Sunday, February 15, 2009

評「俺たちに翼はない」

「俺たちに翼はない」這個遊戲是2004年發表的,2009年發售(以下簡稱「俺翼」)。這麼誇張的延期使得這遊戲成為エロゲーム界的幻之作品。在出版公司Navel的原訂計畫中這是他們的第三款作品,但是顯然因為生不出來的關係只好出其他遊戲集資,好在他們「SHUFFLE!」很賣座,不然我們大概無緣見到此遊戲面世。

發售延遲的理由據說是腳本家王雀孫下筆極端遲緩所致。王雀孫最有名的作品是「それは舞い散る桜のように」(以下簡稱「それ散る」),在此作中他展現了超凡的文句掌握能力而一砲成名,至今仍有許多fan,也使得「俺翼」一發表就眾所矚目。「俺翼」可說是一場王雀孫的個人秀,以下會以他的文字特色為中心來側寫這個遊戲。

王雀孫精通千變萬化的文體與搞笑。各種句法與若者言葉都是隨手撚來、收發自如。「俺翼」的故事分為數個章節,每章風味截然不同,角色用詞各具特色,從句法就可辨別是哪個角色說的。例如LR2001從頭到尾講話都在RAP、咲夜一邊講話一邊唱歌。搞笑方面也是當世第一水準,他的笑料幾乎完全不重複,也少用オタクネタ──這點在エロゲーム界難能可貴。

「俺翼」的對話極為流暢,能動能靜。故事剪裁方面簡潔明快,所有的梗用完就丟,因此無論是對白還是情節,都只會出現一次。舉例來說,第三章主角跟人在橋下打架的那段,如果是Key公司的麻枝來寫的話,就會變成主角被人毆倒在地,日復一日地挑戰,直到以拳頭與一顆男子漢的心,說服在場所有人為止。但是在這個遊戲中,主角很清爽地一次把事情搞定,這就看的出差異。

「俺翼」用對話來塑造形象鮮明的各式角色。雖然「それ散る」已經很誇張了,但是在「俺翼」中,怪人角色比率空前絕後的高(其中幾個角色應該去看精神科)。依比例來看,它已經是Erogamescape裡「奇人変人・愉快なキャラクターが登場するゲーム」這個POV之王了。王雀孫力求突破ACG的格局,創造的每個角色都非常獨特,不是定型化的萌えキャラ。從好的意義來說,他們都頗具真實感,是非ACG的。

劇情上王雀孫的特色是故事性淺,邏輯連貫。他很少賦予角色的行動象徵意義,也沒有文學味。他幾乎不作主角的情緒描寫,而以對話與行動來表現。因此劇本稍弱,不及其他擅長佈局的腳本家。結尾雖然把該解的謎解完了,卻讓人覺得處理的太輕而缺乏力道,這是缺點。

原畫由西又葵操刀,有怪僻,我還算喜歡。其他的背景、音樂與系統方面都非常傑出。背景刻的用心而精美、毫無妥協。音樂配合每章主角展現截然不同的風味,我尤其喜歡第三章的音樂,將嘈雜的柳木原夜生活生動的表現出來。ED曲很棒,也是每個主角不同。介面設計的非常快適,是我這幾年看到最好的系統。

作個總結,「俺翼」是個非常非常新的遊戲,它所描寫的故事與角色都前所未見、痛いキャラ還特別多。因此若抱持著既定觀念,例如想看萌えキャラ、想被感動、想被治癒,可能連第一章都玩不下去。但如果能以輕鬆的心情,就可以看到最高水準的對話與角色,與完全不同的エロゲーム體驗。

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