Tuesday, July 12, 2005

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」玩後雜言

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」玩後雜言。

今天完成了「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」,內容真是有趣極了,我想如果一個遊戲在出版的十年後還能讓人覺得很好玩,那麼在當時想必是神作等級的遊戲。

會玩這個遊戲其實是有理由的。

之前「者」先生在我做實驗時跑來哈拉,主題是「什麼H-GAME讓你覺得『能玩到它,真是太好了』?」。想出了前三名後,我發現我得將某兩個遊戲加在一起才能湊出第四名,而第五名從缺。

所以說,在開始玩H-GAME的N年後,我發現自己沒有辦法舉出「玩到它真是太好了」的五個遊戲。

撇開這個問題看起來很連線版。這份名單──簡稱X名單好了,作為H-GAME生涯的成績單來說,顯然不夠好,彷彿有一種人生被否定的感覺。

所以參考了一下網路上的資料,把中庸之上,傑作之下的東西先剔除,畢竟這些遊戲成為X名單的機率滿小的,先從傑作之上的遊戲玩起。所以就把主意打到這個傳說中的名作上,結果也沒讓我失望。

遊戲的形式是解迷類的AVG,說是冒險遊戲嘛?其實大多謎題只是「找鑰匙開門」的程度,不過有趣的是這裡引進了「A.D.M.S」的系統。「A.D.M.S」用平行世界的方式來描述 這個故事,玩家可以在樹枝狀的路線圖上藉由特殊道具進行跳躍,取得各種道具並且適時地使用它們,這個系統緊密地和故事的背景設定結合,看起來符合地很好。

如果有玩過Chunsoft的「かまいたちの夜 」的話,其實系統上就很相似。但是意義上有所不同,「かまいたちの夜 」有這個系統單純只是方便玩家進行遊戲罷了,不過YU-NO是「かまいたちの夜 」的兩年後出版,說不定有某種程度的參考也說不定。

故事本質上是一個科幻故事,所以也有不少幻想的科學設定。以我學物理的人來說,設定的用詞、形式都還蠻像那麼一回事的,看起來很舒服。

這個遊戲在Wikipedia有很多資料。裡面還提到了「弟切草」這個遊戲,簡單說「弟切草」是將許多不同的故事包在同一個遊戲裡,由同一個出發點延伸出許多劇情不同、背景設定也不同的的可能性,雖然發展不同,但是每條路線從同到尾看一遍勉強也算是個完整的故事。

而這個遊戲則是:
1. 故事由同一個起點,不過有很多種不同的發展。故事背景只有一個,在所有的發展裡面都是一樣的。
2. 在同一個發展裡,宏觀來看劇情走勢是相同的,不過可能有細部的不同。
3. 「真正發生的故事」只有一個,主角只是經過了所有可能的發展罷了。
一二兩點點的話,現在大部分的遊戲都是如此,不過如果要做到第三點,恐怕只有依賴時間機器/ loop /平行世界等方法來辦到。(不過也有像 Ever17 那種絕妙的做法就是)

故事的結構設計相當精良,每條路線都某種程度地揭露了事實,直到後面的YU-NO篇才完整地解開謎底,對白文字也無可挑剔。然而劇情有點都合主義的味道,男女主角那個「恋」到底是怎麼來的也有待商榷,不過可以算是故事緊湊而動人,娛樂性高。

若要用一句話來說明劇情心得,就是「****萬歲!」,或者是「****好棒呀!」,這個遊戲當年竟然能夠出版吶?

畫面上,雖然色數很少,不過看起來相當不錯,美工技術相當高。不過圖片裡面都很沒事就露出女性角色的內褲,然後你可以拿滑鼠點來點去……嗯,我對那個年代的H-GAME不熟,或許十年前的玩家都是這樣每天晚上坐在電腦前用滑鼠拼命點女生的小褲褲?(難怪會被逮捕)

音樂非常好,雖然使用簡陋的FM音源,不過高明的作曲水準讓遊戲生色不少。

最後總結:
好遊戲!
(↑我發現任何東西寫的越短越有說服力)

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