Tuesday, February 17, 2004

關於「逆轉裁判」……

關於「逆轉裁判」。

今天將逆轉裁判玩完了,只有四個案子感覺少了點,不過這類遊戲設計不易也是可以想像的,以GBA而言很不錯了。

遊戲的內容基本上不難,證人說話的矛盾並不難找,但有時會卡在到底該拿什麼東西給證人看的問題上,得靠嘗試錯誤解決。有些地方可說明矛盾的東西明明不只一 個,但為何就只有特定的某個丟出去才有用?算是小缺點。當然這類型的遊戲設計起來難度本來就高,要如何讓劇情峰迴路轉,每次都只有一個關鍵,而且還要讓玩 家感到驚奇,都考驗編劇的智慧。

這遊戲中最大的魅力當然就在於它超熱血的法庭辯論。雖然有時候法庭類型的劇情很容易陷入有罪或無罪的二元思考中。基本上這類的故事只有被告有罪或無罪兩 種,比之偵探遊戲變化少很多(雖然只玩了一代,我敢打賭續作一定會有先證明被告無罪,然後才發現他是真兇的劇情),這時候就靠它非常生動的角色陣容來彌 補。

遊戲的人物並不很多,但是個個極具特色──聽名字就知道了,主角名叫なるほど,還有個叫やはり的。質問證人的情況通常是為了找出更多的資料或矛盾。證人為 在隱瞞些什麼?為什麼?發現背後的動機是這遊戲蠻有意思的一環。配合優秀的角色設定,這些人性化的想法使得這個遊戲非常的生動而富趣味。

另外,這遊戲中似乎沒有科學蒐證的概念──我指的是Discovery上面那種等級的科學蒐證,要在三天內決定結果的法庭也真是夠絕。不過這算是必要之惡吧,否則在現代科學的威力之下犯人實在沒有任何搞頭。

No comments: