Sunday, June 6, 2004

趕在今天把AFTER STORY走完了

趕在今天把AFTER STORY走完了。用很快的速度掃完了剩下的一些東西,然後移除遊戲,沒忘了把四首歌吸出來。

雖然還剩下春原BAD END沒看,我想日後有語音的CONSOLE版出了再說吧。接下來就是決戰期末考了,簡單寫一下心得。

本遊戲的旁枝十分的多,同一事件發生在不同角色上會有不少變化,有些則是具有可搜集的性質,另外則是得到稱號後回頭去會發現新的搞笑事件,想要看完它們需要花上一些時間。就這樣使用同一群班底演出各種多變的事件,很有玩美式RPG的感覺,整體來說非常充實而豐富。

這遊戲的故事基本上都是很「古典」的,沒有特別的曲折變化,由於角色數量實在很多,大部份的東西都被分散精簡化了,篇幅小的情況下故事變得十分典型(人多→ 篇幅小→典型)。

有紀寧、美佐枝的劇情跳得奇快,看得有點莫名其妙。不同於Air有著怪物般的劇情結構,靠著對白張力硬殺,前面的學園篇設計的十分精巧,故事進行也很沉穩,若把旁枝路線也考慮進去平衡感是挺好的。

AFTER STORY與CLANNAD幻想世界我想將會是本遊戲爭議最大的部份,恰好我對這個也有不少意見,以後會弄些一篇心得出來的。比較喜歡的路線:智代(對未來的徬徨描寫地挺好)、杏(角色設定很喜歡)、風子(仔細想想這人竟然和主角同年齡呢)。

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