Monday, March 15, 2004

「Fate/stay night」結束

剛剛把「Fate/stay night」結束了,總時數約51小時。桜路線中途讓人覺得冗長,不過 Normal End 結尾寫得漂亮讓我對這遊戲大大加分。

對於人物的評論及路線評價,「者」先生在他的閒聊區裡寫了很多,相同的我就不再贅述,簡要評論本遊戲頭兩段劇情架構。

在以凜為主角的序章末尾,アーチャー被セイバー一劍斬爆而暫時退場,明顯接續セイバー路線。而這個事件使得日後兩人同盟陷入戰力不足的窘境,若以勢力來 分,遊戲中共有五大勢力:「士郎、凜同盟」、「イリヤ」、「間桐家」、「キャスター陣營」、「言峰」。セイバー路線中,兩人同盟的虛弱使得其他三家都變為 強敵,其中キャスター的活動限制在山上,不去招惹就沒事,打完了兩家後再與異軍突起的神父打,以劇情走勢來說是十分平實的設計。

セイバー路線結束後,重新開始時讓セイバー不去斬アーチャー就可進入凜路線。這回玩家先知道了「セイバー的身分」、「慎二是マスター」、「神父的陰謀」,提到這些部 分時劇情腳步變快而使更深入的劇情出現(這點在月姬中非常明顯)。而由於アーチャー的存在使主角與キャスター陣營的接觸提早(也壓抑了イリヤ),主角與該 陣營的互動使キャスター陣營動作加速,實質上使他們坐大(這是遊戲設計因素:主角的目光掃到哪裡,哪裡的劇情就會「長」出來)。而キャスター去抄了教會讓 神父的動作加速,導致イリヤ在接受主角保護前慘死……而這基本上都只是因為一開始アーチャー沒退場及作為劇情第二路線的加速效應所造成。

Fate的前兩個路線可以看出是類似月姫的的剝洋蔥模式,問題是桜路線看起來和兩者根本接不起來,沒法解釋間桐臟硯為啥在前兩段沒出現,即使以遊戲設計因素來看主角目擊了間桐臟硯的長相的事實也未免太牽強。很可能有一個真正的第三路線夾在桜路線與凜路線之 中,後來被併到桜路線裡而導致它內容特別長。我想在很多地方是有一些線索的。

如果有空的話,下次會以本文為基礎論假想中イリヤ第四路線的長相(看來大家都對這有很深的怨念)及一些未用的伏筆。

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