Monday, December 4, 2006

自從上次注意到TerraLunar這家怪公司後

自從上次注意到TerraLunar這家怪公司後,我立志把這家公司的遊戲玩完。

首先動刀的當然是想很久的「家飛-カットビ!-」。說真的,這遊戲乏善可陳,但是故事設定極吸引我。從 game-style 抄來的劇情簡介是這樣:

あ る日、いつも通りに学校から帰宅した金田 晃二郎は、犬猿の仲の従姉妹・小鉄おとねから愛の告白を受けてしまう。そのとき突然起こった大地震!恐る恐る窓の外を覗いた晃二郎が見たものはなんと一面 の青空!? そう!金田家は家ごと空に浮いてしまったのだった。一体金田家はどーなってしまうのか!?

由上面的介紹各位可以知道,這是一樁由於「告白」導致「房子飛起來」的青春喜劇,聽起來實在夠有趣!我不想給各位錯誤印象,但這遊戲除了故事設定很有趣以外幾無優點,玩它也就是看它怪而已,想玩的人一定要有玩KUSO GAME的心理準備。

即便這遊戲爛到家,其中也有一些精采的部分。如同一篇我相當贊同的日文評論所言:這遊戲的女主角,僅有「小鉄おとね」一人,其他皆為贈品──整個故事是為了おとね一人所撰寫的愛情故事。

鼓 起勇氣向告白的おとね,還沒有得到回答就發生「房子飛起來」這樣的事。原是值得高興的兩人獨處的情況,於家中發現了第三人後瓦解,又看到主角滿心歡喜的接 受外界的救援。おとね奪走了自衛隊員的槍,拖著主角拒絕離去,沒有計畫地與國家為敵──僅僅是為了聽到告白的答覆而已,理所當然。

要理解這個故事,非得理解おとね的心理不可。與她的愛情相比,房子會飛、飛去哪裡,都是微不足道的小事。整個故事是因おとね而起,因おとね而終的愛情奮鬥故事,因此而有趣。

房子飛起來,不是因為什麼巨大而縝密的設定,只是為了成就故事。好比在「竜†恋」中,玩家可以問「為何要有龍?」、「為何要成就Romance?」。沒有龍、沒有Romance的世界的確比較合理,然而這樣比較有趣!只是這樣而已。

因此,即使這遊戲全方位地爛,我還是喜歡它,像我喜歡「竜†恋」一般地喜歡。

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