Thursday, December 2, 2004

「家族計画 ~絆箱~」

「家族計画 ~絆箱~」,D.O.在2001年的作品,在網路上看到不少好評,所以費了一點心思拿到了。

玩完之後,對於這遊戲的 高評價也是頗能理解,劇本的組織、對白的撰寫都是當世第一的水準,同時是地球上唯一的「社會派」H-GAME。唯一的缺點是這遊戲有夠長,而SKIP速度不夠快,視窗UNFOCUS後又不給跑,所以等的很煩,其他大致上 OK 。另外玩完後發現負責劇本的山田一與「CROSS†CHANNEL」的田中ロミオ根本是同一個人,真是了不起。

我在遊戲玩到一半時,曾中途想要寫些對於末莉這個角色的批評,主要攻擊末莉這個人的個性太過軟弱,要對自己所面對的欺負負一定的責任,一開始看到青葉欺負她時,還覺得是青葉在耍脾氣,但是越到後面連我都覺得末莉這個人的個性有問題。

遊戲中的主角也曾就此講過話,說末莉可能由於自小的環境影響,害怕別人討厭她,造成了現在她容易自責,想努力討好別人的形象,還說過這是「いらん子病」。

末莉兩次逃家,都是與青葉發生問題然後逃走,表示自己沒資格呆在這個家,還要主角想辦法把她帶回來。像這樣的作風,如果是在一般遊戲中天下太平的時候,或許覺得惹人憐愛,不過放到家族計画這樣的別具現實感、內憂外患不斷的世界中,只會覺得是給人找麻煩罷了。

話雖這麼說,末莉的劇本卻是時間軸上形式最完備的一篇,大有正統結局的態勢,而且在FANDISC中的定位也是如此。

想 批歸想批,後來走完到其他路線後把寫出來的東西刪了。因為這時我才領略到這遊戲所描述的並非是一群個性、長相、用語都被萌え化後的洩欲用角色,而是一批有 各自優缺點的活生生的人,有時候缺點明顯到不能用對角色的喜愛來忽略的程度,只好以一種包容的心態去接受它,而其想法只是為了對方好。

我想,這即是所謂「家族」的情感。

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