣打開,就算開也只是晚上到睡前幾個小時,把牆壁吹涼後關掉。這幾年因為我爹年紀也大了,開的比較頻繁,不過我一個人在家時是絕對不開的。

對我來說,比熱更難受的是悶。在室外空氣流通的地方就算三十五六度也是可以忍受的,但是在室內空氣不流通、充滿人的臭氣的地方不到二十八度就會使我暴走。(說你們這些人類給我死到一邊去吧!)

原本我們家對付熱的原則就是保持空氣暢通,反對在陽台架設鐵窗之類妨礙空氣流通的東西。只要作出給空氣流通的路線,在加上電扇抽風機等物的幫助,就算在台北這樣的城市也是會夏天晚上睡覺感冒的。

Friday, May 13, 2005

今天借了太宰治的小說中譯本「小說燈籠」

今天借了太宰治的小說中譯本「小說燈籠」,原名「ろまん燈籠」,某某出版社出版。

看了小說燈籠後覺得作者的個性似乎和我很像,唔……那個文字的酸氣,說反話的方法,如果我的文筆增強了一萬兩千倍,這個網站的文章大概就全部都長的像小說燈籠裡的東西了吧?

又衝出去借回「人間失格」──圖書館裡也只有這本了,結果遭受了精神上的重擊,手放不開書,書也不自己從手上蒸發,翻來翻去看了好幾遍,看的冷汗直流,坐立不安。(年月日:老實承認,我也不知道我當時在寫什麼?)

Sunday, May 8, 2005

「スクールデイズ」中途心得

大家都覺得這主角欠揍,我也不例外。主角的男性友人A的個性比他好的多,我覺得換他當個男主角這個遊戲會更好吧(變成寝取遊戲?)。

除了主角之外,這遊戲裡還充滿一堆討人厭的傢伙,不討人厭的人還算是少數。除了兩位女主角及其贈品之外,只有清浦刹那與男性友人 A 兩人的個性比較像樣,剩下的就是一堆搞小團體排擠人的混球,如果是現在的我遇上這種人的話,一定會想辦法羞辱他們一番的。

不過由於動畫遊戲的成本問題,它得在很短的篇幅內塑造高潮起伏,用了一堆混蛋入戲。若拿掉他們,雖然玩的時候感覺會好得多,但是有趣程度可能會下降不少,我想這方面不宜批評太多。

系統極爛,沒有既讀判別這點比やるドラ系列還差,畫面沒有想像中好,音樂不錯。另外玩了半天都還沒看到她們殺成一片血流成河──我就是為了這個才玩的啊!是我太仁慈了嗎?

Wednesday, May 4, 2005

我討厭別人講的話

這篇的內容是日前與人扯淡的結果。原則上我認為世界上沒有不能看的書、不能說的話、不能想的事情,但是有些話呢,我覺得真該把說的人丟進火山口……如果哪天我變成神了?就這麼辦吧。

「去巴黎如果沒去過羅浮宮就等於沒去過巴黎」

相似的還有「讀出師表不泣者不忠」、「讀陳情表不泣者不孝」等古代混球講的話。

我是個不忠不孝的人,玩那些「泣き」類型的遊戲時,不但沒有掉淚,更是連鼻涕都不吸一下。去羅浮宮時覺得那真是個無聊的地方──這麼說來其實我沒去過巴黎,是吧?

「XXX做的洗腦教育還真成功」

XXX可換成共產黨、日本右派、微軟等任何可能成為「巨大邪惡勢力」的團體。

據說這種講法叫做反宣傳,不由邏輯去辯駁,而是直接把對方所有主張貼上標籤,打為陰謀論,網路上的垃圾們常常有這種發言,這個發言的最大問題是它阻斷了所有後續可能的討論。

說 這話的人面臨一個兩難,他代表著小眾團體A,覺得團體B的想法真是錯的離譜,使得他「不得不」跳出來說上兩句。但是他也不能直接說:「喔,群眾都是智障」,因為這不但罵到了自家的團體A,還牴觸了他主張的民主自由思想。只好把這邪惡具象化──只要說地球上的邪惡都是由XXX來的,事情就解決了。

另外就是,若堅持眾人的意見就是正義,他會發現他的團體A的正義比較少。於是孤獨的正義鬥士,又繼續向世界吶喊著──真是讓人感動啊。

「人家日本歐美國家早就已經全面使用XXX,只有台灣…… 」「目前世界最新潮流來說,早已……,而台灣卻……」

說這話的人試圖利用吾等愚民對先進國家的好感來騙取支持,而不是以理服人,說某某怎麼好怎麼好,要拿出像樣的理由。

「台灣人實在是太善良了,才會被人欺負…… 」

有時候「台灣人」會換成其他的東西,視講話者的身分而定。

政治噁爛文第一名,說這話難道都不會覺得噁心嗎?我不覺得有人能夠一口氣研究並發現:「Oh My GOD,為什麼台灣兩千萬人,個個這麼善良~~~~!」

同樣的理由,也不該一口氣去批評一個國家或是一個種族的人。

Friday, April 29, 2005

看完了「∀ ガンダム」全50話

看完了「∀ ガンダム」全50話,我覺得是我看過的鋼蛋中最好看的一部了。

簡單說我對機器人打架沒什麼興趣,而這是部很不像鋼蛋的鋼蛋,不像的部分大多是好看的,像的部分……因為是鬍子機器人嘛,也比其他鋼蛋有趣多了,個人而言。

活靈活現的各式角色,充滿了對於人的關心,灑狗血與老套的政治社會學又能節制,也有不少非常精采的對話,是這部片主要的優點。男主角是近年來動畫中少有的正直好青年,真該叫其他動畫的彆扭、渾蛋、自大狂主角們來學習學習。

缺點嘛,有一些從舊鋼蛋帶來的惡習,像是第50話的這種對話。
ギンガナム 「戦いの中で、人は己の中に闘争本能を甦らせる」
ロラン 「それが動物というのだろうが、人類は歴史を重ねているのだぞ」
ギンガナム 「ふははははっ、それでいい。我らの闘争本能に赴くままにターン同士のエネルギーを使い切れば、地球の文明は滅ぼされないかもしれんぞ」
(我每次看到這種對話都覺得超‧爆‧笑──大家都是哲學家,都是詩人啊!一面開著機器人還沒忘了和對方一搭一唱,好在這種對白只在最後幾話出現。)

以及一些設定上的瑕疵,像是地球人超高速的科技發展,以及對於核彈威力的誇大(包括人心方面的影響),不過都不影響這部動畫的好看。

某某人說過(多半就是我):「好的結局使動畫成為經典」。故事的主軸圍繞在ディアナ如何處理自己所遺留下的問題,身為女王,她有她自己的悲哀與身不由己,或 許是整個故事中背負著最深沉負擔的人吧,最後我們看到她終於卸下了自己身上的責任,在自然中嫻靜地隱居,我想這結局再好不過了。

Sunday, April 24, 2005

「パルフェ ~ショコラ second brew~」完結

「パルフェ ~ショコラ second brew~」完結,這遊戲在ErogameScape那裡的評價高的不像話,光看介紹實在很難想像。

完成度非常之高,遊戲的各個組成都能細心地做好。除了沒有什麼了不起的創舉以外,我想不出任何能夠提的缺點。

這個遊戲有個推薦的進行順序:最後兩位最好依序是「杉澤恵麻」、「夏海里伽子」,這樣子可以越吃越甜。對白流暢乾淨,負責劇本的「丸戸史明」先生似乎從上次的「ままらぶ」之後就越來越紅了,以後他的遊戲我都會注意一下的。

Saturday, April 9, 2005

完成了舊文章轉移到excite空間的工作

完成了舊文章轉移到excite空間的工作,以後將以excite作為資料儲藏的空間,但是首頁仍然維持是這裡,提供較大的彈性。

這兩天一些日本的blog站

這兩天一些日本的blog站湧現了一批很不錯的文章,討論網站站長們是如何厭倦了寫所謂的ACG心得評論,應該要看看。

列表如下:
「9bit confusion」的「ゲーム語りと思春期病」、「ゲームの評論が育たない理由」
「店長にっき」的「2005/04/09(土)」
「萌え萌えアニメ日記」的「感想を書かない感想サイト」、「お詫びと自己分析」
「貧乏だけど心は萌え」的「ライトノベルのレビューに苦しむ理由」
「発熱地帯」的「評論や感想についての話題」
……

這個站誕生超過一年,老實說,每次想寫一篇像樣的文章,只要稍微長些的,都要花我一到兩個小時,還不包括編輯網頁檔案的時間。我雖然不算很忙,但也不喜歡沒事把時間丟到水裡。投資高,報酬低,作網站其實是慈善事業。

文章寫一寫,越來越覺得自己是個不學無術的人,文章論點平凡無奇、語言乏味。寫不出好文章,所以越來越不想寫,產量變少只是說明我還是有一點羞恥心呢……

看到精準而鞭闢入理的好文當然大呼過癮,不過很少,本站大概一篇都沒有。精準這種美德,在網路世界裡實在很稀有。鞭闢入理可能比較容易,只要把事情解釋的清楚明白就夠了。

而網路上常見一些無聊的ACG歌功頌德文。文章長的很,洋洋灑灑兩三千字啥都沒講,像是這樣:

懷古念舊小河裡抓魚竹筷槍真好玩尋找象徵意義某某某就是代表了XXX的精神而某某就是代表了OOO發人省思現在小孩真可憐回歸童心一起來接受XX帶給我們的感動吧某某某回來了導演的堅持令人感動驚奇的幻想世界不對品質妥協沒錯這就是真正的XX我流淚了我感動了。

狗屁不通,無病呻吟,莫甚於是。

Sunday, April 3, 2005

每個人都可以用自己超凡的思考能力

每個人都可以用自己超凡的思考能力,推出「小叮噹打孫悟空誰會贏?」的結論。什麼?太沒水準?那換一個:「遠野志貴打兩儀式誰會贏?」,聽起來有水準多了吧?可惜本質上是一樣的,作者沒講。

不能比較的理由不是只有「世界觀不同」這一種而已,我認為,「作者沒講」也是。

我不相信所謂的遊戲設定可以經的起嚴密的邏輯運作而不產生矛盾,就算它沒有矛盾,這件事原則上也是辦不到的。相信的人,一定是那種光看的本球季的目前戰況,就可以推出明天NBA哪隊贏的強者吧?

現實歸現實,遊戲歸遊戲,大多數的遊戲都經不起邏輯的推演,而少部分看似可以的,也不過是作者給了咱們一個理由罷了,要挑毛病絕對可以。而話說回來,現實生活中的事情不合邏輯的可能比起合邏輯的還多,也說明了很多事認真去想是沒用的,徒然消耗腦力罷了。

Saturday, April 2, 2005

「秋色恋華」完結

「秋色恋華」完結,輕鬆愉快的遊戲,以下不是心得。

通常,我打H-GAME時都是處於一種「空靈」的狀態,相應於其內容,頭腦完全不需思考,全身上下除了右手食指外完全不動,比睡覺累,比醒著輕鬆。

以前因為日文太差的關係,大腦的語言部份好像是一直在全速運轉的樣子,現在也幾乎不動了,這就是所謂休閒吧?

──所以我覺得打電動會變笨啊。

日前與同學閒聊

日前與同學閒聊,提到他看了巴哈的劇情翻譯,覺得AIR的「神尾観鈴」有點智障,還說他認為許多 ACG 美少女也都是白痴白痴的。會這麼想並不奇怪,但我只同意這句話的後半段。

観 鈴是不是弱智我一點都不在乎,不過這讓我想起兩個月前巴哈姆特GAMEAC板也有相同的議論,並因此造成筆戰。在這場筆戰中,一位網友在看過一集動畫後就批評観鈴的智商,使用了「弱智」這個詞,而另一邊或許早玩完了遊戲,被這句 不夠尊重的話激了一下跳出來,然後就是一連串的攻擊……詳細就不描述了,反正也沒出現什麼特別的論點。

首先得要搞清楚一件事,「做愚蠢的事」與「頭腦很差」完全是兩碼子事。一般在使用「弱智」這個字時會混用這兩種意義,但是做蠢事的人未必笨,他們可以自己選擇成為那樣的人。即使所做的事是不合常規的,他們仍然有自己在做什麼的自覺。

記不記得,観鈴在故事後期曾經說自己以買奇怪的果汁為樂──她知道自己買的是奇怪的果汁!遊戲開始的時候,她的這個習慣是以搞笑的方式被帶到故事中來的,但是在這之後,這被解讀為了女主角寂寞時的自我娛樂。到這裡她的想法才逐漸變成一個可以理解的東西,主角性誕生。

即使看遍遊戲中所有的文字,你也很難找到観鈴智商低於常人的證據,所以弱智一說是沒有根據的。然而若使用「弱智=做蠢事」這樣的定義,說她弱智也是對的。

我 們常常看到這樣的故事:「看來愚昧的人,意外說出很有見解的話,給主角一記當頭棒喝」的橋段,基本上是同一個情形。好比同公司的Clannad裡面的「春原陽平」在我記憶所及至少就用了這招兩次以上。玩家除了驚嘆這人並沒有蠢透之外,還附加了或許自己並沒有真正看懂這個人的行為的感嘆。

前一段的意思是說,就角色的單一行為來分辨其人格是危險的。如果有人說「把剛認識的男人帶回家」這樣的事只有弱智才會做,我就可以舉出至少一百個例子在裡面她不是。

今天寫到這裡。

Friday, March 25, 2005

今天又在摩斯漢堡裡面坐了三個小時

今天又在摩斯漢堡裡面坐了三個小時,一邊搖著腿一邊寫量子力學。買了份餐坐人家三個小時,不能說沒有為了金錢復仇的意圖,不過確實解出一些令人滿意的東西,愉快。

兩週前去愛買買了輛腳踏車,理由是舊車年久失修,向我爹要車子的時候,他說我這一輛車都要一萬五(他的興趣,家裡有很多腳踏車),帶過去一下就被偷了,自己去買一輛!於是就買了。

不料車子被我爹神乎其技地帶回台北,煞車坐墊全部翻修,成了一輛不會被偷又好騎的車。反觀我買了新車後,每天要提早出門把車停到系館地下室,覺得好像沒有賺的樣子。

……所以我說大家都搞錯了,一輛會被偷的車根本是未完成品,你得花上半年以上使它變成一部不鎖也不會被偷的車。車商第一個該做的事是製造出不會被偷的車和周邊商品,像是一開始就長滿鐵鏽的車子。

Monday, March 7, 2005

我不喜歡和人在網路上吵架

我不喜歡和人在網路上吵架,理由是吵架的雙方從來也得不到什麼實質的利益。很多情況下一群人講的東西牛頭不對馬嘴,一個訴諸利益,一個講感情,鑽來鑽去儘在別人的文字上作文章,竟然還你來我往地戰了上百回合也真厲害,可見吾道不孤,白痴與草包在網路世界裡是很普及的。

我和別人吵架一向點到為止,通常會希望建立一個共識,關於什麼事是兩個人都同意的,什麼地方意見相左,相左的理由是來自於我們對於XXX的價值認定不同,然後就停了,不再試著說服對方。

如果對方是錯的,那麼我在未來的人生中將會佔到便宜,不賴。如果我是錯的,那我會有損失,然而這種事在我的認知裡面是不存在的,因為我認為我是對的,所以也沒有可確認的損失(因而是不存在的)。而對方也是如此,於是皆大歡喜,地球繼續運轉。

會這樣的理由之一是我不認為宇宙間有道德上的真理存在,兩種不同的想法總是可以同時是對的,譬如說我認為「台灣獨立很好」、「統一也不錯」、「獨立是件蠢事」、「統一就慘了」,這四件事同時是對的。

(舉個所有人都懂的例子,並不代表我認為這個問題是重要的。實際上我認為它的重要性比起「今天吃水木還是小吃部?」略遜一籌。)(年月日:這句話放在這裡的作用是它羞辱了所有認為這個問題很重要的人,而我也確實想這麼作。)

無論是去宗教板看蠢材對白濫(我不得不承認,即使我認定演化論是正確的,但有些支持者的戰文還真是爛的可以),或是是去政治板看聖人對現實主義者,我都在裡面感受到人們熱情的生命力,大家這麼熱熱鬧鬧的真是好事啊?

在這裡,我得感謝那些奮戰不歇的戰士們,他們高風亮節的言語教育了我,他們捍衛真理的義行照亮了大地,體現在磨的光亮的鍵盤上,替宇宙填充正義的能量,大家趕快鼓掌!

Friday, February 25, 2005

由於下午晚上兩次家教時間間隔太長的關係

由於下午晚上兩次家教時間間隔太長的關係,每次去工作都要找地方打發時間,而今天身體很不舒服,就在光華商場附近的摩斯漢堡死皮賴臉地睡了兩個小時。

「ひぐらしのなく頃に」跑了一會,夏天玩應該是滿解暑的。

Sunday, February 20, 2005

今天在圖書館的時候

今天在圖書館的時候,有人突然問我一個問題。答不出來的震驚之餘,我仔細地推敲各般可能性,與自己的生活經驗作對照,並且簡略地在網路上作一番搜索後,仍然不得其解,或許不久的將來會自己做一番試驗來尋求解答,記之。

我自己呢,覺得這個問題其實相當具有啟發性與教育意義,並且對於近日習於從事物的外表來思索、理解這個世界的你我來說,有著當頭棒喝的效果,於是決定把這個問題列於文末,提供各位一點思索與反省的機會,以下是離題。

每次去我那個前國中生(現任高中生)的家裡家教時,總會在他的桌墊下看到這麼幾張剪報,內容大概是這樣子的。
(美是什麼?)

美是什麼?美就是,用心打好一場球,團隊合作,我覺得最美。XX國小X年X班XXX

美是什麼?只要用心觀察,一朵花、一扇門,都可以是美。只要用心、專心,生活中處處是美。XX國小X年X班XXX

美是什麼?美就是……而我覺得世界上最美的,是人性的善良。XX國小X年X班XXX

……
看了以後我覺得……這些人小小年紀不學好,寫這種通篇廢話、浪費墨水的垃圾,若是平常沒事太閒,可以去打球、去鬼混、打電動,作什麼事情都比寫這種沒營養的濫文章好。

我實在很想叫我的學生把這些東西丟掉。這種文章一無可看,臭氣沖天全是抄襲,若只是想作文拿點分數那還可以,除此之外毫無意義,還不如吸塵器的說明書有用。很可惜的是,很多小鬼就把他們的時間浪費在這上面,而不是去學習更有用的東西,像是如何養狗、泡茶的技巧等等。

離題到此結束,以下是那個我覺得值得吾人玩味、討論的問題:
「那個……紅湯圓跟白湯圓……味道到底有沒有不同啊?」

Saturday, February 12, 2005

因為我除夕夜哪天很閒的關係

因為我除夕夜哪天很閒的關係,就試著寫下自己看ErogameScape的心得。去函徵得站長ひろいん先生的同意後,完成了這篇文章。

ErogameScape是一個玩家評論型的H-GAME評論網站,可以找到很多有用的資料。網址為:http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/

文章簡要地說明如何來解讀、理解在ErogameScape上面所找到的數據,希望能對各位有所幫助。

「ErogameScape, How to use」1.0版,最後修訂於2005.2.12。

Wednesday, February 2, 2005

「To Heart 2」二十八小時的中途心得

「To Heart 2」二十八小時的中途心得。

現在剩下「草壁優季」與「ルーシー・マリア・ミソラ」路線的後半段沒走完,不過我想評價大概也不會有什麼變化,所以現在來寫吧。

雖然前作的評價很好,但是我就是沒玩過。幾次想要嘗試一下,都因為看到她的畫風而放棄。理論上呢,我是劇情派的,但偶而也會有這種情形──所以下面的評論皆是以評論一款新遊戲的觀點寫下的。

會玩這款遊戲的最大理由就是她的畫風,軟綿綿的上色深得我心──不過也僅限於甘露樹與みつみ美里兩人負責的角色,其他的角色就有點いまいち,而且部分圖片的品質不太穩定,有些看起來根本就是畫壞的樣子,會嚇到人。

重點的劇情方面讓人不太滿意,照說是最重要的「柚原このみ」、「向坂環」兩條線的劇情都點到為止就結束了,我沒什麼共鳴,以她的材料來說應該有更好的發揮。再來就是故事中有很多累贅而不知所云的東西,像是主角每天晚上的自言自語、地震事件等。

第三,主角的個性不穩定。故事的前面就給了主角個性一個定位:女性苦手。然而就我來看這個屬性是用來在劇情有需要時抬出來作為主角「不作什麼」的藉口,並沒有一個連貫的理路。(當然,如果每走一條路線都要解決一次主角的心病是麻煩了點,還是交給其中一個女主角就好了。)

音樂都挺不錯的,不過聽說有沿用前作音樂。我碰到很多次音樂剛換不久後對話就結束了,到底是我看太快還是劇情分段不好我也搞不清楚。另外感人情景的選曲似乎沒有規律性,有點像是亂數分配一樣。

以下分就各個女角說些有的沒的:

「柚原このみ」

妹妹型角色。劇情大概就是「由於距離太近而反而無法發展進一步關係的兩人」,然後沒了……

「向坂環」

姐姐型角色。這是最容易讓人感到本遊戲品質不穩的一條線,主要是她的CG品質很不穩,我覺得原畫家好像不太會畫她的正面……另外個性也不是很協調。

「小牧愛佳」

這條線是用班長過人的萌力硬幹。原來班長的屬性和主角相反:男性苦手,有一半的時間就花在兩人互相害羞來害羞去,最後有個溫情結局。似乎很多人第一次走的時候都在半路被委員長拐走了,我也是其中之一……總之就是萌啊!

「十波由真」

劇情其實就和你看角色介紹時會猜測的那種劇情差不多,但是劇本在前面埋了一個暗樁,所以後半段會有出乎意料的轉折。後味良好,是比較經的起咀嚼的劇本。由於劇本之故行情看漲,可惜還是敵不過班長的萌力和向坂環的屬性威能。

「笹森花梨」

不是很有趣的故事,兩人不知道為什麼就勾搭上了,後半發展欠缺說服力。

「姫百合珊瑚/瑠璃」

描述主角被兩個怪人纏上的故事……差不多啦。兩個女主角的魅力一不小心就被後半殺出的程咬金和還沒出場,坐在半路喝茶的程咬金二號蓋過,真是可憐。

「ルーシー・マリア・ミソラ」

這條路線我還沒有走完,不過欣賞她的絕妙發言是很讓人愉快的。

「To Heart 2」的劇情以一個期待以久的大作來說略有不足,不過只是想萌一萌或笑一笑的話,這遊戲值得一玩。

我就寫到這裡,如果過幾天玩完後沒有更進一步的想法的話,應該不會再補充其他內容。

Sunday, January 30, 2005

什麼嘛

什麼嘛……我還以為まほらば第3集會有什麼驚世駭俗的演出,結果非常失望!

如果以房東在一二集裡面的聲音為基數,那人格換掉之後的發音差不多也就是這樣啊……有種被不實廣告騙了的感覺?

魚子的聲音就一個獨立角色而言是沒有問題的,但糟就糟在觀眾已經聽過房東平常講話的聲音,相比之下魚子聲音就成了房東講話裝可愛的版本,問題主要是這樣,我想配音員並沒有想清楚這東西要怎麼處理。

但是呢,這種不符慣例(大致上長那種頭的角色的聲音都是一樣的)的聲音反而會讓我想把整句台詞聽完,至少還有點驚奇。不然有些片子我覺得配音根本沒有必要把整句台詞講完──因為聽到第一個音就知道後面會怎麼講嘛。

去,這麼普通的片子要怎麼看下去,看來我得期待其他的濫片候補給我足夠的娛樂,像是哪個N開頭的什麼東西就蠻有趣的說。

Thursday, January 20, 2005

2002年的作品,「それは舞い散る桜のように」結束

2002年的作品,「それは舞い散る桜のように」結束。

這遊戲是「者」推薦給我的,本來因為畫面陳舊不想玩。不過查了一下資料發現,這遊戲在ErogameScape上的評價真是好,而且在「笑い死ぬゲーム」這個POV項目上竟然是第一名!還在「CLANNAD」、「CROSS†CHANNEL」之上,後兩者的資料數可是比它多喔。所以一開始我是抱持著想玩爆笑GAME之王的打算才動它的,後來證明確實是實至名歸。

安裝完後竟然沒有音樂,本來想連上官網看看,確定到底是因為玩盜版的關係,還是遊戲本身的相容性問題,才發現BasiL這個品牌竟然已經掛了,只好作罷。沒有音樂的遊戲令人感到古怪的寧靜──往好處想也可以認真地聽聽台詞,發現配音挺不錯的嘛,てへっ☆

笑料方面,這個主角的講話風格很接近「CROSS†CHANNEL」的黑須太一,所以爆笑可期,只不過黑須太一的白爛來自於他很自我,而這個主角的白爛只不過是來自於他真的很白爛,兩者有一點點不同。

以故事來看,這遊戲是個百分之百的戀愛遊戲,這方面的描述也很好,完全彌補了(以現在來看很陳舊的)畫風的問題,有高評價是可以理解的。不過在結構的控制上 有點小缺陷,五條路線用的是同一個發展模式,而且最後的轉折稍嫌突兀。有不少問題到最後也沒有說清楚,在完成度上打了折扣。

總結:雖然有不少小缺點,但是文字的魅力重於一切,是一款很值得玩的遊戲。所謂「瑕不掩瑜」,就是用來形容這種東西的。

Friday, January 14, 2005

考試考完了

考試考完了,順便把一科給考砸了,寫考卷寫到臉色蒼白還是第一次。無論如何總算是結束了,現在可以寫一些想寫的程式。

這年頭大家都喜歡那 些電開頭資開頭的科系,沒什麼人想學習物理,因為作物理賺不了大錢。反過來說我們系上到目前為止都還是非常一般的物理系,不電也不資,相關課程很少,本來是不構成什麼問題的,但當你想做理論時發現自己得寫程式、作實驗時發現得學習電路,這時就開始怨恨為什麼系上不統一教學。

似乎是察覺到了這點,從上學年開始大一新生有一些相關的必修,不過我們這幾屆就是漏網之魚,一切自己來。雖然這方面的能力要求並不高,摸個兩週也就差不多了,但是相關資訊缺乏,很容易碰上小地方卡住。

不過,我寫程式,純粹是寫爽的。

我 高中的時候就有在看程式的書,但從來沒有寫過像樣的東西,因為根本就沒有什麼東西想做的──而且我覺得書上儘教些沒用的東西,啥河內塔(小學就會了)、快 速排序法(函式庫裡明明就有)之類的玩意兒,所以有時候覺得學這東西一點用都沒有。記得以前還莫名其妙地被派去參加程式比賽,慘敗而歸。

再次開始對程式感到興趣也是半年前的事,那時無聊去翻了翻Java的書,覺得這東西還真是有意思,又簡單又愉快,於是又開始了程式之路。這次的玩法不太一樣,主要是有什麼工作我做的煩了,就讓電腦代勞,於是生產了些沒啥技術可言但是很有用的東西──就某方面而言,我覺得這才是學習的方法,為了需要而學,至少對我這種非本科的學生而言。

現在主要是想玩一些數值計算的東西,雖然用Java寫數值計算實在是個阿里不達的主意,不過看了新東西後都是先用Java測試完畢,再改成C語言版本,反正也只要改變一些小地方而已,譬如該死的Array邊界……原則上還是輕鬆愉快的。

Saturday, January 1, 2005

「蒼穹のファフナー」觀後感

「蒼穹のファフナー」觀後感,這次寫詳細一點。

之前想寫一篇心得,但是發現我自己劇情其實已經忘的差不多了,連上官網一看只screen shot而沒有每話劇情提要,所以下面的描述都不準確。嗯……我隨便寫寫,網友隨便看看吧,反正全部都是我的偏見就是。

這部片其實我一直不知道他想講什麼,看完前面感覺還不錯:想像中是機器人、戀愛兼 EVA 補完式的劇情──最後證明沒有比這多多少。冠串全文的關鍵句,從頭到尾都沒有完善的解釋,到最後好像就成了BL告白用台詞這樣……嘖嘖。

說到BL,這次的設定有點想要募集一些女性觀眾的樣子,但是主角人格的平凡無奇老是讓我忘了其存在,其他的角色還比較突出些。幾個女角色的聲音都粗粗沙沙的,算小缺點。

有些劇情表現不怎樣,像是前幾集的某某人之死,看到時簡直覺得在搞笑,她和主角的交集少的可憐,掛點時的表現只讓人突兀。套公式的橋段也是有的,「男主角一臉疲憊,女主角:『歡迎回家/我們回去吧』」這個橋段就好像出現了三次。

戰鬥變化不多,分為三種(除了某次主角的把妹戰鬥以外)

1. 眾人合作打爆敵人──為了表現「在龍宮島平順的生活」。
2. 某人鬥志爆發打爆敵人──為了表現某人精神上的覺醒。
3. 某人為了保護XX在打爆敵人的同時也被敵人打爆──為了表現其高貴情操及推進劇情,促進類型二、三的再發生。

故事的中後期不斷地用角色的死亡來刺激觀眾,不過招數都差不多,很快就膩了。

如 果想要讓人的死成為悲劇,其實我想一般的觀眾對於單純的死亡並沒有什麼感覺,一般悲劇性的來源譬如說「何苦選了這條路」、「死的不值得/壯志未成」、「該 死的沒死,不該死的卻死了」之類都有其賣點,然而投注在角色身上的感情不夠就無所謂悲劇,何況本劇所有的死都不過就是死而已,而且是那種定番的死,就好像 「宇宙戰艦的鬍子艦長一定要與戰艦共存亡」一樣的東西。

(這提醒了我們最好不要隨便對重要的人說:「這是最後一次了,等我回來我們就XXXX」──這種悲劇的定番台詞)

好在,最後並沒有:「狂賀!所有的人都復活了!」這樣的劇情,加回一些分數。

期待已久的「トップをねらえ2!」第1話

期待已久的「トップをねらえ2!」第1話。

亂七八糟、熱血滿點、帥氣地一踏糊塗的動畫,完全和想像中的不同啊!(女主角真的是人類嗎?)看起來反而比較像「フリクリ」的續篇,雖然我還蠻喜歡這種風格就是了。
與一代的關聯目前除了某登場音樂、「DIE BUSTER」以外就是「這個」了,或許會成為系列傳統也說不定,啦啦啦?